ddchaochang 发表于 2009-7-4 10:40

再看这个叮叮当当的怪物——6.60b发条地精攻略~

来源:dota吧作者:Soul_Shepherd~

一、引子 英雄定位
其实发条地精(CG)这个英雄本身在6.60b这个版本中并无太大改动,而物品的多样化给发条的使用带来了新的思路。另外发条在路人中实属冷门,有很多玩家(甚至较高级水平)竟不知道弹幕冲击的伤害机理,我们看着中了割裂疯跑致死的玩家觉得可笑,而面对冲过来的发条多少人采取了正确的应对措施呢?这也是我写这篇心得的用意之一。
关于发条的定位是必须提前言明的,因为看到了太多占线farm许久的发条地精,感觉上这是极大的浪费。发条的使命就是gank、辅助。1级拿一血,3级能发威,5级游走成威胁,7级8级开始走向鼎盛,11级之后便开始显得平庸。其黄金期短暂不容浪费。尤其现在比赛节奏普遍在加快(或者节奏变得诡异?说不好...),太长时间的farm和太迟缓的战场嗅觉和支援意识都会断送一个英雄和一场比赛。
一起玩的同学十分蔑视我使用发条...认为这是个无脑英雄,并且并不硬霸.某种层面上说是这样,因为杀人流程是类似的。而细想之下使用CG是有许多细节需要考虑的,趣味也正在此;另一方面,发条在gank之余还可以做一些别的事,并不是废柴一块,下文都会提及。

关键词:gank.细节


二、属性分析及技能介绍

属性分析:力量英雄,2.9的力量成长尚可。初始移动速度310,有天生追逐优势,但须谨慎走位。敏捷及其成长低下,无DPS潜质。
   #注意#到六级时魔法量可能不够完成勾人圈人开弹幕,所以稍微撑全面属性是需要的。

技能介绍:
(一)弹幕冲击 快捷键:E
   1.这个技能造成的是魔法伤害,不需考虑护甲。
   2.眩晕可以帮你流畅的接入Hit&Run,只要不跟丢,普攻可以带来额外可观伤害。
   3.其作用范围是300,有多远?不清楚。但是确实使用这个距离可以红血极限玩死很多近战英雄。
   4.因为是随机对范围内某敌人造成伤害,道理如月骑大招,所以应尽量避开人多之处以免影响效果。由此可知,CG适合单杀,团战会显示它在输出方面的无力。如何做到清静处下手将在下文进一步讨论。

(二)照明火箭 快捷键:R
   1.远程击杀固然帅气,但远程支援和侦查作用更实用。4级时能获得目标区域20秒的视野,20秒足够让对手觉得危险已经过去可以放松警惕,这时就有了下手的保障。
   2.这个技能值得早投入点数的原因是可以缩短施法间隔,提高侦查效率。
   3.前期造成的伤害可以接受。用于慢慢磨血好用。
   4.范围广,优点,有时也是缺点。比如在野区,火箭会招惹野生动物,替对手分担弹幕伤害,说不定还会踩你震你净化你波你毒你冻你,很麻烦。所以此时注意释放的位置。
   5.导弹的速度一定要熟悉,地图的长度宽度一定要熟悉。

(三)能量齿轮 快捷键:C
   1.满级限制对手6秒,算是很强的控制,但前期除特殊情况不宜投入过多。控制时间决定了CG出死灵书并无不可。
   2.不要忽视它的战场阻断功能。战场阻断这一概念对于我是经由卡尔的冰墙得以强化的。齿轮可以诱导甚至改变对手逃跑或走位的路径,使其彼此不能相救,这是很宝贵的。
   3.弹开可以打断回城及持续魔法。CG如此就拥有了三个打断技能。
   4.圈人的成功率很诡异.记得见过一篇文章做过有关测试,有还记得的朋友希望能提供,以便整合。我的经验是,勾到人,往前走一步,再C,成功。有上下坡处基本不行。从斜的角度使用也不太行。
   5.由于其诡异的成功率,我们可以用来救人和逃跑=.= 距离追兵半个身位可以考虑释放齿轮弹开对手,即使不幸歪打正着圈住了=.=经目测正常人会出现短暂的失去目标的情况,可以沉着从内击打一下跑开,对手很容易A到齿轮上。
   6.表演逃脱秀时,敲4边别敲4角。

(四)发射钩爪 快捷键:T
   1.距离远,一级有2000.同时速度快不等于没速度,距离过远请打提前量。
   2.与对手呈锐角发射成功几率高,因为刮蹭机会高,规避余地小。个人感觉,不一定准确。
   3.敌人的小兵有时是你成功的绊脚石头,有时却是你逃脱的救命稻草。
   4.其眩晕和伤害均是范围性的,可以伤害多人。

ddchaochang 发表于 2009-7-4 10:42

三、装备分析及各阶段对策

我学习一个英雄,一般遵循以下套路:
属性——技能——定位——装备——战术——操作
我认为装备要配合技能,配合战术,所以我打算分阶段综合进行说明。

发条的出装并不随意,也并不无关紧要。由其体质和技能,决定了他的装备。


一)出门:无论如何不建议裸瓶子,发条有了充足魔也无法进行充分压制。如果走中频繁控符会使有经验对手利用兵线大做文章。
    #建议# 1手套 2树枝 2血罐 1吃树 1净化
    #理由#
    1.撑属性加强补刀 吃树、净化用于调剂
    2.血罐一个是用来一上来和对方直接开弹幕拼命后迅速回复,实践证明这是一种有效的消耗。若对方也配备大血瓶,先等到2级——加导弹——拼命——撤——对方加血——立刻打掉。
    #情况#
   
    A.单中
    挺不错的情况。但对方是路霸时要小心。主要原则是
    对方高爆发——趁等级低拼命否则猥琐;
    对方粘人磨血——花光钱,两败俱伤也要一次冲锋,被压制的状态会影响你的节奏而这比死一次致命。

    魔瓶出门的对手,要在他肆无忌惮倾泻魔法前消耗其HP。这一战术的保障是多出来的一个血罐。然后配合导弹死死控符。如果在刷符时落后一步让他去控符了,此时明智的做法是立刻推线至对方一侧使其控了符却被我方小兵隔断,再借助塔使兵线折回;或者向相反一侧行进,碰碰运气。
    恢复装出门的对手要耐心地磨。
    始终注意导弹的使用:探符、补兵、打断药膏净化。哪个带来利益最大需要你临场考量。
   
    B.边路
    注意包抄。
    目的始终在于提高等级,攒钱。
    你如果随着塔扔最后一个敌人小兵的那块石头一起冲出去,往往会使对方猝不及防。同样,你可以采用平均伤血——一个导弹带走若干兵——突然切入的办法靠近敌人。
    切忌意图太明显的冲锋。
    gank期开始后及时换到空路,以便更快提升等级。

    C.游走
    如果没有成效,节奏会错乱,时效会错过,不推荐。

(二)成型:不断的游走,不要奔大件,先多gank。人为控制低补刀数高人头数。持续控符,插眼,TP。拥有视野就拥有机会。
   
    #建议# 1护腕 魔瓶 相位 眼 TP
         【魔棒】【粉】【额外的1护腕】【旅法师斗篷】
   
    #理由# 这里主要对几个观点发表评论
    1.先锋盾 算个不小的件。发条并没有太多时间Farm,中路到7,鞋子护腕魔瓶TP已经很豪华了。先锋盾是为了顶兵,发条顶兵杀人说明他杀不成年人了。至于越塔,这本身就是非常规出牌。
    2.坚韧球 不撑属性 白占格子 贵 很容易放不出连招 无法控符 走向狂战之路的丧歌
    3.假腿 舍弃相位的加速 不好
    4.疯脸 讨论它纯属自作多情。因为我曾幻想过主升圈人然后开疯脸那一顿打的美妙画面,结果美梦破灭。额外伤害不容小视,尤其CG这种自杀般的切入方式。由此,MOM比相位多出的5%的移动加成也可以忽略了。
   
    #GANK流程#
    等兵线——导弹开视野——或钩子或相位冲出——开弹幕——黏住加普攻或圈住

    #情况#

    A.一般无Stun法师
    那必然他们会有高伤害AOE或NUKE了。利用身边一切的可用条件骗他们放技能:招摇过市的满血的自己、幻象、大量红血兵甚至...队友。
    冲的时候要坚决,本来弹幕冲击就磨叽,你再磨叽,无异于等着他们CD就绪。biko时按地板,尽量不要引来大量小兵。M到对手身上亦有可取。注意Hit&Run
    兵线,不能不在意也不能太在意,一直等着兵彼此消化完毕很有可能下一波兵又来了。所以剩兵不多即可动手,不要教条。
   
    B.有Stun英雄
    硬抗,留着钩子后手用。一般说来对手不想秒你的话晕住你之后会立刻逃跑,导弹开视野,钩子跟上,他会为脱离部队付出代价。
   
    C.有Blink英雄
    钩子留后手。白虎啦女王啦一般跑不了。前提是导弹提供视野。

    D.肉
    反复忸怩地磨血,直至血量在700~800~以下...

    F.有小弟英雄
    基本放弃.


(三)进阶至巅峰
   
    #建议# 眼 魔瓶 相位 死灵书 TP
         【刃甲】【粉】【绿杖】【挑战头巾——长箫】【推推棒】【A杖】【祭品】
   
    #理由# 发条进入中后期的装备总为人所争论,这里说说
    1.死灵书 个人觉得很好 撑血撑魔 配合CG的限制能发挥很大威力,尤其对付隐形英雄及骷髅王等贫魔又依赖魔的英雄。另一方死灵书提高了推线能力-.-对团队提升很显著。CG本来对装备要求不高,出40能减轻队友压力。
    2.绿杖 近来被热议,不详解,看情况出,用它越塔杀人比用先锋盾还稳。
    3.长箫和祭品 团队道具 可是CG有多少机会正面参与团战?
    4.推推棒 对于对付一般对手并没什么更大优点因为普通三板斧足矣 但对于喜欢挣扎的对手需要配备一个。
    5.刃甲 加魔加甲,60被加强。配合绿杖,若先后开启会造成9秒内不吃亏的时间,而弹幕的持续时间是10秒。刚好完成一次冲锋。后期以命换输出也靠它。
    先开绿杖,对手物理dps发现打不了,囧,绿杖时间过后同时刃甲圈人。一般人的反应是:可算能揍你了,于是刃甲得到发挥...顺序反了效果就不好了...
    6.A杖 复述一个场景吧:我,天灾一发条,在近卫野区被五人埋伏;坐在旁边的同学饰演天灾冰女...
      -看见了么,三个红点?
      -嗯(打导弹)...前头路还有俩...
      -我还过去么?...
      -你在roshan那儿是吧?下河道吧,往下游走...对,停...
   (躲开野怪,出钩,唰,搂着冰女回家...)
   真实场景。可是...实用价值真的不大...10s的钩子连击...有的人该追不上还是追不上...



(四)所谓“后期”
   
    #建议# 心 西瓦 飞鞋 死灵书 强袭 刃甲 眼 买活钱
         【羊刀】【紫苑】【辉耀】【A杖】【血精】
   
    #理由#
    这里主要提下作为辅助的本分:队伍缺什么你就出什么,不能拘泥。
    血精搁到候补,是因为个人觉得血精出来了也没多少人能供你攒能量了...
    强袭的光环据说能影响塔,有实际意义么?求教高手
    即使后期也要插眼甚至更重要!我心目中最有效的Push是先Gank再Push。掌握视野,封锁野区,让对方五人始终不敢分开发展,这能有效扩大优势。
    另一方面,买活钱正是预备不幸死于有预谋的Gank。

ddchaochang 发表于 2009-7-4 10:44

四、技巧及心理
    心理战是使发条有趣味的要素。以下我将简单叙述一些路人局中的“小伎俩”。
   
    一血的入手:要留点,没有好机会的话一级还是学导弹方便补刀。如果有机会,除非对方初始生命太少,否则先对A,计算血量再开弹幕。
    诱导走位:机会不能总是靠等待,要自己创造。以在近卫方为例,单中时,可向右侧走位,对手为保持距离往往向左走。装作补兵,有机会一气上到高地,这时对手会发现自己比你距离塔要远,会多被打好几下。
    联合走位:和队友一路时,可以利用对方下意识规避发条的动作迫使其进入友军射程。
    打草惊蛇:当你杀了几个人后可以用这个。敌人跟兵贴的紧?没关系,打发导弹,他立刻吓得往回跑,窜出来干掉他。
    狼来了:往往上招用多了他们就不怕了。这时可以多打几发导弹,一来麻痹他们,二来渐进地削弱对方身边的小兵。时机成熟,借助钩子附带的aoe伤害和一次导弹,清兵后跟上。
    极限击杀:比如对付魂守、熊猫两兄弟或者闪烁类英雄,除了借助紫苑外,可以使用如下的小连招,避免他们做极限动作。对A——开E——对方血差不多时后退一步——开C——对方被弹开——迅速敲开齿轮再次近身——当齿轮弹开的光芒黯淡时出钩——观察血量,若仍很多立即撤退。这样做目的是使对手挑战极限时使其无法反抗。
    相位鞋:绝对是发条的神器,经常激活提高效率。
    视野警戒:各个绕树林的地方是进攻前要用导弹探明的。若孤军带线,侧翼也需要导弹开视野。如配合友军Gank,导弹不如打到敌人身后,探明其撤退路线。
    活诱饵:一个吸引了仇恨的CG是成功的。介绍A杖时我举的战例中,本来是想用我引来对方主要dps的。没想到来了五个人,我方准备又不足只好撤退。但由此可见其嘲讽的作用。



五、反CG
    不让我用CG,或者遇到不虚CG的,我dota就废了一半...可是我还是想分享下应对CG的策略。我想,在授人以矛的众多攻略中,同时授人以盾,这是不多的吧。
    其实很简单,藏在其他单位中间。其他单位可以是小兵、野怪甚至队友、幻象、小宠物...等CG弹幕结束立刻反击;空血回家,一定不走寻常路以防飞来横祸;如果被齿轮困住,冷静地敲墙三下立刻芝麻开门;被CG杀不要急躁,不要随便骂开图,CG掌握的地图情报往往比你多。再有就是侦查上面的较量,有关插眼拔眼不再细说。



六、结语
    网上流行的攻略基本上是基于6.56的。RN论坛上倒是有一篇但个人觉得口气、水平臭臭。这里写出来就是希望大家能关注下这个有趣的英雄,同时了解到,看似最容易的玩到精通也不简单。
    唯一遗憾&抱歉的是无法提供录像,原因是我不太清楚自己在大家眼中的水平,不想进一步献丑而已。第一次写攻略,希望得到大家认同,有问题可以一起讨论。

20821378 发表于 2009-7-4 11:38

围观楼上的3连弹果然强悍啊................

ezek 发表于 2009-7-4 12:18

受教了~

发条很强大~

atroposbaby 发表于 2009-7-4 14:38

属性装出门,够钱了买个盾
然后护腕相位先锋。满地图追人了。
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查看完整版本: 再看这个叮叮当当的怪物——6.60b发条地精攻略~