liuthree 发表于 2009-7-23 21:49

6.61失去辉耀~~辅助路线蝙蝠攻略

http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200906/11/321_4a307e1dbb760.jpg
英雄介绍:

曾经的肉体炸弹Jin'zakk现在已经不再像其他的蝙蝠骑士一样,仅仅是为了牺牲而存在,他创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不再是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验使他可以随心所欲的使用火,并根据的自己的需要创造出各种新的能力。他现在可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在他们逃离之前点燃他们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在他自己飞行的轨迹后留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随他的敌人。然而,他最致命的能力是将某个不幸的敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将他拖入己方阵营的深渊之中。


初始射程 :375   |   初始攻击间隔 :1.7
初始移动速度 :290   |   初始防御 :3.1
基本属性 : 智力 / Intelligence   |   初始攻击力 :64 - 70
初始力量值 : 23   |   初始敏捷值 : 15   |   初始智力值 : 24
力量增长系数 : 2.5   |   敏捷增长系数 : 1.5   |   智力增长系数 : 2.5

优秀的初始攻击和成长,这攻击给他换成近战也是优秀的,一般的攻击前摇,补刀会很舒服。根据一般ICEFROG的习惯成长属性好的技能都不是很优秀,像火枪3围超过了7技能的连续性确实糟糕透顶,而蝙蝠技能连续性良好,唯一相似的可能是拥有了一个不太妙看上去很美的大招。话说这个英雄简介真的很误导人,我就是冲着那句“然而,他最致命的能力是将某个不幸的敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将他拖入己方阵营的深渊之中。”上手的结果完全不是那么回事~~~

前言:有天没事看帖子,发现血魔的大和弹射配合的讨论,之后看了一个相关的REP,5人人手弹射,直接把对面沙王给郁闷退了。然后虽说是看血魔和弹射SHOW的,但是对面的PUPPY用的蝙蝠很亮点,而且很多人都觉得这个英雄很废,风头完全被同期的牛大酋长抢干净了,所以产生了下边的攻略。
      
技能解析:

http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Geminate%20Attack.gif
黏性燃油 (C) 向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的敌方单位受到火焰伤害时,会承受额外的伤害,并降低移动速度和30%的转身速率。同一目标最多叠加10次。
等级1:每次叠加额外承受10点伤害,降低3%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
等级2:每次叠加额外承受15点伤害,降低5%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
等级3:每次叠加额外承受20点伤害,降低7%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
等级4:每次叠加额外承受25点伤害,降低9%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法

此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次

非常IMBA的技能,但是很多人被技能说明误导,应该是受到蝙蝠骑士的任何攻击都有额外伤害。短CD低耗魔配合蝙蝠自身的优良属性线上压人的本钱。团战多叠加几次会让对面很难受,30%的转身速率(个人理解最好是配合诱饵埋伏战,让对面很HAPPY的来抓你,发现中计时很撤退的很不流畅,一般都是有去无回)


http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Flamebreak.gif
烈焰破击 (R)
向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物。混合物穿过第一个敌方单位后会***,造成伤害并将附近所有敌人震开(震开的距离正比与到***中心点的距离)。如果受到影响的单位身上沾有粘性燃油,会因为***而承受额外的伤害。 震开效果无视魔法免疫
等级1:***造成75点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:80点魔法
等级2:***造成150点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
等级3:***造成225点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:120点魔法
等级4:***造成300点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法


碰到的第一个目标会有眩晕效果,11s cd说长不长说短不短,不过要是前期GANK杀人的话一般都会有放2次R。配合一技能收小兵钱很轻松,有推线潜质。感觉射程也不错,虽说移动速度慢了点,还是可以用作追杀完成最后一击的。总结非常全面的技能攻守都不错。



http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Firefly.gif
火焰飞行 (E)持续20秒!
飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。 无视地形持续时间:15s
等级1:燃油造成20点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:燃油造成40点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3:燃油造成60点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级4:燃油造成80点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法

很出色的伤害,无视地形追杀逃命都很好用,但是由于前期不太可能让你跟屠夫似的贴着人玩命烧,所以不推荐主升,刷钱的除外(配合1技能能有恐怖的伤害)另外飞行时不改变移动速度,但获得飞行单位的视野(各种绕树林直接无效)而且飞行中不能使用相位(这不得不说是个遗憾)

http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Shackle.gif
燃烧枷锁 (F)
需要: 英雄等级:6
用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂。无视魔法免疫(可以攻击和施法,而且不会被打断!除了跳刀和回程,自己打断)
等级1:持续3秒 施法间隔:130秒 施法消耗:150点魔法
等级2:持续3.5秒 施法间隔:90秒 施法消耗:150点魔法
等级3:持续4秒 施法间隔:50秒 施法消耗:150点魔法

这个英雄的介绍使得大家觉得此技能很美很美,其实超短的施法距离,扯淡的持续时间,除了耗魔还能接受实在是废的不行。注意不一定网住对面就往回来,开3技能飞到他身上+1技能+平A伤害很客观。(你别告诉我你放大前,对面没吃几个1技能,那我很好奇对面怎么走位的)
貌似配合弹射法杖还是不错的(往后拉)

二、英雄定位

我的定位是GANK+团战混乱制造+辅助(辅助的话不是那种各种包的...主要是指出卡嘉,或者卖粉和真眼)

三、出门装备

蝙蝠不需要中单最好在优势和会留人http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/22/321_48aeab8882aec.jpghttp://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/22/321_48aeb199b1101.jpg的队友配合或点人型远程
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/22/321_48ae93840ec6f.jpg http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/22/321_48ae8709c8d32.jpg双远强力压制,留意对方的走位,抓住一切机会争取拿1血,毕竟3级的时候那套爆发还是很客观的

3http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af97305133a.jpg 1http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af9a2928a4e.jpg 1http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af9719e7bc1.jpg 2http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af9a1404865.jpg 1http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af96fa1a7d9.jpg 小蓝可换成树枝,最好有队友小鸡http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af97a66e0dc.jpg支持因为作为线上优秀的压制者,不在线上混实在是浪费。虽说蝙蝠的技能不特别耗兰,可是连续GANK的话还是蓝有一定不足,所以首先补2个挂件http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48afa2091725a.jpg,然后瓶子http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af97438a46c.jpg+相位http://www.dotacn.com.cn/image/dota/item/Phase%20Boots.gif。

四、加点顺序
1、2、1、3、2、4、2或者1、2、2、3、2、4、2之后我喜欢加满4级2技能然后加1毕竟低等级的1减速效果实在是差的不行,也可以13互点此法主要是在GANK之余收点野怪或线上的钱,真心喜欢抓人GANK的各种搜寻猎物的就主加1吧。

简单分析下为什么加1,首先团战中一般对方都会吃你2-3层1如果是1级那就是减速3×3%=9%基本没啥感想,假设你有1级1的时候有3级的3也就是贴近对方是伤害60+10×3=90
+(普攻+10×30)/攻击间隔

另外则是7*3=21%要知道http://www.dotacn.com.cn/images/hero/Pudge%20-%20The%20Butcher.gif的自焚http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Rot.gif也就减20%移动速度,造成伤害20+20×3+(普攻+20×3/)攻击间隔

当然这是考虑叠加http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Geminate%20Attack.gif3层,自己能贴住对手烧的时候,往往你主加http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Firefly.gif时减速不够而不能获得很好的效果。

五、中期指南

由于射程和自身技能的原因蝙蝠GANK时多处于追杀对方的情况,线上经常可能去越塔,虽说自己血量不错,但护甲偏低所以相位http://www.dotacn.com.cn/image/dota/item/Phase%20Boots.gif很好的弥补了护甲和更加方便的追击。对面的各种AOE技能一般你都是要通吃的所以魔抗http://www.dotacn.com.cn/image/dota/item/Hood%20of%20Defiance.gif很重要,除非对面真的没什么法系爆发(一般不太可能)。出了魔抗可以转卡嘉,这里不得不提下卡嘉http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200906/11/321_4a30e617d5186.jpg确实很棒,持续7s的范围性吸收400技能伤害的支援法衣,而且效果很好看让对面落荒而逃。
对面如果很注重控制视野http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af9755b9491.jpg,和有隐身系的你甚至可以直接带宝石http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48af98dc9bf4c.jpg,毕竟一个会飞的人如果不是很鲁莽不是随便来人就能杀死的。

后期方面考虑相肉方面发展,满级的13技能的伤害可是非常恐怖的。。。

另外的路线对面控制过多,而且你前期补刀发育的不错可以选择坚韧
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48afa0d3a1270.jpg》》林肯http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48afa5a29038f.jpg,弥补了续航能力,让你不再受线上小兵的诱惑果断油+炸弹全部收之。

另外http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200906/11/321_4a30e5e902e40.jpg也不错,看准时机把对面人弹过来然后困之,对面然后各种连续技,对面欲哭无泪。

当然顺风局出血精
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48afa8fe7728d.jpg也是个稳妥的办法。

有人提到http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48afa3881e79d.jpg,这个配合弹射加大招确实很无解,但是出两个装备围绕一个不太好的技能,性价比实在不是很高,不过路人随便玩玩单杀效果应该很好。

因为定位不同所以什么辉耀http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48afa6d737db4.jpg,龙心http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/23/321_48afa6f88155e.jpg不在讨论之列。鄙人任务CARRY最好有个能专门后期的技能(百分比技能+攻速+攻击OR掉血),当然你要是什么各种大神裸个辉耀也是猛歪歪的(配个1技能),或者中期杀人拿头很顺利那么整个辉耀吧...

中期时蝙蝠其实是一个GANK节奏主宰者。当队
友觉得可打的时候,你是第一个上去找事的,你必须尽量勾引对手也觉得可打。

开打前开启第三招,必须能承受对方1到2个限制技能和平A之后不死,此后就是频繁的第一招施放,和第二招 震开敌人 让敌人有不打你的念头,而把敌人转手给你的队友。大招留给对队友威胁最大的人或者最脆的人。之后如果你死了你的任务也完成了,如果还没死那么祈祷3技能CD完成,迅速开启逃命。

如果你小范围GANK打响,那么你必须迅速切入,开3技能直接飞去,或者TP速度支援。对于中期英雄应随时保持TP在身。

六、对线技巧

一般讨论边路2V2,上来先http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Geminate%20Attack.gif对面的英雄加小兵,然后如果对面英雄走位不加可以考虑点他,然后等C的CD好了4S之内再C最好还是英雄加小兵都C到,这样你提高了2次的额外伤害,补刀很轻松。对于一个290移动速度,370射程点人还是很麻烦的。这样反复几次对手可能会因为放松而大意,认为你http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Geminate%20Attack.gif就是为了补刀,抓住机会点他两下,你会发现他转身很缓慢而且掉血很明显,这时候对面英雄开始对你心有忌惮了,你补刀时不会那么想欺负你短手去点你(目的达成)。停止高频率的放C,留蓝并等待自己到3级。3级时拥有2级的二,找机会http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Geminate%20Attack.gif+点人然后http://www.dotacn.com.cn/images/ability/Flamebreak.gif他,配合队友有可能拿到一血了,如果没有看情况可以考虑越塔,毕竟R的炸弹范围还是很大的。

七、后记
因为觉得大招很废,所以跳刀没有在讨论之中。虽说16级大的CD不长,但作为中期英雄到了16后实在很难再有所作为。另外技能方面是自己测试外加参考了网上的一些资料。最后还望大家多多指点。

最近尝试下了13互点(点了1点2)。。。。GANK能力实在不敢恭维。。。总是爆发不够导致对方支援赶来最后一命换一命。。。。
(和自己同学随便玩他们都是各种单挑型英雄。。。。)
GANK不利。。。打了半天钱。。。
最后辉耀+心把对方整死。。。。不过就是玩的憋屈。。。困的不行。。。如果你想打CARRY那么去混野吧13互点很适合你~~~

konvict 发表于 2009-7-24 08:58

这标题 “辉耀”是保留字好不好
看了半天 你的意思是说6.61的蝙蝠没以前强了是吧?我以为你说6.61后不出辉耀了。。。

ddchaochang 发表于 2009-7-24 13:04

确实有部分图挂了~




ifrit86 发表于 2009-7-24 13:35

不是太好用!!不是太好用!!

ifrit86 发表于 2009-7-24 13:35

登场还是不如血蹄高

skyfriend007 发表于 2009-7-24 14:00

这种英雄 玩好就是神 玩差就是渣

harp2z 发表于 2009-7-24 14:14

干人时是很爽快的

rtsfans 发表于 2009-7-24 15:25

不好操作,看人了。

绯红的草原 发表于 2009-7-24 16:08

这英雄最恶心的就是那风骚的走位

conlolicon 发表于 2009-7-24 16:18

红叉好多
技术帖

mymhaha 发表于 2009-7-24 22:00

红X多,还是必顶技术帖

哈里奥 发表于 2009-7-24 22:34

這個英雄配合不錯, 但是操作也很難....
页: [1]
查看完整版本: 6.61失去辉耀~~辅助路线蝙蝠攻略