转 6.61防偷塔机制个人实测
偷塔在CW中有明确的规定 但是路人战对于偷塔是否可行是否道德以及偷塔的界定还存在争议 也引发了不少争论 为了规范偷塔行为 6.60版本添加了所谓防偷塔机制 并且6.61进行了BUG修复 这贴研究对象即为6.61修复BUG后的机制平台:6.61官方版
综述:
1.防偷塔保护覆盖范围:2塔(第二外塔) 3塔 远近兵营 4塔
2.防偷塔表现:在塔周围无对方小兵或尸体一定时间【此时间过难测试 期待技术人员给与数据】之后开启保护 此时若受到伤害 会以一定速度回复血量 直到血量恢复至与之前相等
3.回血速度:每秒40(注意对于所有建筑都一样)
4.触发范围:这个我没有仔细计算 大致的认识是 天灾下塔 坡下白骨处(路中间偏右小白骨 非墙角边大白骨)若有尸体 便无保护 若白骨偏下方草丛有尸体 便有保护 具体距离还请大家自己估摸 当然这对探究这个系统关系不大 【也期待技术人员给与准确数据】
http://hiphotos.blacksheepgame.com/%B5ÿ%B4%BD%CC%C1%B7/pic/item/2033d326eef5a724918f9d0b.jpeg
5.触发单位:对方NPC小兵或者小兵尸体 但是绞肉车和投刃车不算 召唤物 招来的野怪 招来的对方小兵什么的不算 至于有人提出的别人召自己方小兵再招回来 这个单机无法测试 也没有意义 就不做测试
6.时效:回复直到血量到达被攻击前血量
6.2【特殊】在兵营自动回血或者大树作用回血 那么偷塔保护会在 某一次如果+40之后超过被攻击前血量 停止 (解释下 比如 兵营还剩1000血被偷 那么偷塔保护会在兵营血量加到961-1000区间时停止)
杂项:
1.如果任意一高地建筑解除保护 则所有高地建筑同时解除保护 但是外塔(2塔)仍然有保护
2.反补不触发偷塔保护 避免某些非DPS英雄打不死自己的塔
3.回复过程中有小兵进入塔一定范围回血也会停止
4.所谓对方小兵是塔的对方 不要理解错 比如你攻击对方塔 就是要有自己方小兵在塔一定范围内
认识:
1.经过BUG修复之后 此机制已经可以基本正常运作 不再与兵营自动回血或者大树回血冲突
2.回血量并不足以阻止神装英雄偷塔 只能为防守延缓时间
3.保护的存在或解除只与对方小兵有关 因此断掉兵+AE掉现有兵会令对方十分郁闷 当然 如果5英雄正常推 40点的回血基本是可以忽视的【顺便呼吁 不要使用偷塔或者断兵之类不道德行为以期获胜】
杂谈 防偷塔保护的目的到底是什么
偷塔一直以来就是一个争议焦点 而防偷塔系统推出后更有人认为 这是鼓励有能力偷塔的人去偷 当然这种认识是彻底错误的 现在就来说说为什么
首先说他们的观点 他们认为 既然IF吧防偷塔设置为回血而不是无敌 那就是说IF默许了偷塔 并且给偷塔增加难度 使得这种行为更刺激更具有技术性 也就是甚至有鼓励意味
然后是我的一个问题 对某些行为的惩罚 到底是为了禁止这种行为 还是允许甚至鼓励这种行为并且使得这种行为更刺激更具技术性难度更高?
先举几个例子 篮球6犯下场 是禁止你犯规过多 还是鼓励你是再犯一次规 并且以被罚下为代价?在球场上踢爆别人的蛋 会被红牌罚下 那请问这是为了禁止踢蛋 还是允许并鼓励你踢蛋 但是要以红牌为代价?杀人要偿命 是说禁止杀人行为 还是允许并鼓励杀人并且使之更刺激更具有技术性?
例子不用多举 我的意见就是 所有的惩罚 不论强度多少 目的都是为了禁止你做某种行为
正常推塔不会有回血 而偷塔就有 这使得偷塔难度更高 这就是一种惩罚
比赛上偷塔会被判负 路人战偷塔只会有回血(和对方对你亲人的问候) 惩罚力度相差很大 但是禁止偷塔都是一样的 而且 技术可行不代表就是正当行为 你装备好了多打几秒也能偷了 也就是偷塔技术可行 (顺便说说 踢蛋和杀人也都是技术可行的) 为什么防偷塔保护不设置为无敌使得偷塔技术上就不可行呢? 这是怕无敌之后引来A兵+断兵的另一种不正当战术 如果你们5个人推到对面高地 却发现塔是无敌的 而对方只要一个行动力高的人就能让你们完全无法推塔 这显然是IF更不愿意见到的 撞车了 而且就在第一页~ 每偷过塔,不知道感觉怎么样 在强大的DPS下回血速度还是比较慢的
回复 1# wataxiwaa 的帖子
偷塔一般就在后期了- -后期+40点/s 相对于后期带先锋对于dps的效果 其实没多大用得 还要给塔加9999防才有效 偷塔那是一种战术4个人躲树林 1个人去打塔
有人TP到塔 4个树林中人轮之。。。 IF的意思就是 前期偷不管 后期攻击力上来了爱怎么偷怎么偷 貌似这机制作用不大 意义不大哎。。。 不太用箭塔流~~~~~~~~~~~~~~
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