yangchalun 发表于 2009-8-6 23:13

德军总部全系介绍

Wolfenstein 3D
  1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D,又称《刺杀希特勒》),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,Wolfenstein 3D引擎的作者就是大名鼎鼎的约翰·卡马克(John Carmark),这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。
  毫无疑问,它就是如今叱咤风云的《雷神之锤》(Quake)系列、《虚幻》(Unreal)系列的鼻祖,也是游戏史上划时代的经典之作。仅从游戏性来看,至今也没有哪个同类游戏可以超越《刺杀希特勒》的。这个现象有些类似于《仙剑奇侠传》在中文RPG领域的地位。而且两者的另一个相同之处就是时隔这么多年都没有推出续作,也许是因为当年的成功令游戏公司害怕无法超越自我,而近年来游戏开发水平的突飞猛进和电脑硬件配置的几度更新换代终于让游戏公司下决心制作一个《刺杀希特勒》的续集《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)。
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Return to Castle Wolfenstein(RTCW)2002年
  游戏的主角依然是二战时期的美军侦察兵威廉,深入纳粹军营,完成各种高难度的秘密任务。他和《盟军敢死队》的队员相比要不幸得多,因为身边连一个帮手也没有,当然这正是《重返德军总部》吸引玩家的地方。单人游戏部分如同许多玩家所期待的那样,保留了前作中孤胆英雄单枪匹马的无助感。游戏一开始,玩家从昏迷中醒来发现自己躺在一间小屋子里,身边的武器只有一把小刀,旁边是一具纳粹的尸体。玩家要尽量小心不要发出任何声音,因为从纳粹身上捡来的毛瑟手枪根本不足以和周围四处可见的机枪相抗衡。开发小组特意设计了一个听觉系统,对所有的声音进行计算,来判断哪些声音可能是入侵者发出的。敌人会对异常情况迅速作出反应,任何枪声都会引来大批的敌人,迎接玩家的将是纳粹最擅长的屠杀。开始阶段玩家遇到的敌人是一些士兵和低级军官,人工智能的表现令人满意,当敌人招架不住之时,会耐心地边战边退寻求援助。随着游戏进程的发展,玩家会接触到所有的细节,看到更多有趣的角色和任务的设计。
  作为一个现实历史题材的游戏,《重返德军总部》不会允许出现魔法之类的内容,但是玩家会遇到一些邪教的教徒,这些敌人比普通的纳粹士兵更可怕。玩家用尽所有的子弹才能将邪教徒击倒,可过不了一会儿,他又会站起来,因为他们是不死之身。目前尚不清楚究竟怎样才能真正消灭这些邪教徒,相信会是一些出人意料的手段。有的邪教徒赤手空拳,用钢铁般坚硬的拳头进行攻击;有的会自焚着扑向玩家,而且不仅自己会着火,还会将周围的其他邪教徒也点燃(怎么邪教都喜欢玩自焚啊)。在整个游戏中玩家都会惊叹于出色的动态光影效果,熊熊燃烧的邪教徒四处奔袭的视觉效果很Cool,开发小组表示,在这方面的表现绝不会逊色于《神话 3》(Myth 3)。
  火焰的效果还不是最 Cool的,其他方面的画面效果才是真正令人瞠目结舌的,玩过试玩版的玩家应该已经领教过了,事实上单人游戏模式的画面比试玩版中的多人游戏画面要更漂亮。开发小组花费了大量时间在细节描写方面,角色的3D模型线条光滑流畅,玩家会对不同角色的容貌留下深刻的印象,因为那些脸部模型完全是按照开发人员的样子设计的,确保形态各异,各具特色。另一种特别的效果是迷雾,这不是什么新玩意,不过游戏里面的迷雾层次感很强。其中一个场景中,层层缠绕的迷雾滞留在地面久久不散,就好像干冰一样的感觉。游戏采用的是“Quake 3”的引擎,建筑物的材质纹理非常细腻,自然对硬件配置的要求比较高。要想打开所有的效果,让游戏的运行速度保持在70帧以上,CPU要在1.2G以上,显卡也得不低于GeForce 2的水平。好在现在的PC越来越不值钱了,这样的配置也只能算是中档而已,等到游戏上市的时候大概已经成为标准配置了。
  《重返德军总部》和大多数同类游戏一样,在强调动作性的同时,越来越注重智能化。在部分任务中不是靠射击和破坏就能完成的,别误会,游戏中大部分时间还是在战斗的,只不过加入了一些解谜的成分。前作中的“活动墙”是最令玩家兴奋的设计,看似没有任何与众不同的墙面,可能就是隐藏的活动门,进入活动门可以得到额外的武器弹药或者医药包等奖励。在《重返德军总部》中玩家不必再象没头的苍蝇一样地去撞墙,所有隐藏的门都藏在壁画、装饰品后面,十分醒目,或者就干脆在玩家看得见却碰不到的地方,要开启隐藏的门就必须先找到相应的机关或钥匙。游戏中的谜题类似于分支任务,不一定非要破解完成的,不会影响游戏的进程。
  和许多射击游戏一样,《重返德军总部》强调互动性,与前作一味的杀戮风格有所不同,场景中的众多都可以当作武器来袭击敌人道具。比如一把椅子可以被子弹打个粉碎,用来发泄,也可以举起来砸向敌人。其他的3D化道具也都可以破坏,包括敌人的岗哨、瓶瓶罐罐、木箱、油桶,甚至岩石都可以被击碎,就如同《黑客帝国》的影片中那样子弹与碎石共舞。由此可见,躲在岩石、木箱后面是不可取的,至少也得选择钢铁制品作为隐蔽的工具。敌人的人工智能迫使玩家小心行事,当偷袭一名哨兵时,要阻止他使用身边的重武器,否则玩家毫无生还的希望。手榴弹在投掷之前要先打开保险,在爆炸之前也有一段延迟时间,因此玩家扔向敌人的手榴弹不会马上爆炸,会被敌人踢开或拾起扔回来。最保险的方法是打开手榴弹的保险后等待几秒钟后再扔出去,就不会给敌人任何机会了。
  而没有玩过《刺杀希特勒》的玩家看到的将是一个从技术到创意都领先于同类游戏的跨世纪巨作。经典的号召力也许能够吸引大批的玩家,但要想再续辉煌,仅仅靠昔日的光环就不够了,相信《重返德军总部》是有真材实料的。
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  Return To Castle Wolfenstein: Enemy Territory (重返德军总部:深入敌后) 2003年05月29日
  《重返德军总部之敌区》(wolfenstein: enemy territory)是《重返德军总部》(return to castal wolfenstein)的一个资料片。这个资料片的内容原本包括单机游戏和网络游戏两部分。后来因为某些原因,开发商activision决定暂停这个游戏的开发,而已经制作完成的网络部分则免费发放给玩家。
  《敌区》是一个以团队作战为核心的网络游戏,玩家在游戏里可选择不同的兵种职业,通过团队合作来完成游戏里设定的任务。虽然《敌区》是一个fps游戏,但里面创新的加入了一套升级系统,玩家可通过累计分数来提升所选兵种的技能。这套升级系统使游戏的可玩性大大提高,喜欢fps游戏的玩家一定不要错过。
  系统需求
  * Intel pentium 3 600mhz 或amd同等频率的处理器
  * 128 mb 内存
  * 32 mb 100% 兼容 opengl的3d显示卡
  * microsoft directx 8.1 或更高版本
  * 271 mb 硬盘空间供游戏安装
  * 500 mb 硬盘空间供交换文件
  * 网络游戏方面, 100% 兼容windows 98/me/2000/xp 的 56.6k modem 或更佳的网络连接。使用 56.6k modem 的玩家不推荐连到超过8人的服务器,而拥有宽带的玩家则推荐连到32人的服务器。
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Wolfenstein2009年8月18日
在玩家视野里消失了一年多的的下一代《重返德军总部》新作目前已确认正在开发中,估计明年可与玩家见面。
  自2005年首次公布以来,它就不断延期直至杳无音信彻底消失,结果维斯康辛电视台的一个采访节目偶然揭示出此作并非虚无缥缈,目前正由Raven Software脚踏实地制作中。
  这档节目的一个片断反映了一名由Raven Software雇来正在扮演游戏里的“别动队杀手”,其面部表情被计算机记录下来以便塑造游戏中的人物角色。
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菊爆无耻 发表于 2009-8-6 23:20

leizhgtf2 发表于 2009-8-7 03:11

不晓得什么问题,玩一会儿就头晕,

slw666 发表于 2009-8-7 20:14

2009最期待的游戏,等的望眼欲穿啊
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