mwl267 发表于 2009-6-18 11:27

澄海3C5.57全英雄改动详细分析

光明新英雄:

1.黄金骑士——加里瑟斯(Golden Knight)

  这位英雄在澄海里的定位,总体上来说是控制和反先手。让我们先来看他的天生技能:自律。献上自己所有的魔法,解除自身的眩晕效果,无视沉默。不过要注意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的静止陷阱的眩晕效果,貌似也不能解除(哪位热心玩家实战测试了,希望您告诉我);DK的30技能冰封风暴刚放出时,此技能使用无效(画面上的冰块都没了,但眩晕效果还在的时候,使用技能有效);SH的妖术、PL的死亡践踏不是眩晕,所以肯定无效。这样,这个技能拥有了在面对控制流战术的特殊地位,但其实这个技能也不算很逆天,无限的飓风权杖、小强爆菊花都可以让他的霸体不能出现。再想想,人家MK、PAL直接霸体无视你任何眩晕,单单这一个技能只能解除一次眩晕效果,也不能算是严重破坏平衡性。如果在实战中发现这个技能的效果太强或者太弱了,在下一个版本中其CD肯定会被调整。

  来看第一个技能:审判。相比于圣光术和死亡缠绕,这个技能有他的特点。第一,这个技能的效果无视目标种族属性。第二,对敌人和对友军的效果相同,且对友军加生命加魔法,对敌军减生命减魔法。第三,这个技能不能对自己使用。第四,这个技能的CD时间比那两个技能要短一些,而且和圣光术一样没有弹道,方便补兵和压人。另外,1250的伤害是可以守带腰带的尸体的。

  第二个技能是一个AOE技能,特点是可以对魔法免疫的单位造成伤害。耗蓝、CD和伤害都很优秀,GK的主力打钱和压人技能。

  和MK、PL类似的是,强力英雄往往有一个悲剧技能。“轮回”就被放在了这个悲剧的位置。其实,如果他的第二个技能不是一个AOE技能,依靠这个技能的打钱能力还是比较优秀的,只可惜加里瑟斯的主手武器铸不逢时,可惜啊。

  和骑士类英雄类似的是,他的15技能是他的灵魂技能。使用后先是周围1000/1500的伤害,接下来是每1.5秒释放一次0.75秒眩晕的“战争践踏”,这个眩晕的能力还不会因为GK被控制而中断。即使你把GK打死,他再从机枪复活,天使仍然会忠贞的降临!反复密集的眩晕,足以打断对方的技能,人品好可以破掉对方的传送。此外,一次次的伤害对于对面的CL的小小强也是致命的打击。CL和GK两个人,就是这么有缘,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲虫;CL的菊花残可以无视GK的霸体护身,真是非常有意思。

  以往的骑士类英雄,30技能都是他们的代表技能和杀手锏。所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,为了这个神圣的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成为了通向天堂的铺路石。这个技能说明现在还有一点小瑕疵,肯定会被修正的。加快移动速度、没有碰撞体积、概率回复魔法以及非常短的CD铸就了这个技能完美的配合能力。D+R+V的连续技,属于加里瑟斯,属于骑士的荣耀。什么?使用“黄昏战马”技能,人品并没有爆发?“魔法石”这个物品,将会令一切变得非常简单。这些物品,将在后面进行阐述。

2.大德鲁伊——法里奥?怒风(Great Druid)

  大德鲁伊,是CH世界中和CL并列移动速度倒数第一的英雄,为270点移动速度。不过,他的天生技能能让他召唤出坐骑,提升自己的移动速度到极限400点。不过,在骑鹿的过程中,即使在魔法守卫的照耀下也不能回复魔法。由于召唤或解除坐骑没有CD。所以玩家可以根据战场需要任意改变他的形态。平时,当然骑着坐骑跑啦。

  第一个技能,愈合之春。可以让某个目标(单位或者建筑)不间断的回复生命,提高25-250点生命恢复速度,和3-30点的防御。对英雄持续12秒,非英雄单位持续6秒。对建筑回血这个能力,相较于GA的医疗喷雾,这个技能回复1500,但是只对单一目标有效;GA的喷雾回血是群体效果,但是只回血1000点并且需要持续施法,各有优劣。顺便说下,这个技能是可以开启自动施放的。

  第二个技能,盛夏守护。技能使用后能提高周围单位5-50点每秒的生命回复速度,持续10秒,并召唤出6个小精灵围着GD转。当有单位接近那些小精灵时,小精灵们会冲上去发动自爆,每个造成30-300点物理伤害。物理伤害就意味着无视魔法免疫,可以用来打龙,前期英雄护甲低的时候打人也比较疼,不过当然是远远比不上LS的混乱箭矢啦。

  第三个技能:秋水已逝。 另外一个比较普通的AOE魔法,特色是能带来范围内0.01秒眩晕,也就是能打断范围内敌人的施法。配合盛夏守护技能,刷钱非常快。这个技能能对建筑造成伤害,但是不能破坏树木。非常短的CD可以反复使用,很舒服。

  第四个技能,也就是春夏秋冬的最后一个季度的代表技能梦境之冬,才是这位伟大的德鲁伊真正恐怖的所在。仅仅需要2.5/1.5秒的施法,就能启动一个结界,每秒对结界里的随机一个敌军英雄造成1秒的眩晕。连续10次的眩晕结束后,整个结界被破坏,所有在结界里面的敌军会眩晕5秒。而且所有在结界内的敌军英雄将会受到一个类似死亡凋零的百分比伤害并减速。那么,如果范围内只有1个敌军英雄,那么他将被无限控制;如果范围内有N具尸体,一具一具地站起来,那么就会被一次一次地在昏迷中被放倒。或许,法里奥在翡翠梦境中沉睡了千年,而他把对噩梦的恐惧告诉对手时,那才是他修行的真正爆发。

  历经了一年又一年,长生不老的暗夜精灵已经对这种季节的交替习以为常,所以,他们对这些变化并不那么感兴趣;另一个事实是,他们希望在那茂密的森林里得到永生。而那些胆敢闯入森林的好奇者,走向的是,不归之路。这个技能是CH中存在的最强控场技能之一了吧,对面无论是想跑出去,还是使用传送权杖、逃脱匕首飞出去,都会被拉回来。而且每拉一次受一次伤害。伤害虽然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把对方搞的痛不欲生。破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用飓风权杖吹自己以挺过前4秒无敌时间,然后打断之。而如果不能做到这些,那么,结局很可能就是灭团。另外一个有意思的事情是,这个技能,配合GA的沉沦之渊,这两个技能错开放,相隔一个恰当的距离,会有奇特事情发生。幸好所有的新英雄都暂时不在比赛模式下开放,这让大家有一段适应期。关于GD的打法和针对方法,也相信在睿智的CHer头脑中和双手下,能够被不断开发。

黑暗新英雄:

1.萨满贤者——萨尔(Shaman Saint)
  
  天生技能:祭祀仪式。这个技能本身用处不大,似乎是召唤一个只持续10秒的无敌的眼睛。但是,这个技能能复制一个30技能,这个我们将在后文继续介绍。

  第一个技能:大地之障。此技能能对范围内的单位造成0.01秒眩晕以打断技能,并且召唤出5-14个石笋来堵路、围人,恰当使用,其作用比KOG的根须缠绕还恶心。高等级的技能也可以用来造成伤害,而且具体的伤害与目标的碰撞体积有关,像高台这样的大型单位所受的伤害还是很可观的,约为2000点伤害。

  第二个技能:燃尽纷飞,技能效果和MP的流星之怒类似,不过伤害稍稍高一些,并且需要极短的持续施法时间,此技能能对建筑造成伤害,但是伤害减半。这个技能加上大地之障所造成的对建筑的破坏效果,堪比BMG的烈焰风暴。黑暗总算出了个有对建筑高伤害的小技能的英雄了吧。

  第三个技能:替身傀儡,是一个非常有意思的技能。这个技能像Solo里的保存权杖一样,能够把友军拉到萨满贤者的身边,并取消他身上的所有魔法效果,在目标原位置还能出现一个小花岗岩傀儡。如果这个技能的目标为一个召唤单位,那么此召唤单位直接死亡。这个技能有很多作用,也给与了我们很大的想象和实践空间:
  ①你的SS孤身深入敌阵,而对方只盯着你们的牛头站位,并没有什么防备。这时无声无息的一个替身傀儡,就是技能Combo的开始。
  ②你的一个盟友英雄没有传送被围杀,或者被晕、被沉默,用一个替身傀儡技能,直接把他救回来,还解除负面魔法效果。
  ③那个小傀儡本身也非常强力,2000的HP,235的平均攻击力和30点的护甲,可对空对地还魔法免疫。强烈建议SS首发的时候第一点技能学习此技能。与PL类似的,光靠此技能召唤出的小傀儡就能有不错的打钱、压制能力。杀死这个小傀儡会有200+的金钱奖励和接近魔免龙的经验奖励。所以,用替身傀儡技能对花岗岩傀儡施放,可以将原有的傀儡清除,不给对方钱和经验。这个技能更多的用法,欢迎大家来开发。

  萨满贤者具有操控灵魂的能力,而这个能力,便体现这个IMBA的15技能中,个人感觉这是CH所有的大招中最邪恶的一个,因为它本身不能带来伤害,其效果,却远远胜于一个定值伤害技能。技能说明写的比较粗,我来说明一下更详细的数据。这个技能分为两部分:
  ①链接周围的20/40个友军,1级的这个技能无效果,2级的这个技能使其中的每个单位受伤害时,其中的25%将被转移到其它单位上。
  ②链接周围的所有敌军,如果其中有一个单位受到了伤害,其余的单位也要受其50%/100%的伤害。这个技能的文字说明貌似有点问题,1级和2级持续时间都是20秒,望修改。这个技能可以被驱散。

  不过要注意的是,在镜像模式双方都有SS都在放灵魂链接的时候,谁先放谁的技能有效,后放出来的就无效了。倍化伤害!这就是恐怖的灵魂链接,如果你手上还有其它高伤害技能,就一次性把对方放倒吧!期待大家对这个技能进行测试,毕竟现在放出的版本还是一个测试版本,具体数据可以再调。

  萨满教以图腾作为他们的信仰。并且他们认为火来源于天界,最神圣、洁净,也最亲切,能洗涤一切污秽、驱赶魔鬼、卜问休咎等,任何宗教仪礼都离不了火,各种祭品都要先献一点给火神。而最终的火神图腾祭祀,把这一切展现的淋漓尽致。召唤一个火系图腾,那个图腾像TK的15那个小太阳一样,不停的对周围单位造成伤害,虽然其伤害数值没有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀开始以后,所有的图腾都会受到祭祀力量的共鸣,而他的天生技能召唤出的图腾,将变为第二个30技能图腾。两个巨大的图腾矗立在澄海3C大陆,给对方带来的,将是挥之不去的焦灼和永远不能从十字章形态站起来的苦痛。此外,这个仪式还惊动了泰坦卡兹格罗斯,使他熔炉之心的力量得到爆发。给予周围单位状态效果的支持,这些状态效果与30洞宝物Khaz’sGoroth的熔炉之心的效果相同。并且,对于祭祀神圣仪式的向往,能使图腾周围的魔法效果被统统解除。

2.污染者——阿克蒙德(PulluTer)

  作为一位从外太空而来的恶魔,阿克蒙德拥有操纵时空的能力。而他开启的这个新时空,能给予友军加速效果,给予敌军减速效果。这个时空内核本身,也有着强劲的攻击力和超快的攻击速度。阿克蒙德有且只有这样一个打钱技能。这个技能持续20秒,CD仅为30秒,时空漩涡所到之处,黑暗之光四溅,敌人纷纷阵亡,实在是一个无脑打钱技能。配合第二个技能对落单英雄的伤害也非常高。要注意的是,这个时空漩涡对英雄的攻击范围并不是所看到的那么大,而只是中心处的一个小范围。

  来看第一个技能,奥术之辉, 每两秒解除目标身上的负面效果,持续10秒。技能效果本身从1级到10级没有变化,但是10级技能比1级的CD短9秒,3V3或者5V5中PT强大辅助能力的核心就在于此。给队友的强力英雄套上一个,绝对是爽歪歪的事。这个技能的魔法效果挺漂亮,并且目标身上没有状态,也就是不会被驱散取消掉。

  第二个技能,暗影之触。技能效果就类似Solo中龙鹰骑士的空中锁镣。通过持续施法封印对方一个英雄,技能的施法距离和伤害随技能等级提高而提高。这个技能在3V3或者5V5中简直是一个黄金技能,超远的施法距离给对方带来的是无法打断的控制效果,而E+C的连续技更是抓落单英雄的必杀方法。

  第三个技能,枯萎之火,降低周围敌对单位的攻击力,没什么好说的,对付后期对方的吃书英雄有些用处。有意思的是,这个技能的技能效果不随技能等级提高而提高,随技能等级提升的却是作用范围。

  第四个技能,黑暗之潮,是一个非常有意思的技能。施法距离扩及一个屏幕,超级大。对目标范围造成伤害,伤害也很低。但是这个技能的最终奥义是:启动一个连接阿克蒙德和目标的传送门友军点阿克蒙德就能直接飞到目标处。如果能举个类似效果的东西,可能是星际里虫族的那个虫洞吧。我们可以形象的把这个技能比作一个群体的逃脱匕首。这个技能虽然难用,可是在配合战斗中一旦Combo成功,对对手的打击是非常大的,毕竟2000的施法距离,是逃脱匕首作用范围的接近两倍。

  终于到终结技了,这个技能,我只能说,是全澄海最为复杂和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更为有挑战性。1300的施法距离让人眼前一亮(对于阿克蒙德技能的施法距离,我们亮了一次又一次),阿克蒙德最多可以持续施法10秒,当施法结束或者中途被打断时,范围内会受到一个和施法时间有关的伤害和震晕。并且,在那个施法范围内,只要有人(不分敌我)施法,这个技能的眩晕效果就会启动一次,并且时间计数器归零一次。

  有人看到表格最后一行的那个五位大数,感到很兴奋,觉得这个技能是个秒杀大招,我倒觉得不然。持续10秒的施法,比起大魔法师结界的5秒来说,翻了一番,释放难度来说,提高了很多很多。更为关键的是,只要范围内有人施法,时间计数器就会重置一次。也就是说,如果想要这个技能发出全部的威力,得是让阿克蒙德站住施法10秒,且目标范围内没有任何人施法才行。除了单机测试打小兵或者狼洞,真实的PK会存在么?也就只有一种可能,对方被TC+DK、CL+DK完美控制链限制或者被PL一个大屁股全部压倒。不过这种情况下,放什么技能不是杀?还用兴师动众把阿克蒙德的终结技用出来么?但是,这不能说明这个技能是鸡肋,范围内每当有人施法一次,就会触发一次群体眩晕。这意味着,当那座达拉然的巨型灯塔从沙尘中缓缓升起时,对面笼罩在阴霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。对于灯塔残片一块块倒塌的恐惧,才是这个象征着魔兽争霸——混乱之治之中最伟大、最震撼场景的技能的威力和魅力。

光明老英雄修改:

1.圣骑士

  作为澄海3C出现以来就以其无视一切的无敌技能和30+15的强大爆发力稳坐各主流打法中坚的圣骑士,这次他用其保护自身的神圣之盾作为代价,向着终极闪电的奥义做了最后的追逐。“神圣护甲”技能,由持续3-30秒,调整为持续3-12秒。CD模式保持不变,仍然等于所对应的持续时间的3倍,为9-36秒。其实,就原来的版本而言,大多数玩家还是将无敌升级到4级,即持续12秒的。现在把无敌调整了,无非就是不能留点,对于后期作用不大。不过1v1中,圣骑士的修改对于黑暗前期,特别是下高还是比较尴尬的,偷英雄也尴尬了,虽然偷英雄在比赛中一般是禁止的。当然,反过来想,5.57作为一个变革的版本,黑暗还需要3发PAL,甚至还需要首发ES么?这些都是谜。无敌弱了,但是PAL的30技能闪电咆哮又虎起来了,很多玩家抱怨5.56版本,可能更多的还是集中在“三骑怎么弱了?”三骑弱了更突出表现在圣骑士弱了,现在圣骑士30威力回来了,大家可以继续享受闪耀的电光与震撼的咆哮所带来的杀戮的快感了。

2.大魔法师

  水元素的生命值调整了,前期差别不大。满级的生命值由2750降到了2100,黑暗两个瞬发AOE可以打到死血,算是一定削弱吧,现在光明的胜率比较高,算个平衡措施吧。

3.山丘之王

  天神下凡的CD时间调整到180秒,持续时间下降到30/40秒,所增加的护甲也下降了,不过所增加的攻击力提高了,算是一个不小的削弱吧。毕竟MK作为一个矮人,在5.56里大虎,是个做削弱的时候了。

4.血魔法师

  寄生炸弹的CD和耗蓝都减少了,听起来好可有可无的说明。无间炼狱的技能效果调整了,从技能开始放就有很漂亮的效果,而不是像原来一样效果随时间积累而不断出现。但是,我真要说的不是上面那些,而是血魔法师新的天生技能“驱逐”:除去血魔法师身上的所有魔法效果,包括旋风无极,施法时间1秒。这个技能前期如果没有萨满可以用来解根须缠绕等难缠的法术,中后期大团战配合DK、PL有奇效,我想,我不用再细说了吧。

5.丛林守护者

  KOG的树人由重甲变为了轻甲,且打死所获得的金钱翻倍了,算是一个不小的削弱。因为除紫塔基地以外的塔几乎都为穿刺攻击,这样,塔对树人的攻击力翻了一倍。玩家再想使用魔法免疫的树人对敌人进行压制的时候,恐怕得先问问防御塔让不让过了,这也算是对光明玩家控制树人位置的一个考验吧。经测试,只要树人不过中路双了望塔+双魔力闪耀塔的位置,树人的强悍还是没问题的;不过再往前被高台打到就尴尬了,高台的高攻击力,打一个树人只需要5-6下,树人很快就没了。不过2v2,3v3中光明并不缺乏组合,以后主流组合变化也未可知。

6.月之女祭司

  月之女祭司的第一个技能雷电轰鸣现在有了500点的伤害,无论1级还是10级。算是提高了她在3v3中首发的可能性吧。1级的时候500伤害还真不是小数,压制起来得心应手。

7.恶魔猎手

  聚光灯、音响来!来介绍本期说明中第一个需要详细分析的英雄——瞎眼DH。本作中,除了他的闪避外,所有技能都进行了调整,算是个重做的英雄吧。从5.56对其的修改到5.57对其的重做,澄海的更新者永远没有忘记那些与板凳为友的同志们。第一个技能,法力燃烧,现在还能对离目标很近的单位造成伤害和抽蓝效果,成为了一个伪群体技能。

  变身技能变成了和Solo中德鲁伊变熊一样的技能,可以在两个形态中任意切换。在两种形态下,拥有两种不同的天生技能。在5.57中,Spark为广为人诟病的“无30技能的”合体英雄设计了一个新系统——天生技能升级系统。也就是说,恶魔猎手、光明游侠、剑圣、黑暗游侠这四个英雄的天生技能有3级,后两级将在玩家学习15技能和30技能时自动获得。精灵形态下的天生技能为永久献祭,三级分别为每秒30/100/150点伤害;恶魔形态下的天生技能为毁灭之球,通过消耗每次攻击15/20/25的蓝,提高50/100/150点溅射攻击力,且增加出来的攻击力为魔法伤害,无视护甲。此外,精灵形态有较高的魔法恢复速度;而恶魔形态下有较高的生命恢复速度。这样,DH可以在有蓝的情况下开变身输出;没蓝了又可以变回来边回蓝边用献祭打钱,非常舒服。

  哎?你可能会问,献祭变天生了,那第二个技能呢?第二个技能是这次更新可能让DH让麻雀变凤凰的关键。这技能分为两部分,第一部分是一个与LS的7级沉默大小类似的0.1秒范围沉默,用来打断施法。第二部分是:将范围内的友军负面效果转移给对方,并把敌军的正面效果转移给己方,效果不能对眩晕和物理魔法起作用。能通过此技能转移的魔法效果有(可能有错误,希望朋友们指出来):BMG的寄生炸弹、LS和沉默权杖的沉默、SW的天生技能海之护盾、GD的愈合之春、BM的利刃破甲、SH的妖术(重点)、Lich和巫医的霜冻护甲、FL的灵魂燃烧、BL的野性之吼、SS的灵魂链接、SM的嗜血术和闪电盾、巫医的心灵之火等。PL和LE的魔鬼缠身的效果能不能转移,我还没做测试,请热心的朋友告知。想象一下,对面的SH放了个妖术,可惜没有变到DH,DH一个控制魔法把妖术效果转移到对方的英雄和小兵上了,这该多爽。纵观版本的革新,死神、JJJ8和Spark一脉相承的是,更强调职业相克、阵容互补,鼓励玩家动脑子玩游戏,从DL、BL、TK克制召唤系英雄到现在DH和新的4个英雄的出现,这个结论将一次一次被验证。对了,这个技能的快捷键是E,和闪避冲突,希望下次给改了。

8.守望者

  守望者这个SM女王的天生技能由收放尸体修改为释放尸体了。一次释放20具尸体,避免了玩家繁琐的操作过程。闪烁的冷却和耗蓝再次被优化,有很多朋友不满WD的偷洞能力一次又一次被Nerf,其实从一个更广阔的角度来说,“一招先,吃遍天”的迟早要被噎死,WD的定位已经从一个极度依赖骷髅和偷英雄的猥琐女王转变为一个类似BM的强大抢站位、带传送逃跑的英雄,新战术需要高端玩家开发,不再累述。澄海3C纪元557年,女王在解放尸体的时候散发的气息能够让他的男奴倍展活力。生命由4000提升至5000,射程由450提升至750,攻击速度翻了一倍多,并提高了200点魔法伤害,算是后期对她尴尬的男奴的一个小提升吧。不过男奴的小弟弟没改变,所以其实前期改动不大。后期PK招出来,普通攻击输出还是比较强悍的。

9.光明游侠/黑暗游侠

  前文已经说过,恶魔猎手、剑圣、游侠的天生技能分为3级了。后两级的魅惑能在8秒内提高目标1000/2000点生命值。魅惑对面SM的时候就不怕对面塔将SM瞬秒了,哈哈。而且,后两级的魅惑能对英雄使用,短时间内提高其生命值,防守尸体有点用吧。另外,混乱箭矢的伤害调整为一半物理伤害、一半魔法伤害。原来混乱箭矢是纯粹的物理伤害,前期秒人,后期打人不掉血;现在把前期对英雄的伤害降低了一些,后期提高了一些,算是个平衡吧。

10.地精炼金术士

  光明的灵魂英雄GA大人这次在变身条件下对周围的减速由60%降低到了40%。其余没变,对于2V2,3V3中影响究竟有多大还不得而知,至少对面的DK在前期的光环等级上可以做一个小让步了。

11.娜迦海妖

  天生技能持续时间延长到了30秒,吸收伤害提升到了1500。这个技能非常强大,所以JJJ8原来把它只设置了5秒的持续时间,可惜其技能本身没有得到广大玩家的重视。吸收伤害只是表面现象,事实上在盾还存在的时候,目标是免疫状态魔法的。上面在DH一节中所提到的那些魔法对有盾的英雄不能使用,所以NAGA+DH的组合反先手能力恐怖。当然NAGA+TC、NAGA+GA等组合一样犀利,期待广大玩家开发围绕NAGA的英雄组合。

12.修补匠

  经过反复增强仍然鲜有人使用的修补匠这次也得到了重做。

  新的第一个技能“脉冲激光”有对一个范围使用改为了对一个单位使用。并对其造成150-1500伤害。如果那个单位因此技能而死,那么周围的敌对非建筑单位也会受到同等的伤害。那么,这个技能就不会像5.56版本时因为敌对单位数量巨大而尴尬了。所要注意的是,打钱的时候碰到像科多兽这样的厚血单位,要选择半血的兵打,要是那个兵没被这个技能打死就尴尬了。比较有意思的是这个技能可以开启自动施放,开自动施放时TK会自动选择没血的兵放激光,很和谐很有爱。

  修补匠的原第三个技能口袋工厂中的“能量压制”技能经检测有严重Bug,而且所有RPG地图中原样引用Solo中精灵龙的“魔力之焰”技能的技能都存在此Bug,所以被删了。(哎,我不好意思说是我发现的)现在Spark为修补匠赋予了新的能力“口袋机车”。口袋机车属于机械类单位,修补匠不在里面的时候能发射飞弹进行魔法攻击,当修补匠进入驾驶后还能进行物理溅射混乱攻击,攻击力不算低。前期光明首发TK进行压制的时候,TK通过上下机车躲技能也可能成为比赛一大看点。

  此外,修补匠的15技能“裂解射线”的伤害有微弱的上调,其30技能“日炙之辉”使用的时候,能听到那个导弹嗤嗤的声音,挺有意思。顺便说下,那个导弹的名字叫“为了忘却的纪念”。

黑暗老英雄修改:

1.剑圣

  BM的天生技能“利刃破甲”现在也被拆为三个级别。1级时破防15点,2级破防30点。当升级到3级时,每次使用“双重镜像”魔法,系统都会随机选择其中一个镜像,对其使用隐身技能。真中有假,假中有真,真真假假,浑然一体。假如对面插着眼睛,对面看到两个隐形的BM跑过来,他会做何感想?当然,这是需要代价的。升级到3级的利刃破甲需要点满2级的闪电剑刃和灵魂融合。2级的闪电剑刃比1级的CD长25秒,其中取舍,还看玩家自己的选择。

2.牛头人酋长

  TC大哥的野蛮冲撞现在不再自动接战争践踏了。这应该是为了避免某些情况下浪费战争践踏吧。其实在多数比赛中,玩家使用野蛮冲撞的时候,战争践踏都是在CD中的,所以影响不大,大家注意一下就好了。

3.先知

  作为兽族的新酋长,德雷克萨尔先生在澄海峡谷的待遇倒不如他那几个邻邦的首领。不过,当他在公元557年研读过一本外表简单的魔法书以后,事情有了很大变化。

  闪电链的跳跃距离提升了很多。大家想想看,ES能够开始跨路穿钱的等级是多少?9或者11级。那个时侯,穿刺黑箭的穿刺范围正是2000-2400。也就是说,满级的闪电链是可以跨路打钱的。在1V1中,如果不被压,配合良好的双线操作,FS也可以拥有不逊于ES的打钱能力。

  FS的标志技能,野兽幽魂,这次也得到了提升。确切的说,是6级或者以上的狼、FL的的炎魔和PL的毁灭守卫都拥有了一个新技能。抵挡一次根须缠绕等限制性法术对于这些脆弱的召唤物来说,价值还是不小的。

  另外,FS的30技能“大地哀伤”,其伤害效果,和LS的混乱箭矢思路一样,减少了物理伤害,增加了魔法伤害。这样,这个技能对于塔和英雄的实际伤害提高了不少;不过打魔免龙伤害降低了,中心对着魔免龙完整释放完刚好剿灭,所以实际上也没弱多少。所以,整体上来说,FS的综合实力有了较大的提升。

4.死亡骑士

  死亡骑士阿尔塞斯现在拥有了一个全新的天生技能“死士”,通过这个技能,可以直接获得5具尸体,通过“操纵死尸”技能我们可以看到这个尸体的本来面目。前面的攻击力数值是对单位的,后面的数值为对建筑的。每种攻击模式的攻击速度均为1.35秒一刀,给予了DK前期很好的打钱能力。死士不能对空攻击,所以鸟和龙依然要通过死亡缠绕来拿。

5.巫妖

  那么,第二个被看好而进行重大调整且需要详细说明的英雄出现了。

  巫妖、Lich,传说中冰魔法和黑暗魔法的掌控者,记住了操纵(他or她)体内的元素之力的方法并学会了一个更加黑暗的仪式魔法。黑暗仪式(名字和PL的15重了,可能会被调整为黑暗祭祀或者邪恶仪式什么的)魔法能对敌军或者友军使用,对换其生命值和魔法值。

  Spark对于这个技能的数值搞得很猥琐,为了让大家更清楚,我这里给出几个公式:
  ①对友军单位:直接交换生命值和魔法值,若交换后的生命值低于一个下限值,那么将被强行设置为下限值;
  ②对敌方英雄单位或者非英雄有蓝条单位(比如奇美拉或者洞穴里的NPC),设那个交换百分比为k,其生命值=原生命值*(1-k)+原魔法值*k;其魔法值=原魔法值*(1-k)+原生命值*k;
  ③对敌方无蓝条单位(比如一般的小兵),直接秒杀。

  可能有朋友还是不太理解这个技能,我就用几个案例来给大家说明一下:
  ①对面的22级GA,生命上限3540、魔法上限1110,正变着身兴冲冲的奔过来,可惜在魔法用光了或者正在被ES抽蓝抽干的时候,Lich给一个满级的黑暗仪式。那么GA的HP将变为3540*(1-0.6)+0*0.6=1416;MP将变为0*(1-0.6)+3540*0.6=2124。可是悲剧的GA魔法上限只有1110,他将只有1110的魔法,而他的生命值,已经禁不住一个狂暴霜冻+一个穿刺黑箭。由于此技能对生命值的改变是通过直接设置生命值的方式,所以对敌人造成的“伤害”是不能通过神秘腰带等提高魔法抗性的方式减弱的。
  ②本方的34级TC,生命上限4870、魔法上限1245,魔法用光了但是面前有个尸体,守不住他就跑了,此时Lich给一个满级的黑暗仪式。那么TC的HP将变为1245;MP将变为4870,虽然HP接近红了,但是TC的蓝一下子就满了,可以继续射出黄黄的光了。
  ③本方的一个英雄挂了,正在被对方守尸体。对面没有预读守尸体技能但是有像光明游侠混乱箭雨这样的高伤害魔法。巫妖对刚爬起来的尸体使用一个满级的黑暗仪式,目标的一部分魔法将被转换为生命值。什么,你说目标本身也没魔法了?当这个技能对一个友军单位使用的时候,不管原来生命魔法怎样,转换以后生命值若低于下限值,将被强制设置为下限值。这样,满级的技能就能给予一个刚爬起来的英雄1500点生命,逃生甚至反杀,也许就拉开了序幕。

6.恐惧魔王

  5.57版本中的恐惧魔王修改了两个地方:第一天生技能催眠可以对魔免单位使用(其实就是能对天神下凡的MK使用)。第二个是30技能群魔践踏技能对目标的伤害使目标生命值下降至500,而不是1。死亡模式恐惧魔王的T+C不再成为无解必杀,话说现在2V2、3V3黑暗出个恐惧魔王是非常强势的。

7.地穴领主

  新版本中CL的15技能持续时间、CD时间、耗蓝均减半了。这样对于CL的打钱其实好处很多,再加上飞艇的增强,CL的第二春会来么?让我们拭目以待。

8.火焰领主

  上古之神手下4个元素首领中的火元素首领的火焰能力要真正爆发了!

  灵魂燃烧,现在副目标的技能效果也随着等级的增加而增加了。这样,灵魂燃烧学1级还是学10级这个问题就有了定论。
召唤的炎魔也和狼一样拥有“抵御”技能,不再累述。

  15技能火山爆发,引导时间减了一秒,成为了3秒/2秒,FL+SH将成为比AM+SH更强大的强拆组合,毕竟,SH的巫毒术让火山不会被打断,而火山一旦撕裂大地,喷薄而出,就意味着一个塔不死也残。所对应的,火山的伤害也有一定的下降,不过并不影响强拆的可怕。

  但真正让火焰领主这个上古元素可怕的不是他让人感受到的焦灼之痛,也不是火山喷发时轰隆隆的震撼与晕眩,而是他熔炼一切、再造一切的恐怖法术——远古的火。范围内只要有一个单位死亡,范围内的友军就能增加生命值和魔法值。持续20秒,恢复效果有0.75秒内置CD。假设在刷魔免龙的时候展开PK,双方大招齐开,小兵不停阵亡,这个技能就可能达到理论上限的平均每秒667的生命恢复和267的魔法恢复,远远强于宁静的平均每秒600生命恢复。当然,这个技能也不是无懈可击的。没有控制效果且作用范围并不大的这个技能在后期短传频繁的PK中可能被一个短传躲掉。或者对方玩家可以使用像DK的15这样的大范围杀伤技能,让小兵在技能作用范围之外魂归西天。另外,在某些特殊的情况下,比如紫塔攻防战、狼洞攻防战等PK,这个技能不容易获得最大的效果。这个技能是优是劣呢?见仁见智,也欢迎您发表看法。

9.深渊领主

  深渊领主的2技能召唤出的毁灭守卫,除了新增“抵御”技能外。现在召唤时间也随技能等级提升而提升了。此外,3技能溅射攻击在低等级的数据也有了小提升,不过这些提升貌似没嘛意义。

10.兽王

  雷克萨先生指挥野兽的技巧又娴熟了。新版本的召唤米纱将被分为3个级别。顶级熊将拥有超级强大的力量。此外,每个级别的熊都拥有溅射技能,溅射效果随着技能等级提高而提高。

  此外,雷克萨的野性之吼对友军的生命恢复速度在2级由200提升至300。相信在以后,兽王这个伟大的英雄将会在黑暗的战场上越来越火。

失莹 发表于 2009-6-21 14:39

好长哦但还是看完了
希望我57的ch要比45的厉害点哈哈

飞鸟真 发表于 2009-6-21 22:25

太强大了,超详细的说

asorz 发表于 2009-6-22 11:04

5.57出啦都还不知道

ddchaochang 发表于 2009-6-22 14:25

新英雄好象很有意思~有时间可以试下~

jack89757 发表于 2009-6-22 17:09

我看了一半,看不下去了。抬长了

fringeman 发表于 2009-6-23 10:52

悲剧啊! 恶魔太变态了,前期以一敌10,谁来就秒谁,果然就变得超级无敌变态狂……这个版本是瞎门的吧……

sun514 发表于 2009-6-23 12:03

图还是喜欢49和45,怀旧

Lost_Fantasy 发表于 2009-6-23 16:10

很久不玩3c了,,,,,,

linzhi951 发表于 2009-6-23 23:02

很好
很久没玩CH了

tjj22222 发表于 2009-6-25 11:46

CH都已经到5.57了,怀念当年5.45啊

00458658 发表于 2009-6-25 15:06

不错不错,希望更多的大作继续分享~

polonb 发表于 2009-6-25 21:41

ddddddddddddddddddddddddddddddddddd

hyk997 发表于 2009-6-26 17:14

越做越离奇了
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