DOTA6.61的新贵:骷髅弓箭手~
来源:冰封吧~先说技能加点:
主r是毫无疑问的,那么在7级的时候有两个选择:4级r+1级扫射+1级疾风步+1级e,
选择2:4级r+2级疾风步+1级e,这个选择主要原因是为了疾风步持续时间大于冷却时间,在杀人后能够顺利逃脱或者能够再用一次疾风步提供的速度加成来追杀在8级的时候再加上一级扫射
在6.61以前我喜欢第二种方式,但是现在果断舍弃我选择第一种...因为第一种有更多的选择,在5级的时候(如果有假腿)gank能力就非常强,对于一些脆皮英雄让他一直出冷汗.....
7级后到11级,有两种选择:
1. 疾风步加满,2级大,1级扫射;
2. 2级疾风步,1级扫射,2黄点’,2级大;
对于上面两种情况,我认为再对面限制多或者爆发很强的时候选择第二种,否则第一种;毕竟风一样的感觉不是所有人都有的,还有就是基本能一直处于隐身状态下...
11级后属性点,在16级前一般不考虑加扫射;原因很简单,即使4级扫射cd也是30秒,问题是现在30秒战斗早结束了;所以在有一定装备基础的情况下才升级扫射;至于大,2级住够了..
简单说下出门装:
买鸡:2个环出门,恢复性物品J带;3树枝+1红袜子+1吃树(3树枝合成大魔棒);2红袜子+1吃树或者药膏+1树枝
不买鸡:2环+1树枝+2吃树(钱全用完);2红袜子+2树枝+2吃树;3红袜子+1树枝+1吃树(由于恢复性物品少,此选择需在盟友买J的情况下)
出门分路:
由于1级r加了10点攻击力,所以现在骷髅弓箭手的中单能力也不弱。
那路都可以,但是建议在中路和劣势路得时候先不要加技能点;走中路的话,如果兵没有上对面的坡上的话,可以放心的加r,
如果兵没有卡好,上了对面的坡上,就要考虑下对面是否有组队拿1血的可能,毕竟骷髅弓箭手除了4、5全属性出门的情况下,血都不过500
走劣势路得更要注意这方面的问题,如果发现对面有这个能力还有这个趋势,果断1级疾风步....
基本前6级无非就是打钱,用法球压人,到了6级后如果是中路的话直接到7级或者8级再说,一般情况下能打出假腿,我的理解就是没有假腿坚决不主动gank,如果别的盟友需要等级或者什么,中路到6就可以换人,直接野,再穷一般也有650块钱吧,买2个一人面具就能无限打野了,A死小的怪,吃血多的怪,很简单...很easy,能做出假腿的话假腿之后选择性的抓人....同理,边路一样,不过一般边路到了6直接去野....
主要抓脆皮,那些1000hp+的没有盟友配合还是算了...
我对这个英雄的理解是前期有了假腿就能到处抓脆皮,不能抓人就线、野打钱..之后补2、3个细带,如果非常劣势,直接假腿5细带gank起,平时不在线上混,吃野,那路支援直接提前疾风步跑过去..
说下中后期装备:我觉得在目前大家水平普遍提高,并且以明明为代表的喜欢es、lion等控制啊、团空啊的,必须以紫苑作为第一个大件,可以说紫苑是为骷髅弓箭手量身制作的,无限w、无限野,无限扫射............上面的情况站70%,如果你想第二件选择羊的话,提前买个虚无也是很不错的选择...
20%选择金箍棒;有过专门的计算金箍棒是出了圣剑以外提升dps最高的物品,并且能打断回城
10%选择30;选择30主要是为了针对某些英雄,如:ok、br、sven等
之后装备随意,无非就是在bkb、冰眼、羊、大炮(这个版本大炮小加强了下)、圣剑、分身(拆塔好)等。
注:我没有说蝴蝶,骷髅一般不出蝴蝶;即使出了分身,选择冰眼也比蝴蝶好.
这里说些技巧:关于gank,面对lion、es、sven、tiny等有指向性机能的英雄时,一定要好好观察他,看看他是否有用技能清兵的习惯,1抓1的时候务必要在对面的技能cd中,或者没魔的情况下,
对于一些半指向技能性英雄 如:火女、ts,不管对面有没有魔都可以抓,核心是你必须靠走位骗对面一个技能;如果火女有大并且有魔的话还是不要这样冒险了...
还要特别说下bane,gank他时一定要计算好他的血量、魔量、技能cd..不然非常尴尬..
在敌人块脱离视野的时候要选择A,因为如果一直走位R的话会在丢失视野的时候少打一下,但是a的话会在丢失视野的时候仍然攻击一下,只是没有法球。
还有就是对于假腿的利用,一般情况下为力量假腿,但是当抓某个人的时候你非常肯定对面没有杀死自己的能力,为了提高输出可以选择切换成敏捷假腿..在打野的时候,a怪的时候用敏捷假腿,吃怪的时候用智力假腿,使用恢复性物品的时候使用敏捷假腿;当别人追杀魔不够的时候可以切换成智力假腿(切换了也不够...)使用疾风步..
由于骷髅弓箭手的血一直非常少,所以对于一些爆发力强的英雄需要有一定的认识;如火女、lion、na、bane
还有一些是比较克制骷髅弓箭手的:如bs,本来骷髅弓箭手的血就少,由于其施法距离为1000,很有可能在视野外被放大了大,再加上其第三技能加速效果比骷髅弓箭手的w强,再加上路人流行大根血魔,所以遇上会玩的血魔要特别小心了...
渔人:加速效果和骷髅弓箭手相同,再加上现在的渔人喜欢买跳刀,所以在渔人有跳刀、相位后骷髅弓箭手相当尴尬..
还有就是SB:他的冲刺破隐身..,如果一对一,脆弱的骷髅弓箭手很有可能直接被RP死..(mb,每次我的am遇到的sb总是rp非常高)
至于2传统的反隐英雄:bh,爆发力不高,大招速度加成效果也不是太好,所以他只能说能反隐,克星谈不上..
树人同理
还有骷髅弓箭手作为隐身英雄,所以使用者必须有好的习惯就是经常点别人的物品栏,看看装备了粉还是眼,在团战前要特别观察买眼的人看他在哪里插眼,插眼的时候都要停顿下,并且还有声音的...如果发现对面身上的眼时单数的时候就要小心了...
骷髅弓箭手在团战时切入战场的实际很重要,一般要提前隐身,在疾风步不在cd的时候才打破隐身,这样即使对面有眼或者粉,自己使用疾风步也有速度加成..很多时候也能跑掉...一般选择在敌人第一波技能用完在上..
在有紫苑的情况下,有时可在之前偷袭对面核心团空英雄如es,特别es不在视野内,一个人躲在一个阴暗的角落里,准备跳大,必须偷袭之,即使对面回头支援,也可利用2次疾风步逃跑,就算没有杀死对面,对面队型也破了,一个半血的es也不敢太猖狂的放大
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