元素飞舞,捍卫平和——中国风英雄熊猫酒仙路人心得~
来源:DCN作者:sdsmnI.前言
熊猫酒仙可以说是保留魔兽原版对战中技能最多的英雄,不过他并不适合刚刚接触DOTA的玩家,因为熊猫尽管从6.3X版本以来就不断的被加强,但是熊猫酒仙仍然是个冷门英雄(相比于从6.3X版本以来就不断被削弱的术士依然是热门,熊猫略显悲哀),很多玩家不能很好的发挥熊猫酒仙的威力。也正因此,小弟撰文一篇以探讨熊猫酒仙的用法,做抛砖引玉之用。
II.属性介绍
初始射程 :100 、初始攻击间隔 :1.7 、初始移动速度 :300
初始防御 :3.3 、基本属性 : 力量 、初始攻击力 :52 - 59
初始力量值 : 23 、初始敏捷值 : 16 、初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.9 、敏捷增长系数 : 1.95 、智力增长系数 : 1.25
熊猫的属性可以说是中规中矩,总成长为6.1,2.9的力量成长在力量英雄中只能算是一般,1.95的敏捷成长算是力量英雄中比较高的了,但是1.25的智力成长对于需要频繁释放魔法的熊猫显得略微不足。
熊猫人的初始移动速度是流行的300速度,初始攻击和防御都不低,攻击动画也很好,所以在初期对钱补刀方面不难。
III.技能说明
正如前文说的一样,熊猫的技能从6.3X版本以来就不断的被加强,现在版本熊猫的技能其实已经十分好用了。根据现在的技能,熊猫大致可以分为两种玩法,一种是肉盾+副物理DPS,一种是肉盾+法师,当然也可以走一种非主流的纯肉流,但不管是哪种玩法,由于熊猫的技能所致,肉盾是必不可少的,也是熊猫的主要任务。下面我就来分别介绍熊猫的4个技能。
首先来介绍一个熊猫的加点方式:
雷霆一击要先满不说了,熊猫由于比较弱智所以十分的需要黄点来撑智力,但是没必要点5个黄点,那样会造成熊猫技能成型较慢,而熊猫的技能都十分有用。最好在学醉拳之前学1级云雾,一级就可以大幅度削弱对方物理DPS并且有一定的减速,有时候会十分有用。
雷霆一击是个十分强大的技能。伤害高、范围广、减速程度大、持续时间非常的长,杀人、逃跑或是打乱阵型都非常的好用!但是4级150点的魔法对于熊猫来说有点高,另外这个技能有一个明显的施法动作(熊猫人会喝一口酒),所以有时候会容易放空。
与之类似的技能是熊战士的震撼大地,但是所有效果比熊猫的雷霆一击差很多,不过它的魔法消耗与冷却时间较短。尽管如此,雷霆一击在杀人时的用法还是与它很相似,多数情况下是震一下然后追着A,但是熊猫人爆发力没有那么强,又比较吃装备,所以熊猫人很难考这个技能单独去GANK。
另外还要说一下跳刀,尽管跳刀这件万金油装备适合任何英雄,但是熊猫人并不是十分的需要它。尽管雷霆一击十分强大,但它并不像半人马酋长的践踏与斧王的吼叫那样有强力的小范围控制能力,所以并不太需要靠跳刀来释放。
大幅度的削弱一个敌人的物理输出能力,配合一技能可以完全废掉一个对方的物理DPS。1级就可以获得45%的攻击落空,这个数值相当于让一个幻影刺客失去了15%的4倍暴击。何况4级的75%......另外这个技能拥有22%的减速,追杀时别忘了放一个。醉酒云雾仅仅消耗50点魔法,但是略微弱智的熊猫还是不能频繁的释放。
顺便说一下,有的攻略里说当敌人重叠站立时这个技能可以作用于多人,经测试这是不存在的。或者说,即使真的能作用于多人,那么也需要敌人两个英雄“十分的”重合,这在实战中几乎看不见。
醉酒云雾是限制单体物理DPS的最佳技能,尤其是像流浪这种爆发型的,可以使其在爆发期间无法发挥威力。缺点是怕黑皇。
醉拳是熊猫人的招牌技能,24%的闪避能在很大程度上提高熊猫人的生存能力,而两倍伤害的致命一击也略微增加了熊猫人的物理输出(增加20%)。
首先要说明一下,有很多玩家看见熊猫人有致命一击就要把熊猫人当做物理DPS来打,这是不可取的。首先给大家一个公式,用于计算单独致命一击对英雄的物理输出大致增加多少。公式为:输出增加=(暴击倍数-1)×暴击几率。注意这个公式只在英雄有一个致命一击的情况下适用。好了,那么我们来分别计算一下DOTA里其它英雄暴击的输出增加,来说明为什么熊猫人的这个技能增加的输出很少。
除了赏金以外,熊猫增加的输出是最少的(当然它还拥有闪避功能,并且这两个数值都强于赏金的忍术),并且2倍伤害缺乏爆发力,比如尽管剑圣的致命一击比幻影刺客的只低了9%,但是幻影刺客的4倍暴击有一定几率直接爆死七、八百血的敌人,而剑圣即使在敌人剩700血时触发了暴击也不会爆死敌人,需要另外多砍几刀。而往往这几刀的时间会改变很多事。总的来说,熊猫人不太适合作为一个纯物理DPS。
在这里还要说一下,有致命一击的英雄不要使用大炮与水晶剑,因为致命一击的叠加不是线性的,所以效果不会增加多少,甚至有可能降低本身的伤害。另外,水晶剑其实很费,如果不和大炮就不要单出水晶剑。
熊猫人的灵魂技能,总是有很多玩家喜欢拿这个技能来逃跑用,其实这个技能的用处不仅仅限于逃跑,它其实是一个非常强大的进攻与控制技能。
当然,还要首先来说一下逃跑的用法...熊猫在分身结束时复活的位置是地熊猫,地熊猫死了是风熊猫,最后是火熊猫,所以通常拿风熊猫来和火熊猫来牵制敌人,地熊猫逃跑。如果地被敌人牵制了就用地吸引敌人杀它,风熊猫疾风步逃跑。
之后就是这个技能的详细应用了,我们先来揭示一下熊猫人元素的属性。每行的4个数值分别表示LV1-LV3的熊猫人与装备A杖后的分身能力(所有元素分身都是穿刺攻击与重甲,都拥有抗性皮肤,土熊猫对魔法免疫,风熊猫与火熊猫的护甲都为2,土熊猫为5,风熊猫的移动速度为320,火熊猫和土熊猫为300)。
风熊猫
生命值:1000、1500、1900、2400
魔法值:500、750、750、750
平均攻击:40、80、165、180
技能
驱逐:消除目标范围内所有魔法效果,对召唤单位造成200伤害。作用范围200
龙卷风:将目标单位抛向空中,持续6秒。
疾风步:让熊猫战士隐身并增加50%的移动速度,打破隐身时造成100点额外伤害。
火熊猫
生命值:900、1350、1800、2200
魔法值:没有
平均攻击:57、113、224、244
技能
永久献祭:对周围敌人造成15/30/45/55点伤害
土熊猫
生命值:1500、2250、3000、3800
魔法值:400、500、600、600
平均攻击:40、80、165、185
技能
投石:投掷巨石使目标眩晕2秒,并造成100伤害,施法距离800
粉碎攻击:20%的几率对周围150/250范围的敌人造成40/20点伤害
首先要说风熊猫的驱散,这个是异常强大的辅助技能,可以驱散掉很多状态。比较有用的是可以净化掉流浪剑客、育母蜘蛛与树精守卫、全能骑士的大招。还有风熊猫的龙卷风与土熊猫的投石都是十分不错的单控技能。
在游戏的前期分身的输出很高,所以被GANK也不要急于逃跑,可以根据情况强杀,流程是首先雷霆一击,分身,A,地熊猫击晕,然后一起A,风熊猫最好疾风步1次,100附加伤害在前期是很高的。敌人如果逃跑可以用风熊猫吹一下,等吹风结束后时候地熊猫的击晕也差不多了。熊猫去GANK敌人也是如此流程,但是注意前期分身持续时间较短。
团战时,熊猫可以第一时间冲上去,先放雷霆一击打乱敌人阵型(也可以不放,看情况),给敌人的物理DPS放醉酒云雾,然后分身,吹起一个敌人、砸晕一个敌人,火熊猫直接A到敌人脆皮法师的身上就可以不用管了,地熊猫可以卡位、吸收伤害,脱离战场,风熊猫要驱散掉敌人的关键状态魔法(比如全能的魔免、全能的守护天使、树精守卫的群体缠绕等等)。或者熊猫作为第二出场的人物,在我方第一次控制结束后再次控制。也可以先吸收伤害,再快死的时候分身,利用分身再次吸收伤害、辅助队友与骚扰敌人。一切都要看实际情况。
另外大招可以闪避有弹道的指向类技能,也就是锤子……还有类似的白虎箭。不过用来闪避太过于可惜了。不过使用大招的瞬间会被船长的标记、复仇的换位等技能化解,又变回大熊猫,这点需要注意。还有,分身后按TAB键,鼠标的选择会直接自动在风、地、火三个分身间切换,不用再点一下。不过这时候别按ALT,否则会切出去魔兽。
lz介绍的难道是DOTA?不过介绍的还是很不错的。。。图文并茂。 lz介绍的难道是DOTA?不过介绍的还是很不错的。。。图文并茂。
--------------------------------------------------------------------------
== +DCN封推帖子... 好全啊!学习一下。
页:
[1]