没有子弹时间是虐杀原型的最大遗憾
如果有子弹时间,我们可以看到主角从高楼跳下,踩在地上地面慢慢起伏,然后碎裂。汽车在空中翻跟头,碎片、肢体在空中慢慢飞舞
——多好啊,多爽啊(详细可以参考“吸血莱恩1代”)
可惜,现在的唯一感觉就是在四处逃命 子弹时间有是有,但基本上不受玩家控制。
发大招时就会有比较长的子弹时间,所有物体都慢了下来。
按TAB键锁定敌人时,和按R出现技能选择时,也会出现极短暂的子弹时间的效果。 楼上说得很对哦 除了锁定
攻击到敌人的瞬间不是都有子弹时间么,徒手攻击的时候都“卡”的动不了。 原帖由 budui 于 2009-8-5 11:27:00 发表
除了锁定
攻击到敌人的瞬间不是都有子弹时间么,徒手攻击的时候都“卡”的动不了。
哈哈,楼上还是调低点设置吧
不过真的,除了上面各位说的,boss发大招或强力攻击的时候都会出现子弹时间,还有主角被击倒的时候 的确是有。。
不过除了给你空出点时间换状态外么什么用处。。 原帖由 dropagain 于 2009-8-5 1:37:00 发表
如果有子弹时间,我们可以看到主角从高楼跳下,踩在地上地面慢慢起伏,然后碎裂。
汽车在空中翻跟头,碎片、肢体在空中慢慢飞舞
——多好啊,多爽啊(详细可以参考“吸血莱恩1代”)
可惜,现在的唯一感觉就是在四处逃命
想要这样的子弹时间很简单,去掉你一半的内存条之后,你就会发现 动作好慢啊 最好就有那个像时空飞梭那个时间控制系统(像假面骑士甲斗得那个clock up)吧!没这个我觉得的确可玩性低了点! 换状态.打人.貌似都会变慢来着. thx a lot 4 sharing 在不知不觉中其实已经有子弹时间了,如同LS几位所说,比如换人,被击倒的时候都有,不然LZ以为能在混乱的战斗中精准的切换目标和在被击倒时敏捷的翻滚躲闪是自己反映速度很快的原因么? 有子弹时间的 只是不受玩家控制 設置低就有自動子彈時間了是吧我寧願配置高點 那样子就太电影化了,我觉得现在这样就挺爽快 子弹时间是不是像辐射3的V模式吗?? 是啊 楼上几位同志没有注意我在帖子中提出的“参照物”——吸血莱恩1代
http://www.333game.com/uploads/allimg/090520/164S51502-11.jpg
和辐射3不一样,吸血莱恩的子弹时间是自己随时可控的;和虐杀以及马克思佩恩也不同,子弹时间是“无限”的。
就是说随时想要随时可以开启子弹时间。
如果虐杀可以有这样的系统(Alex完全有这个实力),就可以在比如跳下高楼,或者打出连招的时候开启,看看周围的情况,欣赏欣赏敌人被打飞的样子。
要高速行动的时候关闭,加快游戏流畅度(高速跑步的时候也可以开一开,借机观察观察周围环境)
这样不是更爽 有子弹时间
换状态时都有几秒钟的子弹时间 you xi zong shi you dian que xian dema ~~~~ 原帖由 dropagain 于 2009-8-5 1:37:00 发表
如果有子弹时间,我们可以看到主角从高楼跳下,踩在地上地面慢慢起伏,然后碎裂。
汽车在空中翻跟头,碎片、肢体在空中慢慢飞舞
——多好啊,多爽啊(详细可以参考“吸血莱恩1代”)
可惜,现在的唯一感觉就是在四处逃命
超高空的轰炸式下落,那个子弹时间少说也有10秒,也是看着路人被弹飞,汽车被砸到半空,你应该找栋高的了,冲刺,跳,然后死按住右键,出现轰炸式下落 我说哥们,不要太挑剔了哈。
这个游戏玩的就是飞行,动作,杀人,那种随意的感觉哈。
故事情节什么的,还不如波斯王子……
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