ddchaochang 发表于 2009-6-22 14:48

路人战的一些个人经验谈~

来源:DOTA吧~ 作者:小红帽巴蕾塔~

一.队友篇

“一个强大的对手带来的不利因素还不如一个猪一样的队友”[引言]

一个强大的对手可能会让我们陷入不利,但是一个人的强大所带来的压力完全能被物品和团队所克服,比如眼的侦察以及抱团推进等等应付办法,最明显的就是路人中往往很多新手有屠夫恐惧症或者夜魔恐惧症。只要那个让大家恐惧的对手被推倒几次后,士气上升后的团队可能瞬间就把局势扳回。但是,一个悲剧的队友却能完全打压自己方所有人的信心——试问一个前期送血中期送塔后期送基地的队友的存在,会让你变的更加有动力吗?一般的路人中很可能是有队友忍受不了直接中退或者该人死到自己忍不住然后走人...

如何判断队友是路人战里第一优先的任务。这能让你在决定某一盘娱乐一下结果真的被对面完美娱乐后退出该局然后愤愤不平"劳资用XX肯定虐待你们对面那群菜鸟"。一个RANDOM出门鞋子+吃树的火枪未必是菜鸟,但是一个知道走位知道反补的火枪一定不是菜鸟。怎么看待你队友的水平呢?下面让我来介绍一下个人的体会吧。

出门装,是判断队友的第一项要素,它能让你初步了解你队友对DOTA的认识程度——一般来说,出门属性装+吃喝的队友基本至少知道DOTA怎么玩,至于裸鞋或者干脆裸奔商店出回5的童鞋你就该注意一些了,如果是更加怪异的无厘头出装(比如出门爪子说要裸红杖...)的队友就可以完全放弃,而出门会带眼直奔眼点的或者出门买鸡后开共享并说明的都是可以信赖的。在开始和对面接触前的2分钟里,你会知道,哪些队友可能会对你的一些行为比如要出手杀人了比如该后撤等等做出相应的正确反应,而哪些队友可能会成为对面的ATM信心指南经验书等等、需要你去稍微呵护或者果断当成被GANK时的诱饵抛弃掉的。

对线行为,是另外一项判断队友的基本要素。平着A地板或者追着A对面英雄的不用说就是新手,而依靠走位和对小兵仇恨把握去磨对面血的队友完全值得信赖。在面对2对2局面下想强杀塔下英雄是不明智的行为,除非你能确定塔的仇恨、对面技能CD状况以及队友能给予你的支援——这很重要,一般理智的队友不会去冒着可能反送血的危险去杀掉完全有可能逃走的敌人。把握兵线也是能看出队友的实力:比如己方优势路兵线快要压到对面塔下了,队友通知你要去拉波野收兵线然后消失在线上——通知队友自己的行动也是一个高手玩家的标志,这意味着他信任你并告知你他下一步的行为方便互相配合(当然,有些高手比较沉默,但是你需要从他的行动中了解他下一步想做什么——这些等会在自身篇中会提到)。

技能使用和CD把握。很多新手喜欢用技能收人头,这能让他们有莫大的满足感;但是高手队友不会吝啬自己的技能,因为他们使用技能时不但考虑自己技能的搭配和CD同时也会照顾对面技能以及队友可能进行的技能支援。比如高手ZUES单杀时在2技能第二次冷却完毕前不会开大(大可以开视野,用来配合冷却后的2技能),而新手可能会一股脑儿把技能全扔上去发现对手空血逃跑。如果你看到菜鸟空血不走那就要提醒他(她)赶快回去补给后TP回来支援,但是你看到那些你给予了信任的队友空血还在战场外围晃荡往往是他们在进行着局势观察和判断来让自己贡献最后一颗子弹。了解队友手里还握有的牌并对其做出自己的支援行为会让整个团队Power Up...你需要做的就是这些——指引菜鸟的行为,配合老鸟的行动。

支援,对于新手来说就不用指望了,但是那些老鸟级别的玩家来说支援是很常见的行为——一个TP可能不但能保护自己的队友更可能带来额外收入(对面人头)。一个在你遇到危机后经常出现的队友往往是负责的队友,当然你也可能遇到那些闷头不出现然后出来就拯救世界的大神(当然你要先祈祷这样的运气会出现)。

指挥队友的声音我们可能会经常听见,但是要注意的是,那些菜鸟的判断最好是经过自己的判断再去执行或者干脆给予否定和反驳。这不单是为了自己好,也是为了那些可能因此送命的冲动者和新手们少去做ATM。而高手的意见最好是多吸收一些,因为这往往是N多局惨烈教训后换来的血泪史。

总之,对待新人队友,尽量约束和指导他们的做法,引导他们来配合你的行为;而当遇到值得信任的队友,多听多辅助他也许能换来他对你和团队更大的帮助。


二.对手篇

“X的,就错那么一下他就死了!!”[引言]

也许你心里为刚刚发生的事而懊悔,但是对面的英雄偏偏却比你活的长活的好。有的时候,表面上的运气也许会让你忽视对手的实力——其实对手完全没你想象的那么好对付!!

如果遇到以下的对手或者情况,请小心应付,因为很可能你已经遇到难对付的对手,小看他们的话很可能就成为他们的ATM:
1.线上压制比不过对手,表现为补刀不顺、总被磨血、双人技能配合强杀等等;
2.对方貌似总会知道自己的行动,或者河道抢F感觉比不过对面或者抢F时常常遭遇埋伏——对方可能已经插眼,小心点自己的行动,该排眼了!
3.对线时对方消失一小会,但是回来身上又有吃喝或者装备更新——对方会使用小鸡或者乌鸦...一般会这样运东西的玩家没一个是菜鸟级别的;
4.对手出装备速度很快——至少是个会补刀的对手,FARM帝,估计很会打后期,要小心了!
5.对面各种神出鬼没,己方常被以多欺少——建议队友多带几个TP方便相互支援,另外自己的视野也要注意点,小地图的红点也要看好!!
6.小人书出现——可以这么说,这东西路人中基本不会出现,但是会出这个东西的人一旦在你的对面你就要注意了,这个可是高手向的东西,不好操作,如果是新手的话作用远小于大根,但是到了高手手里会让你一个头两个大...
7.对面执行某战术非常坚决而且效果很好——这往往证明对面有个很让人信服的指挥,他的队友完全能听取他的意见,而团结的对手往往是最难对付的对手...
8.怎么都抓不到人,但是他抓你们看起来是这么的随意。有的时候,人脑MH真的存在,不要对你感到怀疑的事做太多评判,也许在对手心里那些都是那么的明显。

以上,都是建立在对面100%没有开各种奇怪的图或者软件的情况下发生的事。如果有任何一条符合,那你就要对对面对手做好艰苦作战的准备了。


三.自身篇

自己要做的事也很多,想要拯救团队成为英雄?想要成为幕后黑手带领团队走向胜利?想要变成对面人人恨不能杀之的死神?好吧,努力一点,你也能做到。

如果对面实力比你们强:
1.装好孙子,尽力补好每一刀,要知道这把打一开始就是艰难的,任何错误都会导致这一把被对手拿下。你要做的最要紧的是打好经济基础,做到至少能跟上对面前两位的装备水平。那样在接下来的战斗中,双方才不至于被迅速拉开差距。
2.不要相信不可靠的队友,如果和某人配合失误掉而错误在他的情况下尽量不要相信下一次就能成功——未虑胜,先虑败,在各种战斗爆发前先把自己的退路和团队的退路考虑好。要配合也要找值得信任的队友,不然很可能会陪着队友泡温泉。
3.对面气势汹汹来拿塔,塔前只有一个人防守——如果TP支援的队友有两个那么可以考虑依塔固守,不然就果断放弃吧!别送了塔还送了人头,到头来被人一次推到2塔甚至直接拔掉2塔...
4.劣势情况下己方野区的高地眼必须插眼!!这个眼位视野之广探测范围之大DOTA里仅仅只有两处,而且双方各自只有1处——一个200G的投资能让你更加安心的进行FARM10分钟,为什么不去做呢?
5.不管任何情况,除非是真的完全没有可能胜利了,都不要轻易放弃。后期难起?没准对面破了一路就松懈下来让你安心打钱10分钟呢?!要知道,路人一切皆有可能!!

如果对面实力和你们相当:
1.补好刀的同时根据自己英雄的特点来发挥,比如辅助的话就控制好眼和符迅速做出MEK啊什么的,后期就稳定打钱少出头努力更快出山,GANK的话就专门找对面的软柿子捏到对面自己内讧...
2.团结一切可以团结的队友,不但要在野战打击对面士气,更要在团战让对面从潜意识里认为这把必定会输——有的时候,士气能影响至少25%的发挥。
3.能多推塔就多推塔,要推就要推的彻底和坚决,在确立全面压制之前不要放松——要做到就算对面遗产流也未必能打过我们的地步才是最后的胜利。
4.视野方面如果觉得必要就去做吧,这会让你赢的轻松,抓人抓到开心。
5.任何时候都不要忘记:经济=装备=压制力,每一个兵都能让你离神装更近一步,而后期身上至少留2000则是应对可能发生的死亡而买活的必须底线,同时,飞鞋是个好东西,如果可以就出个飞鞋吧!

另外需要注意的一些小细节:
1.有钱了就花掉,不要留着,买在家里等回去合要比死掉后复活合多200底款甚至更多。
2.时刻注意小地图,当看见有红点向某方向移动就要告诉该方向的英雄注意!
3.现在的ROSHAN不比以前,所以当对面有能早期做掉肉山的英雄或者英雄组合的时候要牢记这点——必要时候一个眼能帮助大家知道对面的动向。
4.任何时候感觉到危险的气息就果断后撤而不是继续着想把剩下没补掉的两个兵钱收掉——贪小便宜吃大亏一般指的是这样的情况,尤其是队友通知你了有人来抓的时候。
5.有的时候不要太相信塔,因为有很多英雄是能在6级后越塔的,更加别说是几个人的时候了...在11级以后更加如此!
6.当对面空血英雄已经有80%可能是安全逃脱追杀或者明显有对方的人支援回来的时候,果断放弃要比冒险强杀明智的多,尤其是面对那种空血有蓝的英雄更是这样。强行越塔在早期往往是自杀行为,就算是中期也可能面临对面从中路赶来的包抄和TP回来支援的夹击。
7.当你没有把握做到完美SHOW操作空血反杀时,脱离战场的你赶紧回家而不是在战场外找机会捡漏——小心自己被对面捡漏哦!!
8.很多貌似强大的单杀英雄其实135G完克——当然,该情况是建立在你能抗住对面的前三板斧的时候。
9.有的时候可以让自己方英雄死于慢性死亡的办法是——A上最后一刀,这尤其适用于对面有末日大神和剧毒术士的情况下。难得的反补机会,努力吧!同样,当一个塔面临死亡的时候,只要情况允许,就反补掉,这等于让对面人手少掉100G(如果是能拿塔的话则更多上至少200G)!
10.往往阵容上看起来很美妙,但是记住,战斗往往是在你不想发生的时候发生,除非你去主导战斗。


路人的战斗就是为了放松,享受游戏才是游戏的真谛;但是进入游戏后也请为你的同伴着想,因为你们这一波不是你一个人——个人感想。

mata 发表于 2009-6-22 20:07

说得挺有道理的,不过新人未必看得懂,高手这些应该都心中有数吧

zzzddd0001 发表于 2009-6-22 21:12

我是ai流...见到电脑出小人书,我那英雄直接就成智障了....
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