言归正传,老滚4专区之所以现在这么火,其实早已不是游戏本身的影响力造成的,大家每天都是乐此不疲地装MOD,调MOD,卸MOD,再不就是水水,发发图,YY各种MM的动作片什么的,看看真正在说游戏里的内容的有几个?
再去看看哥特......
老頭4出來那會,討論區都是在討論劇情和攻略的,之後也有劇情感悟之類的帖子,一些細節的小發現。時隔這麼多年,對於一名玩家來說,一個遊戲讓他們如此樂此不疲,還不夠說明么?沒有開發者公開一些遊戲的接口,怎麼會有MOD。 原帖由 samuelgd99 于 2009-7-30 0:52:00 发表
你就是其中一個
等等
霹靂都是說閩南話(台語).......中國人怎麼看得懂..(該不會有愛有配音!?)
和着闽南语不是中国话似的...
再者说 闽南语比普通话更加接近于古汉语 普通话来源于北方语系 参杂满族语言成分更多...
很多人都喜欢称广东话或者闽南话为鸟语 实际上这种语言比起国语 反而更加接近原生态汉语
你可以试着用粤语去朗诵一些唐诗宋词 会发现押韵得多 别说。。。我就是那个至今玩上古4不装乱七八糟MOD的。。
一年前主线通底然后开学,现在重新下下来装好原版+资料片+所有官方组件+非官方修正+汉化
然后再体验里面的剧情~
特爱玩欧美RPG,在我心中每部玩过的都是神作。。。
上古4 辐射3 神鬼寓言 哥特王朝3 巫师 等等等等好多~ 神界2还没玩呢 不做评价 不过上古4 就我个人的观点来说 可玩性很一般
目前为止 通过论坛里载图来看 除了锯齿多点 其他感觉都要强于上古4 毕竟老头4是老游戏了
回复 12# ilovexyd 的帖子
我玩过辐射2和博得2.博得2通关确实经典。辐射2浅尝了一下。但是最近的RPG也有不少经典。巫师,质量效应都比肩博德之门。而且上古4打爆主线的一幕给我留下深刻印象,绝对经典的一幕,你说别人没玩过你的经典就不知道什么是经典。这有点装B,请自重 樓上全部吃個蛋糕已要求鎖文.
以後就別再發這種比較文了
這種文章就好比 中國人跟日本人 哪個比較好是一樣的
好 是看人 每個人有不同的意見
以上
http://i618.photobucket.com/albums/tt269/samuelgd99/08mastf029.jpg 神界2正在下 目前还没准备装 不评论
老滚4 美名和恶名 令人费解的是干尽坏事你依然能完成主线任务拯救全人类成为一个英雄 这个游戏给我记忆最多的就是PLAYER。PAYFINE当然有时会让引导NPC卡死然后就是F5和F9
如果没有MOD的话我相信我不会再玩第2遍 不解释
巫师,奇迹一样的作品,剧情经典,缺点是动作类RPG动作不突出,装备选择太少使其又更像一个动作游戏,从头到尾就是WSAD ZXC 鼠标左键 当然了 还有吃猫和暴风雨...给人印象最深的是杀蜘蛛怪 什么都不用管猛跑到头给柱子一下就完事了 还有神像怪 要拉到5个柱子中间
所以有时候我也觉的所有ARPG都在忙着搞动作打击感,偶尔来这么几个调味品还是不错的,就如老滚里的蜂蜜酒,和经典的砸羊头,毒苹果
一个好的ARPG应该让高玩和小白都能从游戏中获得乐趣 这才是游戏的本质 至少第一遍看到马丁变身戴上项链时我湿过 刚出下水道杀两个强盗后晒女强盗衣服时我硬过 看到老太婆开心的把自己孩子的礼物名单放到我手里时我心酸过 看到团长身上的护符时我纠结过 这就够了 不是么 我们还能指望游戏带给我们什么 老滚4即使我什么都不做,找个风景好的地方看日出日落也很惬意的,还可以挨家挨户溜门撬锁... 原帖由 motherfker 于 2009-7-30 8:27:00 发表
神界2正在下 目前还没准备装 不评论
老滚4 美名和恶名 令人费解的是干尽坏事你依然能完成主线任务拯救全人类成为一个英雄 这个游戏给我记忆最多的就是PLAYER。PAYFINE当然有时会让引导NPC卡死然后就是F5和F9
如果没有MOD的话我相信我不会再玩第2遍 不解释
巫师,奇迹一样的作品,剧情经典,缺点是动作类RPG动作不突出,装备选择太少使其又更像一个动作游戏,从头到尾就是WSAD Z
什么叫硬币的两面呢?就是这个,干尽坏事也可以成为大英雄啊,打比方说一个为救路人死了的青年也许刚从迪厅磕了药出来呢,也许刚上完鸡出来呢。这个比较真实义点,不像有的游戏主要从一开始就一尘不染不食人间烟火,圣洁的想让人顶礼膜拜
希望各位自重,正常交流可以,吵架就免了吧。
萝卜青菜各有所爱,比较可以,但是没必要把自己的意志强加给别人。
本来要锁贴的,再给一次机会吧,省的那些真正愿意正常交流的会员没机会说话。
原帖由 ilovexyd 于 2009-7-30 0:23:00 发表
神界2没深入,无法评论,老滚4,撇开MOD和画面不谈,几乎无可玩性
老滚4在主机上可是神作............... 原帖由 talamar 于 2009-7-30 2:49:00 发表
我玩过辐射2和博得2.博得2通关确实经典。辐射2浅尝了一下。但是最近的RPG也有不少经典。巫师,质量效应都比肩博德之门。而且上古4打爆主线的一幕给我留下深刻印象,绝对经典的一幕,你说别人没玩过你的经典就不知道什么是经典。这有点装B,请自重
支持。。。。。。。。。。。 Divinity II若導向與 Divinity I / Beyond Divinity相同 應相當偏重劇情發展
然Larain Studio也宣佈暫無製作/發布tool kit之盤算
也許往後會有新消息
至於TES主要特色就是提供極度自由的MOD潛力
Bethesda亦鼓勵玩家參與modding 甚至定期訪談Nexus/PES等優秀MOD作者
透過modding community豐富遊戲內容而延長壽命的遊戲亦大有在
Vampires the Masquerade即為一例
即便劇情導向的NWN系列 透過支持mod
亦替遊戲大大加分
兩遊戲導向不同 只能說各有所好
然不論如何 刻意迴避遊戲特色而僅評其短 絕非客觀
看到ancient_laws同学都发言了,也忍不住说几句。
游戏的受众面不同,游戏的侧重点,也就是卖点各不相同。
比如无冬之夜2,丝毫没有自由度,原版剧情也很俗套,为什么打分还那么高?因为无冬2卖点在于它的DND规则,以及玩家自制游戏任务模组。
上古4也是,你非要用辐射系列的剧情和上古4相比,不公平。
上古4卖点在于给玩家一个真实自由的世界,让玩家可以唯所欲为。比如我刚接触上古4的时候,躲在森林里打猎,然后把皮毛卖掉换钱,途中还偶遇一只大熊,险些死掉,最后用这些血汗钱攒钱买到了一个小小的屋子,这个过程就让我乐此不疲的玩了1个月。
到后来自己研究自创魔法,绞尽脑汁的实验哪种搭配更合理,更省法力,自己在自己的法师塔里召唤出怪物然后用来实验魔法威力,真觉得自己是个法师,在研习魔法。其他的奇幻RPG很少能够有机会让玩家自己研究魔法的,毕竟魔法学来就可以,而不是上古这种可以自由搭配各种魔法要素。
再到后来又玩起了盗贼,每到夜里就去各大城市里的豪宅偷盗,无一失手。那种躲在阴影里,看着巡逻卫兵毫无察觉的从眼前走过的感觉真是极品RPG的体验。(因为卫兵真的在巡逻,上古的每个NPC都有自己的作息时间和工作。)最后把偷来的钱偷偷放进乞丐身边的小包里,确实有了劫富济贫的感觉。
然后又染上过吸血鬼病,只能夜里出来,第一次听到NPC见到我大喊怪物的时候,也惊叹这个游戏的真实。
这就是上古4的魅力,你想怎么玩都可以,反正有一个真实的世界交给玩家了。
非要说上古4剧情薄弱,岂不是很不公平?巫师剧情好,但是它有上古4这种高度的自由度么?它有一万多个MOD支持么?
所以,如果非要比个高低,我看各大权威网站的打分以及游戏本身销量,还有它的生命力是最好的评分标准。
毕竟,黑猫白猫,抓到耗子才是好猫。
希望像上古4这样生命力顽强的游戏多多出现才好,神界2最好就是一个!
其实很多童鞋只是被自大与傲慢蒙蔽了双眼 才没有办法看到更多更美丽的东西而已 同楼上2位
那些整天BB经典的 有本事就别去玩现在出的RPG 那些经典不是够你玩一辈子了
老出来装B还以为自己很了不起?却被自大和傲慢蒙蔽了自己的无知 上古4,还行。假如要达到博得的剧情水准才算好RPG的话,这标准太苛刻了,毕竟是DND的巅峰 回来观战 老滚4还是不错的,神界2还没玩上,不评论 看完上边所有回复之后,我现在唯一的感觉就是.......
某些高阶会员的超长头像实在是太讨厌啦~~~ 虽然是老滚4的引擎 难道就一定要跟老滚4比吗
各个游戏有各个游戏的特色 这样比有什么意义
LZ完全是无聊 来这里引大家吵架的 同2L,神界2的武器和装备也比原版的老头4好看多了~ 不管怎么样,人气高的游戏就是好游戏。游戏不看销量看什么?都跟你一样玩着盗版还这垃圾那不行的,他们靠谁养活。。。
极端的人真不少,张口闭口的就抨击一大片人 好吧...我觉得上古3比较好玩的说... samue的头像受不老..... 拉老久。 虽然也很喜欢老滚4,但是...玩老滚4就别说可玩性了,不说其他的,巫师就比它强太多了,玩老滚4玩的就是MOD 可玩性对于不同人群都是不一样的说
就像无数人喜欢暗黑,我却看不出来那个装备收集游戏有哪一点出彩的 老滚4抛开画面和MOD,可以算是雷作了 很吵!!觀戰中... 自己体验过后才能知道.
对这款游戏充满期待.