澄海5.57测试版下载
澄海5.57地图 测试版关于5.57和澄海地图更新
最近5.57意外发布,虽然还只是个雏形(技能等不完善,如SF的技能,只有一个光环),但是我也找到了地图下了玩了玩,以下是我试玩的一些心得:
首先,对英雄这点,SF萨满先知由于只有一个光环(增加友军50%攻击力),所以就先不讨论,不过我认为这个光环提升的百分数还是不要这个高的好,毕竟有部分力量和吃书英雄增加50%是很恐怖的,希望适当调整下,这个光环的技能我认为是很不错的。
再者,GD大德鲁依,只有第一个技能(回复2000HP)和15技能梦境之冻,澄海中能给建筑加血的英雄只有GA炼金术士,GD的第一个技能愈合之春,成为第2个能对建筑加血的技能,我觉得挺有创意的一个技能,但是恢复的持续时间是4秒,我测试过,用在英雄身上,回血速度过于缓慢,来不及回复,当然,这个技能更大的用处是对建筑,对英雄没有很大的使用价值,就是对拆的一些小手段吧15技能梦境之冻(效果很好看),1级需要施法时间2.5秒,2级1.5秒,算是对技能的平衡(和大法结界同理),每秒晕对方一个英雄3秒(不清楚是不是随机选择,所以不讨论),减慢梦境内敌方英雄50%移动速度,这点完全合理(有点像结界),10秒够梦境消三能对敌英雄造成5秒晕,这点最重要,但是还有个效果是回复敌方英雄5%血每秒,这个我觉得不怎么好,改成减血会好点,百分数可以适当下降,总的15技能还是很创新的,剩下的一点就是天生技能,每秒损失20点蓝,使移动速度提到最高(就是弄只四不像出来骑),这个天生技能很好,但是,耗蓝稍微有点太高了,对于前期来说吃不消,后期都有传送,这个技能就没太大效果了,所以希望适当调整耗蓝。
接下来讨论的是剩下的2个英雄,光明黑暗各一,PT阿克蒙德和黄金骑士GK:
首先来说黑暗英雄PT阿克蒙德,刚看到2Y的视频说这个英雄的技能都不是打钱的,虽然1级攻击力200+,但是打钱会很慢,但是实践了之后,并不是这样的,最重要一点来自于他的天生技能,时空之旋(好象记错),持续20秒,一定范围内减少敌方40%速度增加我方40%速度,这两点不算BT,但是这个旋涡是会攻击的,攻击力约为200+,从此除光侠外多了一个可以强杀中龙的英雄,而且不用什么技巧,别小看了这200点攻击力,杀起怪来可是很BT的(攻击速度极快),CD30秒,有足够蓝的话间隔就只有10秒,加上第三个技能,最大降低1000范围内敌军40%攻击力,我之前以为这个技能是随等级提升来增加降低的百分数的,但是看清楚随等级增加的是范围..(囧)这点实在是不怎么合理,强烈建议改成随等级增加百分数,范围从1级开始不变是1000,不然就降得有些离谱了。第一个技能每2秒净化一次状态(不作详细讨论),第2个技能嘛,龙鹰的网,持续7秒,前期配合天生技能杀单英雄比光侠还厉害,网了不能动,任200+攻击狂A…….....(这点也是试过的,对象分别是光侠和MK这两个前期强压英雄),都能秒掉,前期PK是无人能挡了,这个就希望能改改天生技能,不至于那么BT。15技能,传送门,距离2000加每秒300点伤害,首先我觉得距离应该稍微增加,距离2000有些短,捉英雄的范围过小,伤害这点是必须的,不然这个技能就显得有些废。最后的是
30技能,最长持续10秒,由20点开始翻倍,最终有10000+伤害,这个技能是澄海中瞬间杀伤力最高的(个人觉得除BM风暴和51冰球能拼拼外,其他技能没得比),即使你KOG在后方猥琐地开宁静,这个技能也能把你的英雄瞬秒(当然,戴了腰带效果没那么大),其次是它的晕人效果,晕人的时间绝对不差,但是在塔边放技能的都会打断伤害,重新从20翻倍,这点是技能的平衡,10000点伤害的代价是要10秒的引导时间,我觉得这个技能还是没别人说的那么BT的,毕竟10秒钟,被沉默的几率很大。
总结下这个英雄:天生技能过于BT,赚钱其实可以很快(我试的时候4分50左右出了2,研究下应该可以更快),前期遇谁都不怕,当然,技能有创意这点还是要夸夸3J8的...,同时也希望3J8能修改下这个英雄,前期压得实在太强势,不然就真的只能用2个字形容:BT。
再继续,光明的英雄,GK黄金骑士:
这个英雄我觉得最强大的是他的天生技能(比阿克蒙德的还强悍...),让魔法值归零,解除自身的眩晕效果,而且这一技能无视沉默和晕,也就是你晕了他,只要他带了个传送,一样传走...,能力绝不比无敌的圣骑士差,甚至超越74,(冏,貌似这个也是骑士...黄金骑士....),我总感觉这个英雄和圣74很像,但是赚钱比圣74快些,因为他的第三个技能,20%增加伤害,比圣74赚钱快就来源于这里.,第一个技能我觉得很强大,恢复友军生命和魔法,但是目标不能是自己(平衡...平衡,防止无限循环),恢复血没什么奇怪,但是回复蓝算是第一个技能了吧,(除了大法那个光环我想不出能快速加蓝的,而且光环也不是瞬加),很实用的一个技能,第2个技能,可以用来损耗对方1000蓝和打断技能,打断满有用的,但损耗1000点蓝估计只能在前期有点用,后期作用就不怎么大了,接下来,15技能(效果不错,有天使....),伤害是每秒500,(每秒地上都会震一下),加上每秒0.75秒的眩晕,(运气不好的大法传送瞬间被你晕中...)而且,这个技能释放后GK是可以移动的,这个技能是跟随GK本身的,也就是你走到哪晕到哪,伤害打到哪,(创新..,很实用),最后的技能,30黄昏战马,不用蓝的技能,10秒内移动速度增加到极限,(这点觉得不怎么有用),不过CD只有15秒,间隔5秒,另外,亮点就是,有20%的几率恢复全部蓝,这个就要赌赌人品了(第一次看到30技能的时候有点被雷到,我觉得这个技能不太适合...)
总结,前5个技能都是很不错的,尤其是加血加蓝的那个,很不错的辅助,15技能和圣74有得一拼(个人觉得),天生技能媲美无敌带传的圣74,(当然,Y一个变来就无语),这个英雄是很不错的,唯一一点觉得不足的就是30技能,(我一开始还很期待......以为是什么大技能.),望能修改(还是个人意见)...。
其他:关于其他的一些修改,就讲一些我记得的:
1听说MK变身三秒无敌被取消了,没亲自测试过,不清楚,不过我觉得这点还是不要修改好,毕竟3秒无敌在重要关有能发挥很大作用。
2恶魔猎手的变身状态和普通状态可以任意切换,这点试过,不过实战就不清楚会不会过于BT,一个全场变身的DH,不过这也是刺激了作为先发英雄,(不然恶魔一辈子板凳说不过去...平衡...平衡)。
3先知的15,好象持续时间变成25秒了,不过放了之后可以离开,伤害好象还继续计算,不知道还减不减移动速度,应该是不减的好,不然你先知定住人家去做什么邪恶的事.....。不过也刺激了先知首发。
4深渊魔王的踩,这算是一点小修改吧,我和我朋友测这图的时候,我PL30了,加了技能点踩,但是按了快捷键C,出来一个和火雨一样的攻击范围圈,按了几次都是这样,(当时还以为我键盘坏了,C键按出火雨来了,后来才知道,原来新图的踩有范围了...........,囧啊...)。
5小Y的30技能换了个颜色,红色的,个人觉得不错。(好象浪费一行了)
6炎魔的30,不再是以前的那个大风车了,好象变成加血的,不过估计这个技能没做好,明显没什么效果,所以就不讨论了。
7大法的水元素,生命值下降了挺多的,不过我认为这样的话,遇上DL还不完了,一个C+D水人全部都没了,这点我是觉得水元素生命值不该降那么多。
8DL的催眠,无视魔免...显然3J8在加强DL,不过我觉得这好象不怎么合理,石头人的降临不用蓝还比较合理,这个就实在是....
9TK的30CD从110秒降为90秒,这点对召唤流是个不小的威胁..(又浪费一行了???其实我挺喜欢TK这个英雄的,所以给它两行,...囧) 我建议LZ把题目改一下~我以为是测试地图介绍呢~ 好的
谢谢提醒哈 sssssssssssssssssssssssssssssssss
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