冷门英雄黑暗游侠全面剖析~
黑暗游侠初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 40 - 51
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.9 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.4
1.9的力量成长,比起其他脆皮之流,还不算特别特别脆。1.9的敏捷成长很让人费解嘛,必须加强加强加强。智力不做评价,一般魔法不见底。初始攻击力,在敏捷中不算低,前摇也不错,弹道也不错,后摇比较短。认真补刀,没几个人补得过黑弓。
此人后期潜力不错,就是比不过TB、LUNA之流。伪后期中,黑弓算是能力最强的。没有可信赖的Carry,就由你来当吧。
黑弓的Gank能力也不容小觑。团队贡献一般般,不过也不需要你贡献什么。有沉默还不够吗?
用好黑弓,需要掌握的,能够持续200APM、走刀步,能够准确解读局势并进行牵制,能灵活运用核心装备和自己的技能应对各种敌人。需要对DotA,对黑弓本人,对你的敌人的了解非常深刻才能发挥出来。
所以,黑弓并非一个新手向刷钱机器,而是需要技术、理解,甚至艺术细菌的牵制者。
英雄技能及评价
霜冻之箭 (Frost Arrows)
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。
法球效果不能叠加 冷却时间:0秒 魔法消耗:12点
第一级 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。
第二级 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。
第三级 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。
第四级 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。
0CD法球!好的,对线无敌。具体怎么用,很简单,左手一指头放A上一指头放R上,按右键正补兵,按A点一下反补兵,按R点一下点对路敌人,各种蹭血。
放风筝知道吗?就是走刀步,取消后摇。敌人胆敢靠近,最常见的是斧头,一边后退一边拿R走刀步大法招待他。因为冰箭的减速,敌人根本不可能靠近你。等他发现被捉弄了,晚了,追着他走刀步送回程,闹不好还能直接杀了。
不过,技能说明说得很清楚,法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加。能叠加的好像只有双刀和电锤,MKB都必须关了克敌机先才能出冰。
尴尬在此。
作为一个“后期”,一个脆皮,一个远敏物理DPS,竟然法球冲突。没有吸血,这种人物怎么活?
所以,虽然神技,虽然各种留人,该放弃的还是得放弃。没有吸血,黑弓真的没法混了。出了吸血后,右键自动释放就是切换开关,开开是冰箭,关上是吸血。
沉默魔法 (Silence)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。
施法距离:900 作用范围:275 冷却时间:15秒 魔法消耗:90点
第一级 - 持续3秒。
第二级 - 持续4秒。
第三级 - 持续5秒。
第四级 - 持续6秒。
沉默!好的,又一个神技。施法距离900,算上作用范围能圈住1000米开外,持续6秒,哇塞,别人还活不活啦。又多了一个玩转无跳斧王人马的办法,你来,你来,来了我就沉默。
不过,加点上实在不好处理。不升?神技浪费了。只升一级?3秒才,不顶事。升满?4个技能点,成长性又差,不甘心。
要我说的话,三级大前连续加满。新手?尽情地无视这个技能吧。
强击光环 (Trueshot Aura)
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
第一级 - 增加7%的基础远程攻击力。
第二级 - 增加14%的基础远程攻击力。
第三级 - 增加21%的基础远程攻击力。
第四级 - 增加28%的基础远程攻击力。
后期黑弓高攻三四百,很多时候和这个有关。
因为这个光环,蝴蝶要优先过MKB和大炮。多给攻击力。
射手天赋 (Marksmanship)
黑暗游侠的技艺变得更为精湛,增加她的敏捷。
第一级 - 永久增加15点敏捷。
第二级 - 永久增加30点敏捷。
第三级 - 永久增加45点敏捷。
算上光环,等于57攻击力和45%攻速提升。意义在哪里,自己体会。
持续输出太强,爆发输出严重短腿。
常见路线及分析
这里,就简单介绍下各种路线。黑弓加点很灵活,很多点是根据局势加的,所以这一块只是给各位看官举个例子而已。
1.HoD流(黄点光环流)
加点:1++3+4+3+34222243+++++111
装备:HoD—假腿—风刀—蝴蝶—大炮—假腿换BoT,根据敌人的限制技能多少选择BKB出或不出,什么时间出。
优势:极强的团战能力,最高的输出,局面适应能力也最好,顺逆通吃。
劣势:完全放弃冰箭,缺乏留人技,会出现追着打打不死的情况。
建议:如果队友限制足够,非常好。
2.暴力流(冰箭光环流)
加点:131314133+422224+++++++++
装备:假腿—风刀—蝴蝶—振奋—大炮—换飞—HoD
优势:Gank能力很强,粘住一个没人帮忙的话就死透了。追求纯粹的Gank能力的极限加点方式,能一直杀到大后期而不乏。
劣势:非常脆。天生脆弱体质,又放弃黄点,被人瞅上了没人帮你你也死透了。
建议:虐菜再说,或者极度需要Ganker,或者有更好的可以信赖的Carry。
3.万金油路线(冰箭黄点流)
加点:1+1+141+++4222243333+++++
装备:假腿—风刀(或蝴蝶)—蝴蝶(或风刀)—HoD—大炮—振奋—假腿换飞
优势:Gank与Carry并举,后期也能独挡一面,中期也能很简单地杀人,同时也能在小团战里提供很变态的输出。
劣势:需要顶着敌人的各种GANK做出蝴蝶或风刀这些东西。选择路线一,这个时间你正在做假腿。
建议:大部分时候都好使。尤其对自己有信心,但是对队友没抱什么太大希望的时候。
*对方有大量强力克星,立即放弃吧。
出装心得
1.出门装备简谈
和我一样以Farm为主的同学,可以出门买眼。眼+6吃+四树枝。
尤其走近卫优势路时,那个眼位太棒了,同时照亮树林里,河道,神符点。除非隐形B,其他人杀你就是奢望。管他会不会什么绕开眼位,你过来了我就能看见你。
做蝴蝶的时间,也可以多买眼,少死少退钱。
特别注意一点,和别人商量好,眼不要买重了。一般都要喊一嗓子的。
袜子+头环+三树枝+3吃
惊人的三围,撑到585。后来合成系带也一点都不浪费。就是可惜吃树少了点,对线莫嚣张,你拼不起的。
五树枝+9吃
传说中的FarmB憋大件流。不妨可以试试,我觉得不错。甚至可以一趟家都没回就买了大弓。很爽!
不要说什么憋大件流过时了。控制你的血量,多吃树,站位靠地图边走,照样死不了。
2.早期对线技巧
分路上,三路皆可,因为你又有需要钱的理由,又有压制力,又有变态成长。个人极度爱好近卫下天灾下。
好的,既然有法球,为什么不点死他们呢?补兵照常,补兵空档别闲着,各种法球叫对面慢慢郁闷。尤其吃树少的,后悔去吧。
正数三分钟多一点(中单鸡出门的出了瓶子),就准备去插只眼睛。
特别注意,Pub中等你到了四级多一点,中路可能就要来Gank啦。注意观察小地图被眼睛点亮的区域, 来人了就快跑吧,这一时期你没什么还手能力。
试着学会放风筝,尤其一些需要靠近你的人,绝对郁闷死他。除了WS混线什么也干不了。
3.核心装备分析
洛萨之锋
这个是灵魂,是核心,是亲爹妈阿。
我们所说的黑弓的什么GANK什么团,一切活动都在这东西的基础上建立。
所以,我建议各位晚点蝴蝶,早点风刀。
HoD
早出HoD的黑弓同学,必然是放弃单独GANK了。唯一的希望是HOD怪可以帮你留人,不过还是差过冰箭走刀步。
出了HOD就可以线野结合收钱,远古,塔,边路的敌人,ROSHAN,小兵小野生动物,都可以充分敲诈。
一般是确定你为Carry的时候出。
这东西的吸血太重要了。后期各种神装对拼,一个HOD作用甚至远远超过MKB。前期小宠物狠逆天,尽量招,不想用开共享操作摆在家里瞅模样也好看,小狼小熊小人马的;后期瘀钱五六千也可以考虑合成撒旦,25%效果不错。
4.后续装备
BKB
唔,怎么说呢。
这东西我不常用。你有了风刀,在对方没有刻意进行反隐工作时,当BKB用绝对够了。
不过,我那都是IH,路人局,没有高水平的什么配合。反隐工作确实有人做,但是他们都是粉控,对付
W从来都是用粉的。粉的CD有点长,所以对付黑弓还是欠点。练的我都可以做到无视粉继续牵制了。
反正,不像LUNA TROLL,对BKB严重依赖。如果对方实在是有恶心控制组合+反隐工具,还是上一个为妙
。(比如对付LION+SS+SG。- -)
蝴蝶
如果局势正常,没有什么大顺大逆,这东西一般就是第一个大大大件。
因为光环的原因,蝴蝶的性价比还提高了点。不错。
蝴蝶是,输出装?
那你理解错了。
的确。60攻60IAS很高。
到了后期,要蝴蝶提供的不是输出,而是那30闪避+4.2护甲。粗略算一下,大后期提供的血量加成是
69.6%。
所以,现在我顿悟了,钱再多,切忌双蝴蝶。
大炮BURIZA
!自己体会去!为什么IF老加强加强MKB,这里有个深层的问题。点到为止,不说了。
黑弓属于攻高攻速一般的人物。
2.4倍阿,你看你攻击力。暴1000很难吗?
夜叉
我是夜叉控。
越来越觉得夜叉神器了。
尤其这种玩灵活的人物。
昨天我拿VS打了一局,做出夜叉后感觉就是不一样。我红血路过,夜魔开了大追我追了三条街也没追上
,倒被我们人反日了,欢乐。
太灵活了。
自己试一下。早期可以当小蝴蝶用。后来合成双刀?下边说。
散夜对剑
对于新接触黑弓的童鞋,不失为一种好选择。
早期利用双刀的法球与冰箭完美叠加,杀人。杀人很无奈。出一个法球人就死透了。如果再上个振奋的
话。- -
撑血效果也很好,灵活度也有了。算是一种不错的流派。
后来的话,等熟悉黑弓的风格了,就拿夜叉先杀着,杀够了合成分身斧。这东西绝对的后期神器。
飞鞋
恩。如果有个夜叉,这东西都免了。跑得太快。
还是考虑一下吧。不是每个人都喜欢夜叉。
撒旦
怎么能忘了这东西
后期了就考虑赶紧出吧。那会LUNA还在HOD呢。
强袭
后期了就考虑一下。尤其你的敌人是什么TB NAGA之流,纯靠砍的。
了解下甲的重要性吧。我也是护甲控。
后期团战简谈
团战不是黑弓的强项。真的。
由你作为核心的队伍,应该尽量避免团战,不断让对方丢人,多线一起推一起拿塔,叫他们团不起来。
如果正面团战了,你就把沉默圈给最要命的人,就够了。
那团战也得打阿。
有办法。风刀切入,钻到敌人堆里。叫你的队友跟上罩着点儿,别一出来就叫人给轮了。
看好了,第一轮技能结束,就出来,打打打打打打打打打打。。。把那些能快速消灭的先消灭掉,能消灭几个就消灭几个,决不手软。然后你的血也该掉的差不多了,走人。然后等剩下的人和你的队友开打了,你再出来当后排。等对手发觉你出来了,你的血应该也吸了不少,死不了吧?
当然前提是到了后期,双方实力没有太大差距,你的装备也还不错。要是这会你还裸假腿呢,还是算了吧。 新手一个,完全不懂 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 黑游是很强的英雄,唯一的缺点是没有指向性技能 小黑强大起来后果很严重 小黑不是很好吧··· 沉默真是神技,团战时候可以郁闷死对方的。 小黑并不是生来就是AGI+1.9的 因为一次改动把黑弓原来的秒兵神技换成了现在的大 要平衡 所以同时敏捷成长由原来的2.9降为1.9,所以可以看成以几点敏捷为代价 换掉了原来的大......
秒兵可是神技啊~~~~记得有一次就是靠小黑守住超级兵才翻盘的......
小黑是个伪后 到大后期之前一直都可以说是最强DPS,当然是装备相当的情况下...因为有减速 可以保证持续输出,毕竟要打得到人才是输出.沉默可以打乱对方进攻节奏。 不错......................... DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDddddd 小黑不错,前期就有很强大的输出
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