还记得当年画面近乎耻辱的街霸EX系列吗?
96年12月的《街头霸王EX》对应PS互换机板,与NAMCO"铁拳"所采用的SYSTEM 11机板基本相当。本来该机板上的游戏要移植到PS上实在非常容易,奇怪的是CAPCOM并没有这么做。"街霸EX"显然是CAPCOM试图挑战《VR战士2》和《铁拳2》江湖地位的作品.CAPCOM还不厌其烦的在不就之后又推出了一款"加强版"《街霸 EX PLUS ALPHA》从名字上就让人觉得反感,而该作实际上也并没有什么强化可言。SYSTEM11基板上EX1中的火柴盒版春丽:
98年的《街霸EX 2》同样由Arika制作。这款游戏对应NAMCO的SYSTEM 12机板
EX2 plus中犹如怪胎一样的沙加特,背景是一张面片贴图。。。。人物模型是N个六边形棱柱体构成,贴图只有色块非常不负责任
97年一同推出的铁拳系列画面:
也许差了几个月的3D格斗和EX比较有些不公平SYSTEM11上的魂之利刃1那贴几张网友跟图吧看看别人是怎么做游戏的:
98年STSTEM12基板和DC版的刀魂,把平台的性能发挥到了极限,每一个多边形,每一个画面像素都恰到好处。以下是复刻版截图:
93年的SS版VR总算找到一张3D格斗正真原始时代的图片可以和街霸EX的画面相媲美,当年玩着的时候虽然是方了点,但方的恰到好处角色动作自然身体结构正常,不至于发生像用到沙加特时候那一阵寒意直冲天灵:
在《街头霸王ZERO2》的改进版ALPHA发售后,业界人士猜测街霸3即将登场,并且有很大的可能是以3D形式出现。而这一次CAPCOM又让他们有了一次不大不小的失望。1996年12月由原CAPCOM开发小组ARIKA在NAMCO与PS互换机版SYSTEM 11上制作了全3D街霸游戏—《街头霸王EX》。事实上这是一款以2D操作进行战斗的伪3D游戏。游戏整个操作感与以往的《超级街头霸王2X》几乎毫无差异,生硬的手感与幼稚画面令其根本无法招架来自铁拳等正统3D游戏的打压。尽管随后CAPCOM又推出了两个冷饭版本PLUS和PLUS ALPHA,但无法扭转这次尝试的败局。
以上摘自百度百科的评论~~
C社有很多经典,也有很多冷饭和商业行为带来的劣质游戏,街霸EX(恶心)版就是个很好例子,可能有人觉得这是老游戏,3D技术比较落后造成的,所以我把同期的几个3D游戏都翻出来与之做了个比较,在97--98年间正是3D格斗市场火热之时,随着机能的大幅提升,大批精良的3D格斗诞生,EX的产生纯属迫于市场压力,而且有好几个冷饭版本。可以负责的说,机能已经不是问题,真正原因还是低投入和游戏本身的粗制滥造。CAPCOM只是一个逐利游戏公司,真正要感谢的是那些年轻的游戏美工,程序,原画,挥洒自己的才思和汗水把一个个经典带给我们。 真的很怪胎。。。 不是马上就有了街霸XE2了吗,那个还可以的啊,不过那时候EX还不支持超必杀简化输入,必杀技接超必杀技麻烦啊,呵呵 私立正义学园就这德行了~~~~~ 第二张就是EX2 plus 这个应该是96年的游戏 我记得玩KOF96的时候游戏厅进的这游戏 当年看觉得画面还行 EX系列是一个偿试,也是一个里程碑,没有EX和以前的街霸系列,今天的街霸4就不会这么好玩了,对不. 搞搞 用光盘镜像+ ps的模拟器虽然比较方块比这个画面要好多了 多边形太少了..... 当年机房很流行这个 哈哈! 那个时候的游戏只有这个水准 了! EX练习模式全通的人飘过 EX拿到现在看 当然惨不忍睹了 毕竟十几年前的游戏了 有什么可比的 那个时代的游戏的3D画面基本就是这个档次,谈不上耻辱,而且EX的手感奇好,之后老卡很多连续技设计思想也是从EX发展而来的,比如波动接真空波动等等 怎么可以拿10多年前的游戏画面和现在比
10年后我们再看回街霸4你也会觉得街霸4垃圾 我觉得EX2比SF4还好玩。我也把SF4当EX4玩的。 过几年再看看SF4 依然.... 咱当年玩的很欢。。。 CAPCOM那时候日子应该不好过吧! EX系列其实是ARIKA做的,不过得到了卡普空的认可,名义上是合作,其实老卡只提供版权,其他啥都没给。 怀念RYU KEN 旋风腿 说实话比斗神传画面好多了…………
EX打起来还是比较爽的 看效果貌似是epsxe的。。。。。。。。。 还行,至少能玩,也算3D了 经典创新的时候难免会有过错 这个是外包的
不是本社作品 最差的应该是饿狼3D吧当年 啊.我还没玩过咧 真是惨不忍赌!!!!!