《反恐精英CS》传奇还在延续!今天 CS十岁了!
http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0906/19/1490852_PCgames_0618_csbeta_01_thumb.jpghttp://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0906/19/1490852_PCgames_0618_csbeta_02_thumb.jpghttp://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0906/19/1490852_PCgames_0618_csbeta_03_thumb.jpghttp://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0906/19/1490852_PCgames_0618_csbeta_04_thumb.jpg1999年6月19日,Half-Life Counter-Strike 1.0 Beta版在底特律正式发布,此时的CS里可以使用的枪只有10种,地图只有cs_siege, cs_mansion, cs_prison和cs_wpndepot。
1999年8月,Beta 1.1和Beta 2.1连续发布,AK-47和Desert Eagle被引入游戏,USP和M4A1开始可以使用消声器,最经典的仓库地图cs_assault此时开始风靡全球。
1999年11月,里程碑式的Beta 4.0发布,高爆手雷(HE)被加入,de_Modus的发布改变了游戏的方式,人们不再仅限于以前的救人质模式游戏,与此同时,de_dust、de_nuke、de_prodigy等几张经典地图发布,这几张图直到今天都仍然是最流行的地图之一。而在之前的Beta 3.0当中,刀具和手雷冲击被增加,同时,无线电的交流变得更加容易。
2000年春天,Beta 5将更多武器带入游戏,一些游戏BUG得以修正,新的HUD改变了游戏方式:C4炸弹只能在指定的地点发现。同时,经典地图de_train成为又一张最流行的地图。
2000年3月10日,Beta 6.0夜视模式增强,同时人物模型及持枪模型被改进。
同样还是2000年早些时候,Beta 6.1到Beta 6.6连续更新了更多的模型,de_cbble和cs_italy以及经典的1V1地图de_aztec发布。
Beta 7.0和Beta 7.1基本已经到了CS变革的尽头。一些老玩家可能还记得de_vegas的地图,当然还有cs_office这张经典地图的发布。不过这个版本最重要的是在射击单发和连发的准确性上的修改。
2000年11月,离之前的版本更新大概经过了16个月,Counter-Strike 1.0版本推出。三个新的武器被加入,虽然他们对于游戏的影响并不大(H & K UMP .45, FN Five-Seven, 以及SIG SG-550)。新的玩家模型在这个版本里被使用,网上对战模式开放(当时并没有STEAM)。
2001年3月10日,CS 1.1版本再次发布,第六人称观察模式被引入。AWP没有了默认准星,打中腿部不再一枪毙命,跳在空中射击的准度较之以前不在那么精准,CS世界最重要的两张地图de_inferno(inferno地图此后在1.5版本被修改)和de_dust2发布。
2001年9月19日,CS 1.3版本发布,这是CS史上最受欢迎的一个版本,在这个版本时期有两位狂人至今都为全世界的FANS铭记在心,AWP之神Johnny R.,AK之父HeatoN。1.3版本修改了超级跳,HIT BOX命中判断系统,同时最重要的是它加入了麦克风语音沟通系统,但最初这个系统要吃掉很多的网络资源。
2000年,经CPL主席Angel Munoz致信Valve公司,后来藉由CPL的建议,Gabe Newell联系到了Quake的制作者Martin Otten商议要为CS开发一个类似的观看比赛的工具,也就是HLTV,HLTV在2002年正式被加入CS,史上HLTV同时观看人数最多的是CPL 2004的一场比赛,共有39500名玩家同时观看。
2002年4月,CS 1.4版本发布,这是一次重大的变革,在当时很多玩家认为这是一个非常失败的新版本。1.3时代手枪跳打无敌的命中率被彻底修改,移动射击的准确性被降低,跳跃后的落地延迟成为无数玩家的噩梦,总体来说这个版本就是降低了游戏的整体节奏。同时一个很重要的改变就是HLTV里第一次加入了第一视角追踪的模式。
CS 1.4其实也仅是一个过度版本,很快CS1.5发布,但1.5对于CS1.4来说也仅仅是修正了一些BUG,让这个版本更加完善。
2003年9月,CS 1.6版本与STEAM同时发布,最早的STEAM帐号可以使用正版的CS1.5 CD-KEY置换,CS 1.6其实最重要的是捆绑到了STEAM的平台上,STEAM平台的发布也是Valve公司发展史上最重要的一个转折点,只可惜国内的玩家到目前为止仍然没有多少真正的STEAM用户。在游戏里,CS 1.6修改了HIT BOX的命中判定,AWP的开镜延迟再次成为全球玩家争论的焦点。而Famas和Galil两把枪的加入也让比赛有了新的选择。
2003年12月23日,NoA选手Griffin “Shaguar” Benger在GotFrag发布了一篇著名的CS金钱论“show me the money!!!”,在ShaGuar的建议下,Valve开始着手修改新的金钱系统,这就是我们现在还一直使用的这套系统。
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2009年6月19日,今天,是CS的十岁生日,走过整整十年,传奇依然还在延续,生日快乐!! 已经10年了啊
好怀念当年第一次玩CS时的场面,无论是谁都要扫射一通 只有老玩家才能感覺得到十歲的歷史啊。 我玩的第一个CS版本里面M4还可以镜头缩放......
很bug的一把枪 我是從1.0版開始玩的
當時才16歲呢 就记得那时候 狙不开镜 也有准星 LZ你吧CS:S忘了啊·····现在最新版的CS:S可比老版好玩尤其是僵尸模式 怎么能够把你遗忘,虽然是从1.3版本才开始玩他 从1.3开始的
1.3的AWP啊,简直是BT 这鸟游戏玩了8年了。。。SHIT。。。害我没考上本科。。。 好像18了吧~问他老爸可能知道~ 兄弟的CS玩龄也有九年多了,很难想象我会玩一个游戏玩十年啊。 我可是从2001年才玩的,身边的人都是差不多,我还以为CS是01年出的呢 已经这么多的年了``第一次玩的那种心跳的感觉真的很难忘 生日快乐永远的CS! 咳 以前为了玩CS 在电脑室排队等机器啊,难忘的记忆 生日快乐啦 来晚了,但还是要说声:CS,生日快乐!
让CF和棒子CS都去死吧,这些都是玷污了你高贵的存在 很期待CS的正统续作呀!!!!!!!! 我刚开始上网那会,网吧好多人玩这个 恭喜恭喜..生日快乐 恭喜CS CS还没有结束
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