ddchaochang 发表于 2009-7-1 14:12

dota6.60影魔攻略-长篇巨作~

作者:华霜魂来源:百度,DOTA123攻略网

编者的话:6.60b的影魔还是挺好玩的,用鬼魂杖越塔强杀和用推推杖抓人都是非常适合新人玩的,比跳刀要简洁的多。鬼魂杖在后期作用也变大了,不知道sf能否抓住BKB疲软的时期作为一个另类的脆皮dps而再次登上历史舞台呢?本攻略是《倒塔英雄传》上影魔攻略的修改版,希望对大家有所帮助。

PartA英雄介绍

  影魔基本从43到现在都很红火,本身技能优秀,刷钱迅速,gank有力,前期也强后期也强,在BKB消弱之前基本属于万金流选手,BKB消弱成每用一次就少一秒之后,影魔更需要和队友配合了,毕竟5秒钟时间你放个技能也不一定能5杀,而5秒后人家5个必然能杀你。

  影魔初始攻击力为dota倒数前三,但是又因为要带领全队gank所以适合走中,因此对兵线的掌握非常好,SF想推线去看F也很简单,影压两记。

  影魔现在主要流行跳刀BKB的强gank打法,团战也有很好的收效。新版本的鬼魂杖和推推杖对于SF来说相当之便宜,但是gank效果非常好,相信影魔脆弱的体制在鬼魂杖的帮助下能有新的打法。另外新版本的老牛和蝙蝠都是SF的死敌,老牛对于脆弱的SF基本能够纯靠技能强杀,而蝙蝠骑士的粘性燃油让本来施法动作就很恶心的影魔施法更加恶心,被撒上4级的粘性燃油之后基本影压是废物技能了,完全打不到人。所以如果比赛要使用影魔的话,最好取舍一下banlist和picklist吧,至少有TC的存在的话影魔会非常的吃不开的。

  影魔 - Nevermore

  Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

  力量 - 15 + 2.0   敏捷 - 20 + 2.4   智力 - 18 + 2.0

  可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。

  移动速度 300 射程 500

PartB技能介绍

  毁灭阴影   快捷键:Z

  影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。

  冷却时间:10秒
  魔法消耗:75点
  等级 1 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
  等级 2 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
  等级 3 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
  等级 4 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

  支配死灵快捷键:0

  每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
  等级 1 - 最多增加16点的攻击力。
  等级 2 - 最多增加30点的攻击力。
  等级 3 - 最多增加46点的攻击力。
  等级 4 - 最多增加60点的攻击力。

  魔王降临   快捷键:0

  这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
  无视魔法免疫
  等级 1 - 减少2点的护甲。
  等级 2 - 减少3点的护甲。
  等级 3 - 减少4点的护甲。
  等级 4 - 减少5点的护甲。

  魂之挽歌   快捷键:R

  召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
  恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
  受到
  施法时间:1秒
  冷却时间:120/110/100秒
  魔法消耗:150/175/200点

  等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
  等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
  等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。

PartC技能分析

  毁灭阴影--堪称dota魔耗比最高的技能

  1.毁灭阴影的三个距离是分开计算cd的,一般情况下影魔刷兵可以只用Z走进了刷,一来避免耗魔和cd过多,而来随时留够XC两炮对付敌人。

  2.毁灭阴影的原理是正前方200/425/700的地点为圆心,直径275的范围内的单次AOE技能,不可以被林肯抵挡,不可伤害魔免单位,无视视野和隐身问题。

  3.毁灭阴影不需要指向性释放,很多时候精彩的盲压弄死隐身单位和绕树林的人就是这么简单。275是非常大的范围,想象一下比受折磨的灵魂4级的撕裂大地还要多上25的半径的一块距离有多大吧。不过毁灭阴影大概有0.6秒的施法延迟,这个是影魔的施法前摇造成的。

  4.追杀的时候极限伤害是多少?以对手从你身边开始往外跑为例,你没穿鞋而他穿鞋了,第一炮之后普攻一下,第二炮之后普攻两下,第三炮收尾。共计魔法伤害900,物理伤害200,打人大概实际造成的伤害大约是800左右,所以影魔出跳刀不仅仅是逃命和放大,追杀的时候贴身三连炮也是很爽的。

  5.影魔遇到减速类单位要果断放出技能,因为他们会在你近身范围内和你战斗,而你的血量往往不够高。所以影压一定要根据对手留CD和魔法,可以的话尽量用高攻击去补刀而不是刷钱,一次节制也许就是反杀和被人强杀的区别。

  6.务必记死影压的施法前摇相当之大,影魔自身的施法前摇约为0.5秒,所以影压要算好提前量去释放才行。新版本的蝙蝠骑士的粘性燃油能让影压来的更慢,需要注意一下。

支配死灵--强悍的额外攻击和Ult的来源

  1.影魔的基础攻击力是dota倒数前三,前期1级的时候必须控好线升级死灵支配来尽快补刀获得攻击力的提升,1级的影压不仅仅杀不了人还会拖延你solo的优势。

  2.支配死灵在3级之前都不算很imba的技能,所以对付影魔最好的时机是4级以前,到5级开始影魔不管是影压还是物理攻击力都不是一般的ganker能受得了的。

  3.死掉一次死灵损失一半,放大威力也小一半,所以复活之后尽快用影压收兵线和野怪,数量至上。

  魔王降临——6.60影魔唯一的加强

  1.魔王降临减少5点护甲可以和暗灭刀叠加,11点护甲的减少量可以让一个拥有BKB的影魔单挑数个法师。

  2.影魔装备不好的时候不要升级这个技能,黄点会稳很多。毕竟自身太过脆弱了。

  3.如果是隐刀流影魔的话,这个技能经常使你过早的暴漏,敌人知道护甲减少了就知道你来了。

  4.魔王降临可以和暗灭、强袭装甲相互叠加,也就意味着影魔后期砍人依旧生猛。

  魂之挽歌--条件苛刻的强大AOE

  1.魂之挽歌的机理是从影魔中心开始,沿直线朝四周放出一道直线状的腐臭蜂群(虽然动画不一样),每个腐臭蜂群有着单独的AOE伤害值,腐臭蜂群数量由支配死灵获得的灵魂数量决定,最多是15个腐臭蜂群。

  2.近身的伤害一般受到1/3的伤害,距离500处的敌人只受到1/5的伤害,模型完全重叠的时候受到全部伤害--曾经的测试表明,影魔出隐刀和潮汐的身影重叠的时候,3级魂之挽歌最多造成1600的伤害,而理论最高伤害为2400,扣除魔抗应该是1800。

  3.魂之挽歌施法时间只有1秒,实际上和两个影压的施法时间差不多。不过一般路人里反映比较慢的话,很可能被杀掉都不清楚怎么回事。所以出个跳刀和隐刀是很好的放大的办法,这版本隐刀太弱了,所以跳刀好。

  4.魂之挽歌释放的瞬间降低900范围内所有敌军最高25%的移动速度和15%的基础攻击力,相比较之前版本不仅是触发这个buff的机理改变了,范围和附加降低攻击力的buff都是非常爽的,所以这版本影魔其实是加强了。

冰封之伊利丹 发表于 2009-7-1 16:31

SF已经没有当年那么拉风了
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