恋恋2046 发表于 2009-7-12 11:33

去暴雪拜访他们的老大~~~

编者注:另一篇“逛暴雪”的报道,本次的报道来自台湾巴哈姆特游戏站,本次采访有图、有文字、有视频,有不少关于暴雪灵魂人物的采访,但由于语言习惯不同,有些游戏译名与我们有出入,比如“星海争霸”就是“星际争霸”。以下为原文

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以《暗黑破坏神》、《魔兽争霸(与《魔兽世界》)》、《星海争霸》等系列知名游戏为玩家所熟悉的 Blizzard,前身 Silicon & Synapse 成立於 1991 年,当初仅是小型的游戏研发商,如今已经成为横跨美洲、欧洲、亚洲达 3 千名员工的全球知名游戏厂商,旗下《魔兽世界》更因付费会员人数突破千万人、成为金氏世界纪录承认世界上最流行的大型多人线上角色扮演游戏;此次巴哈姆特 GNN 前往位於美国加州 Irvine 的 Blizzard 总部,带领玩家一窥 Blizzard 研发人员的工作环境,并访问到 Blizzard 灵魂人物、共同创办人暨执行长 Mike Morhaime 为玩家剖析 Blizzard 对游戏研发的想法。

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Blizzard大门入口
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建筑物间有绿意盎然的草坪

◆ Blizzard 大厅
  
  Blizzard 表示,公司於 1991 年由 Allen Adham、总裁兼首席执行长 Mike Morhaime 和高阶副总裁 Frank Pearce 共同创立 Blizzard 前身 Silicon & Synapse,後来於 1994 年正式创立「Blizzard」品牌,十多年的研发期间推出多款广受欢迎的游戏作品,包括动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》、其二代在 2000 年一发售就打破当时电脑游戏最快销售纪录;最早的《魔兽争霸》曾被喻为 1994 年最佳策略游戏,其後二、三代纷纷获得多项荣誉;《星海争霸》系列曾被 PC Data 评为 1998 年最佳销量游戏、资料片《怒火燎原》也被评为最佳资料片。



               (Blizzard 第一大楼大厅-博物馆)

位於 Irvine 的 Blizzard 总部共分为四栋大楼,在总部约有 1200 名员工。四栋大楼中间环绕着约二十尺高的兽人骑狼座骑雕像,雕像本身已经完工,但雕像四周相关照明与配件仍在进行後续工程,因此设有栅栏。在雕像周围有着遮阳伞的座位,可供员工休憩或用餐时交流感情,雕像前方还有着大片的草坪,看过去有助於舒缓视力。
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兽人骑狼座骑雕像 


兽人雕像後方就是 Blizzard 总部第一大楼门口,门口一侧挂有美国国旗、加州州旗,另一侧则是 Blizzard 与《魔兽争霸 3:寒冰霸权》的旗帜,进入第一大楼大厅後,抬起头有着巨大的「Blizzard」字样,正下方则是 Blizzard 总机小姐接听来自各地的电话,仔细观看她的身旁还有着《星海争霸 2》人族陆战队的公仔雕像,另一旁的电脑则是摆放着不断轮流播放关於 Blizzard 旗下着名产品《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星海争霸》等艺术图;民众在大厅等待的同时,也可发现等待区座位桌上摆着来自世界各地玩家寄给 Blizzard 的心得信件,与玩家自己绘制的 Blizzard 产品相关画作等。
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第一大楼大厅
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要填写保密协定
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桌上摆放各地信件
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玩家作品



在第一大楼大厅两侧,摆设着《星海争霸:暗影猎杀》女主角 Nova、《魔兽世界》猎人的雕像,还有《魔兽世界》血精灵 vs. 德莱尼的模型等。现场还摆放 3 台装有《魔兽世界:巫妖王之怒》游戏的试玩区,展示游戏的内容。而包括巴哈姆特 GNN 等等国际媒体参观 Blizzard 各建筑物内之前,必须先填写同意书,答应严格遵守部分地区不得拍照、摄影的要求。
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大厅
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猎人雕像
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星海争霸:暗影猎杀女主角


◆ Blizzard 一楼博物馆展示辉煌历史
  
  在面对大厅总机左侧为 Blizzard 博物馆与剧院,一踏进博物馆映入眼帘的是满满一柜子 Blizzard 旗下游戏作品历年来所赢得的奖盃,也代表这些作品所受到的肯定;而 Blizzard 透露,有的研发团队会把奖盃布置在团队办公区,因此现场摆放的并非所有的奖盃。

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博物馆
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展示获奖的肯定


另一面墙则摆满了 Blizzard 旗下游戏周边商品,从桌上游戏、游戏公仔到游戏小说、漫画、画册等。另一方墙壁上摆放着一封当初驻在伊拉克的美国海军陆战队的来信,他们希望能提供军中的特殊钱币与专属旗帜,来争取当初《魔兽世界》的封测资格,结果後来 Blizzard 同意了这项要求;至於在海军陆战队来信隔壁则是美国太空人 Daniel T. Barry 当初在太空飞行时,随身携带的一套《星海争霸》游戏,此套游戏据说在太空上绕行了地球 153 次。

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众多周边商品
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迷你版兽人骑狼座骑雕像
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绕行太空的星海争霸游戏片


博物馆中另一项引人注目的物品,则是广受玩家讨论的南方四贱客与 Blizzard 合作的《魔兽世界》影集脚本与 DVD 影片,也就是南方四贱客第十季第八集这部名为「Make Love, Not Warcraft」作品,後来作品荣获艾美奖肯定,动画团队撰写感谢函并致赠葡萄酒,来感谢 Blizzard 团队。
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南方四贱客与魔兽世界合作的脚本
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魔兽争霸展示


  另外,博物馆还展示了《星海争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》各系列的艺术图,加上 Blizzard 动画部门制作作品的演进流程等。Blizzard 的动画部门众多成员都出身於电影界,像是《骇客任务》的片头制作人等, Blizzard 希望藉由这些人才的创意与努力来制作出更多符合玩家需求的内容。
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星海争霸系列
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暗黑破坏神系列
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魔兽世界系列


◆ 员工餐厅布置结合游戏风味
  
  在 Blizzard 第一大楼右前方的建筑物内为员工餐厅。在员工餐厅中,从周一至周五上午 9 时到晚间 6 时都提供餐点贩卖,有各式各样的食物如沙拉、千层面,售价较外面的餐厅来得便宜,以满足辛苦研发人员的胃。
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员工餐厅
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有的员工选择在户外用餐

     
  在餐厅中常可见结合游戏主题的布置,像是摆放调味料的柜台附近墙上就挂有《魔兽世界》烹饪代表的相关图案,或是饮料柜上漆有《魔兽世界》的人物,还有游戏人物很开心在旅店共同用餐等墙壁绘图等。
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餐厅布置
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餐厅布置


  Blizzard 透露,餐厅有时候还会推出 Blizzard 主题菜,比方模仿《魔兽世界》游戏中的餐点等,至於味道如何,就见人见智了。
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餐厅
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连饮料柜都有魔兽世界图样
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众多菜色可挑选



穿过餐厅後的同一层楼隐密处,则有着 Blizzard 重要的全球网路中心,在门禁森严的空间中完全禁止拍照,但玩家可想像彷佛在电影中常见的太空控制中心,墙壁上方摆满了大型萤幕,而人员一字排开坐在桌前严格监测各地发生的情况。Blizzard 指出,全球网路中心工作人员全年 24 小时无休,轮班监控 Blizzard 游戏全球伺服器状况;全球网路中心是在《魔兽世界》正式上市前启用,自从启用後中心从未关闭过。
  
  全球网路中心萤幕除了有各地伺服器状况外,还有两个萤幕是专门观看新闻与天气;Blizzard 表示,藉由掌握各地的新闻与天气状况,可以快速知道某地方发生什麽事情,若是当地伺服器出现状况,也可参考了解可能原因。

                                 Blizzard 餐厅-图书馆-健身房)


  
  至於同一层楼另一侧,则为 Blizzard 健身房。Blizzard 表示,健身房中共有 20 多种相关运动设施,可供员工免费使用;许多运动器材还支援 iPod 随身听,让员工可以边运动、边听音乐。

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健身房
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健身房


  除了健身房外,Blizzard 在户外也设置了篮球场与沙滩排球场,让员工研发之余,可以舒展筋骨、注重健康,甚至会在夏天举办员工运动竞赛等,以鼓励员工多多运动。


  
◆ 魔兽世界研发团队办公室
  
  回到 Blizzard 总部第一大楼电梯间,参观者可以看到连楼层平面图都设计得如同游戏地图般,充满 Blizzard 特有的气息。甚至连大楼电梯内的墙面图案,都是以《暗黑破坏神》或《魔兽争霸》等场景作为背景来布置。

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楼层平面图
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二楼就是魔兽世界办公室


  走上第一大楼二楼,整层就是《魔兽世界》研发团队的办公室,在两侧走道都装饰着《魔兽世界》、《魔兽争霸》的相关艺术创作,其中一整面墙是为了庆祝《魔兽世界》後来加入了两个新种族德莱尼与血精灵,因此以这两个种族为主要装饰;基於 Blizzard 的规定,在《魔兽世界》研发办公室媒体只能拍摄走道,不能拍摄研发人员的办公室。
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一进去就看到魔兽世界研发团队字样
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研发工作室走道

  
  《魔兽世界》研发人员办公室主要以两至四人一间,每间房间布置都不相同,主要是张贴喜爱的游戏海报或是艺术图案,也有摆放自行车与个人运动装备,甚至可以看到有的人是以大量的《魔兽世界》公仔、周边淹没整个办公室墙面,看来相当壮观;也有的是以大块的布来遮盖办公空间、似乎想要打造更幽暗宁静的空间。Blizzard 表示,Blizzard 游戏设计人员可以依照个人喜好,来布置自己的办公室,甚至还有一名游戏美术设计师把他的办公室布置得跟雨林一样。
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以血精灵与德莱尼为布置
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另一面的布置


  在媒体参观过程中,《魔兽世界》研发人员相当亲切,还会不时向媒体挥手、表示欢迎;在个人办公室的中央,有着研发人员专属的共同空间,有着舒服的沙发与大型的电视、白板等设备,研发人员可以在此休息或是开会,甚至可以玩各种电视游乐器的游戏。
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有整柜的游乐器可玩
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研发团队休息与开会的地方
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画作
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雕像


  

                                    (Blizzard 魔兽世界研发办公室)


  
  至於巴哈姆特 GNN 等台湾媒体在参观过《魔兽世界》研发团队办公室後,在第一大楼三楼、也就是 Blizzard 重要会议使用的会议室门外,遇到了《魔兽世界:巫妖王之怒》首席制作人 J. Allen Brack,他现场跟巴哈姆特 GNN 透露,预定今年 7 月底将会到访台湾,玩家或许可以期待届时他将会带来更多关於游戏的新消息。
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研发办公室墙上的画作
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在会议室外墙壁发现有关魔兽世界各地伺服器玩家分布的世界地图


◆ Blizzard 图书馆
  
  穿越过中庭一踏入 Blizzard 第二大楼中,就可看到《星海争霸》虫族女王的雕像。在第二大楼一楼,Blizzard 今年 5 月 29 日才正式启用了 Blizzard 图书馆,图书馆外墙有着与阅读相关的游戏艺术图布置,而图书馆的大门也设计得别有一番风味。
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第二大楼一进去就看到壮观的图像
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虫族女王雕像


  踏入图书馆後,可以发现不管在阅读区或是图书馆人员工作区的墙面布置,都结合 Blizzard 旗下游戏如《星海争霸》、《暗黑破坏神》等要素来布置;整个图书馆约有 3 万 5 千本藏书与出版物,除了艺术、程式、文学、杂志等书籍外,还有大量的电脑与电视游乐器的游戏,全部开放给 Blizzard 员工来使用;员工现场可藉由电脑直接查询书籍、游戏所在的位置,然後再予以拿取。
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图书馆外墙
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结合游戏风味的阅览区
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阅览区(墙上挂着暗黑3的地图)
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满满的游戏可供借玩
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图书管理员的位置


  在图书馆的楼上,则是《星海争霸 2》研发团队的办公室,由於《星海争霸 2》正处於紧锣密鼓的开发阶段,媒体才踏上《星海争霸 2》研发团队办公室门口、拍了两幅画作布置後,Blizzard 就规定必须关掉所有摄影器材,相当保密。
  
  《星海争霸 2》研发团队办公室同样是以两至四人一间,许多墙面上有着游戏相关装饰艺术绘图;令人印象较深刻的是,在许多人办公室外墙面上,张贴了《星海争霸 2》游戏角色人物图样,除了正常的人类陆战队外,竟然也发现多张狗狗穿着陆战队服的模样设定。
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星海争霸 2 办公室
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现场只准拍这两张画作

  
  至於在另一大楼的《暗黑破坏神 3》研发团队办公室,在 Blizzard 表示时间有限的情况下(或许是为了保密 ?!),并未开放巴哈姆特 GNN 等媒体前往参观。

◆ Mike Morhaime 谈未来线上游戏想法
  
  回到一大楼三楼、此次 Blizzard 开放给国际媒体试玩《星海争霸 2》多人连线版本的会议室另一侧,原来就是身为 Blizzard 大家长的 Mike Morhaime 办公室。踏入他的办公室当中,满满一整间都是 Blizzard 旗下游戏与相关周边商品,墙面上贴满《星海争霸》、《魔兽争霸》等以往作品的宣传海报,上面柜子则一字排开三大游戏作品的公仔;在柜子装满来自世界各地的《魔兽世界》产品包中,也可看到来自台湾的产包,让人倍感亲切。至於 Mike Morhaime 办公室中有张大型会议桌,据他本人透露,平日 Blizzard 在评估一款游戏是否已经达到公司与玩家要求、决定是否可以上市的重要干部会议,就在这里举行。Mike Morhaime 当天也在这张会议桌前接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问。
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Mike办公桌
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Blizzard干部就在这张会议桌决定游戏是否可以上市


  当巴哈姆特 GNN 提问他对於次世代线上游戏走向的想法,与是否有传闻中 Blizzard 下款线上游戏最新消息时,Mike Morhaime 笑说,目前并没有关於 Blizzard 下一款线上游戏的新消息可以透露。但 Mike Morhaime 谈到他认为未来线上游戏的走向时表示,目前全球线上游戏仍处於初始阶段,未来应该有更多样化的线上游戏(MMO),将会打破现有游戏的框架与假设,且将会融入更多社交性的功能;现今线上游戏只抓到社交的表面东西, 其实所谓的玩家社交活动还有很多领域来发挥,可以透过熟或者是不熟的关系来加以互动,而这将是可以思考的未来方向。
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Mike Morhaime


关於众多玩家好奇《星海争霸 2》与新 Battle.Net 的相关规画,Mike Morhaime 说,目前尚未到准备好谈《星海争霸 2》与 Battle.Net 营运策略的时机,但 Blizzard 会依照各地市场的想法,再公布游戏相关定价策略。
  
  至於《星海争霸 2》的游戏封闭测试时间与到底何时上市,Mike Morhaime 表示,Blizzard 尚未公布时程,但《星海争霸 2》的游戏测试应该就在夏季,他希望会很快展开。

  
◆ Blizzard 决定到底游戏何时「上市」的过程
  
  由於 Blizzard 对於游戏上市的时程有自己的坚持,玩家或许好奇 Blizzard 到底是如何确定旗下所研发的游戏已经可以上市?Mike Morhaime 说,他们在开发游戏的过程中,花费了很大的时间在玩游戏、重玩游戏、测试游戏、修正游戏,然後不断重复前述的过程。当游戏研发达到一定程度的优化後,他们会判断游戏是否符合「Blizzzard 品质的作品」,且要确定是否游戏主要的 Bug 障碍都已排除,还有游戏的可接近性(玩家可以很容易的进入游戏过程、享受游戏) 等,如果都符合,就是准备好的状态。
  
  到底谁来决定 Blizzard 的新作品已经好了、可以上市?他说,虽然自己是最终决定者,但却不是唯一决定的人。Blizzard 有一个系统测试流程,包括游戏的平衡性等,Blizzard 管理阶层会坐在这张桌子(Mike Morhaime 办公室的大会议桌),思索游戏上市後,最後审查者是玩家,因此管理干部会讨论甚至辩论,这款作品是否已经展现了所谓 Blizzard 品质。干部会共同讨论像是游戏若还有相关议题要解决、到底要花多少时间;若是不解决、玩家能接受这样的品质吗?
  
  他说,游戏上市前,Blizzard 全公司都会测试、希望尽量确定游戏没有问题。他举例,当初《魔兽争霸 3》上市前,当管理阶层已经同意让游戏上市、母片都已经制作好开始生产时,Blizzard North 却回报用某一套作业系统版本玩《魔兽争霸 3》,每次安装、每次当机。结果,Blizzard 当场决定把游戏片生产线停下来、不上市,等到解决了这个问题後才准许游戏上市。

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办公室内充满Blizzard游戏相关周边
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相关周边画作
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柜子上有来自台湾的魔兽世界产品包


  当媒体问到 Blizzard 如何保持游戏品质、建立在玩家心目中的形象时,Mike Morhaime 表示,Blizzard 很努力在保持原有的价值观与使命,研发团队的思考都是想像自己是第一线的玩家,他们会想要什麽样的游戏生活。 Blizzard 所做的每件事情都是以玩家利益为优先,即使是游戏定价,也是要考量玩家可以接受的范围与展现企业的价值。
  
  谈到若是《星海争霸 2》上市後,如何衡量这款作品是否成功?Mike Morhaime 说,要衡量游戏是否成功,除了销售量是受欢迎的指标外,还有就是玩家对游戏的观感,与游戏对於玩家期待的达成程度。像是目前《星海争霸》玩家还在玩一代,他很高兴一代当初能满足玩家的期待。届时很重要的就是游戏上市後,玩家社群如何看待游戏,而他自己尝试过《星海争霸 2》单人战役的一部分,感觉游戏具有很大的进展,而公司内部测试的反应也很好,他希望未来游戏上市後,玩家能够同意他的看法。
  
  巴哈姆特 GNN 问到关於《魔兽世界》改编拍摄成为电影的进度,Mike Morhaime 仅回答,目前有一些进展,他们正在寻找合适的导演来指导影片的进行。
  
  对於 Blizzard 是如何持续想办法去抓住年轻人的游戏喜好,Mike Morhaime 笑说,自己仍然年轻,Blizzard 持续不断招募新人,新人都有着不同的年纪与背景,且研发团队在游戏重要开发阶段时,会与其他部门分享游戏内容,藉由首次回馈就可以知道一般对於整个游戏的观感;更重要的就是透过封闭测试、玩家的直接反应,所以游戏整个研发过程并不是一个人或是一群人对於游戏的看法,而是所有人的回馈成就了一款游戏。
  
  最后,当媒体问到 Blizzard 制作了多款成功的游戏,对於世界上其他投入研发的新兴团队建议为何?他表示,研发游戏要假设自己是玩家,当研发时会面临许多的选择,只要研发团队越从玩家的角度来看事情,就越能创造出好的游戏。

woozi 发表于 2009-7-12 15:40

我也要去!!!!!
这贴居然没人顶!!!!!

angeltxk36 发表于 2009-7-12 15:56

楼主 你应该对螃蟹说 门口的萨满雕像可以换了 换个芊芊的

螃蟹横行 发表于 2009-7-12 16:30

楼上的,你有话要对我说吗

leiyun33 发表于 2009-7-20 19:38

好羡慕啊 我也想去

woweisisi 发表于 2009-10-3 23:50

我做恶梦的时候去过 A君说 暗黑不会发行中文版了我惊醒了 = =

cozig 发表于 2009-10-8 09:48

长见识了。。。

chaozwc 发表于 2009-10-8 17:30

lgk100 发表于 2009-10-9 16:26

现在可以考虑把脸蒙上去暗黑3的开发部门打劫一下了

bujide 发表于 2009-10-9 20:25

威胁wow部将ss调回神的位置。。。

qq111 发表于 2009-10-9 22:27

这个不错,就是希望游戏出快点~~

evilpierce 发表于 2009-10-9 23:26

那个女王模型,灵啊,真想要一个

sunlulu 发表于 2009-10-10 00:31

如果我也可以去就爽了~~

lxchchwd 发表于 2009-10-10 00:46

威胁wow部将ss调回神的位置。。。
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