[研究] 逃生反杀法门 DotA 6.61b吃树点研究~
来源: 百度贴吧作者:自然水儿~问起DOTA最有代表性的是什么? 有人会说屠夫的钩子等等特色技能。不过,刚接触DOTA的,一定对“吃树”这一设定感触最深。
下面发几个6.61吃(砍)树位,可用吃树或伐木斧达到效果。
一般能用到这个树林时,基本也没人带吃树了。 不过可能还有补刀斧。砍掉外面蓝色圈的树,可以一直走倒里面小蓝色圈树的后面。
即使是看极限操作的视频这个地点的树林也比较少出现。实际战斗中,偶尔能用到,所以还是有一部分人不知道这里,或不熟悉这个点。吃掉蓝色圈的树(位置不准确,应该是那个很高的树后面遮挡的那棵)可以连接到下图。
吃掉左侧的树可以形成一条通路,右下的吃树点可以接连上图。 很虎的点,不过一般很少见到吃树饶这里- -。
当天灾过塔强杀近位上路的对手后,逃跑一般都比较尴尬。 不过,吃掉蓝色圈中的树可以直接到达近位黑店。而且追击你的小兵很反而会因为这狭窄的通路把追击你的对手堵住。 主要是缩短了逃跑距离,一般空血杀人后,逃跑。中路的对手很可能来收你人头了。
右上是俩个很浅的死路。往左走会有俩条很深的死路,其中上面的一条入口比较隐蔽一些,彼此只有一树之隔,很容易用吃树创造通路。 而蓝色圈里那棵树,可以连接这一深一浅的树林。
个人经常用到的点。 吃掉蓝圈里的俩个树,可以直接杀到对手塔下。对于苦于没有线的GANKer,这里一定要牢记。
因为每次从这里逃跑,都要经过一片视野开阔的地方。。。 所以,刻意研究了下。吃掉蓝色圈里的树,可以获得一个藏身点。 外面是没有视野的。由于身后有一棵树的遮挡,对手追击距离不是很近的话,完全够你TP逃生后,对手才会反应过来。
放出个人杀手锏! 经典树林造成的定势思维是可以利用的! 假设你从塔下入口进入,那么通常你也只有选择左上,或左下俩条路,然后看自己发挥了。但如果塔下无兵,队友也没有TP来救你的意思,你还被2,3人夹击。。。
如图!吃掉蓝色圈里的树,可以从那个隐蔽的出口逃跑(注意对手小兵)。由于该点应用通常在早期,所以很有价值。
个人最喜欢的一个点,呵呵- - 简单有效。
吃掉蓝色圈里的树,可以创造新的出口。 由于经常用到这个树林,出其不意的吃树,才是最有效的。 吃树的确是一门学问,不过新版的老树的种树感觉更有学问。 飘过…………………… 吃树绕树实在是太重要了,是dota进阶的必备技能,掌握好这门技术,可以化腐朽为神奇,逃过一劫,甚至反杀追杀的对手,当然练习还是要靠实战。 有价值啊学习了 天灾有棵近卫的树。。。居然没人吃。。。 原帖由 beemank 于 2009-7-12 18:52:00 发表
吃树的确是一门学问,不过新版的老树的种树感觉更有学问。
吃了树 再在原地种一颗 但是是没有碰撞体积的 而且很显眼
等正常的树刷新出来后就不怎么容易看出来了 ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd 如果是蝎子的话吃不吃书都不重要了 原帖由 konvict 于 2009-7-14 8:23:00 发表
原帖由 beemank 于 2009-7-12 18:52:00 发表
吃树的确是一门学问,不过新版的老树的种树感觉更有学问。
吃了树 再在原地种一颗 但是是没有碰撞体积的 而且很显眼
等正常的树刷新出来后就不怎么容易看出来了
老树在天灾最郁闷的莫过于种出近卫的树 好无聊的楼主··· 改版了以后我种树成功率趋近于零,无限郁闷。 不错的研究~
可惜懒得用键盘改键...所以不怎么用吃树流... lz研究的真透彻。受教了 天!我服了
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到哪技术贴都要顶啊
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