dota6.61时代主角大分析~
作者:deVils来源:pcg,DOTA123攻略网IceFrog在发布了dota v6.60版本后不到一个月的时间又一次做出了调整。发布了6.61b版本。相信大家都已经想象到这无非就是根据660版本进行平衡性的修改。但是虽然是平衡性的修改,你不难发现时代性的改变已经到来。接下来我就从这些修改出发,看看谁会成为时代的主角。
先来说说660诞生的两位新贵吧,牛头人酋长与蝙蝠骑士。
TC的出现可以说是满足了广大war3粉丝们的一个愿望,这位唯一没有在DotA中露脸的英雄,一出山就势不可挡。强大的技能配合优秀的发育,让他IMBA的存在着。所以他无可争议的被削弱了。基础攻击降低10,力量成长从2.7降低到2.3,自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%。让这位勇士稍微有些许的谨慎,基础攻击削弱10点可以说是对他的最大打击,原本补刀轻松如风的他这下需要借助更多的补刀装备来获得足够多的经济。力量成长的削弱让他不在那般刚猛。自然秩序的削弱让他华丽的三连击变得不那么强势。预计上场率仍会很高,位置相似于船长。潜力股。
蝙蝠骑士,盘旋于上空肆意燃烧的日子不复存在,力量成长削弱0.5对他的打击十分之大,再加上辉耀与燃烧不再堆积,从此他的命运着实令人堪忧。不过值得庆幸的是他的一技能未被削弱,可以叠加的减速加上极少的耗蓝,可以让对手痛不欲生。预计上场率减少很多,身为Ganker的他需要更多的血装来提高生存能力。
火枪再度加强,瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260。给你900的射程,我相信你能拯救一个世界。860还是有点悬。技能上的先天劣势让这个DotA界的红人依旧携带着致命的全屏嘲讽。无论你站在哪里都是对手的眼中钉。有效的逃生能力才是他出场的保障。预计依旧位于板凳深处,什么时候IceFrog更改了他的技能,比如加上了blink,那么他就火了。
沉默术士,将用技能智慧之刃杀死对方英雄窃取对方智力的效果转移到技能最后遗言上。如果敌方英雄在最后遗言的效果下死亡,你会得到对方死去英雄损失的一点智力。将最后遗言的作用范围从700提升到900。调整静默诅咒的效果,从每秒损失10/20/30/40点生命、5/10/15/20点魔法,持续10秒调整为每秒50点生命和25点魔法损失,持续时间为2/4/6/8秒。看看这些改动,沉默术士又回来了,虽然并没有当初那般风光,但他真的回来了,团战必有智力提升,900的范围让任何英雄都被禁锢,不能有效的施展combo。预计CW会有登场,但仍旧不会成为主力军。团战年代已经远去,Gank与Push当道。沉默术士只能继续沉默。
食人魔法师,真正的潇洒走一回,多重施法自从不需要A杖的眷顾后,成为大家争相抢夺的对象。而且人人都变成了人品皇帝,轻松的四连爆对于血少的法系英雄就像是噩梦。这次大幅度的削弱(30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x降低到25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x)让蓝胖子成为昙花一现。预计仍然会有上场机会,但顺位会相对靠后。
来说说大家最关注的地穴编织者吧。首先赖以生存的缩地的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6秒。生存能力又一步加强,配合超短时间的大招,想杀死他,没有完美的配合,很难。
先前版本观察者:
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技能冷却时间: 30/20/10/5秒
移动速度: 522
HP: 1
杀死获得金钱: 10-13
白天/夜晚视野: 1400/1400
隐形
洞察甲虫Urna Swarm:
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从尸体中召唤洞察甲虫,甲虫拥有传染能力,能通过遁地隐形。不遁地的甲虫没有隐形能力,拥有碰撞体积(遁地时则没有),但对魔法免疫
技能冷却时间: 14/11/8/5
移动速度: 450
HP: 200
护甲: 6
杀死获得金钱: 26-38
遁地视野: 400/400
正常视野: 1400/1400
传染: 在指定区域自尽,给予275aoe范围的敌人3秒沉默和每秒20点的伤害(伤害不能堆积)
团战bug的存在,团战中必有尸体,而三秒的沉默可以说是一个小的沉默术士,可以对对手的团战进行很大的遏制,不能有效的连接combo,可以让本方的主力能够得以生还,并且有效的开展反击。预计会成为61版本后的佼佼者,敏捷英雄已经很久没有在CW舞台上耀武扬威了,也许他的出现可以改变这一命运。
总结:针对以上几个主要英雄,我们不难发现IceFrog对于DotA平衡性追求着完美,但是很多英雄也有往复更改的情况,半人猛犸在削弱后再度加强,幽鬼在削弱后也同时加强,IceFrog意在让每个英雄都能上场,并且有更多的打法。但是这是很难的。要知道平衡性的修改势必造成打法的变更,而很多英雄的技能只适合特定战术,毕竟像Pom这类英雄少之又少。
在这个Push和Gank的年代,法系英雄仍然会成为主角。配合以诸如潮汐,牛头人酋长以及撼地神牛这样的强力控场。战争仍将围绕塔来进行。地穴编织者以及血魔还有刺蛇这类敏捷英雄都会得到一定量的上场机会,敏捷英雄的命运也会因为A杖以及净化刀的强势而回归舞台。 为什么没有小娜迦呢?很强的英雄啊 牛的光环应该是要改的这个东西出现在赛场上就是一个BUG
个人觉得这个光环适合所有DOTA战术挑战 强袭 什么的 直接被否定了。。。
而且什么装备不要可以凭空多出120多的攻击力 哎不说了反正遇到会玩的牛就是一个郁闷 这个英雄十分影响公平性不过蝙蝠倒是很好的一个GANK啊
很IMBA的第一技能 第二技能DOT伤害很高第三技能补刀打断破坏对面阵型很有用
而且大有一个小小的BUG就是可以把人从高地拉下来 在下来的瞬间虽然技能被打断但是被拉得英雄就会卡在高地下 群起而歼之即可。。。 蝙蝠的初始攻击很高,再买上几个撑属性的装备可以在前期占到补刀和压人的很大优势 蝙蝠还是可以的 0.0
几天没玩6.61也出来了啊 牛确实很强
5秒的眩晕足以破坏阵型,
我觉得用这个技能配合光环配合一大堆法师会很imba
对面的挑战全没用了
法师们华丽的AOE
众人便当了。。。
而且牛的那个幻影对于加移动和攻击力实在是很强悍。。
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