对于无敌3新手错误看法的纠正
1、石人、铁人、金人、钻石人是一族的。非也,非也。前两者一族,后两者一族。2、地道、双向门等过去了便必须向旁边移动一步再移过来才能回来。非也,非也。按空格键便可以了。
3、大恶魔很弱。非也,非也。1对1单挑除了中立的龙们和大天使,谁也打不过他。(注:单以单挑来判定兵种的实力,不妥,英雄无敌3讲究的是兵种的配合,打人不反击的特性在群殴中作用显然要比在 单挑中低不少)
4、同样升十几级,特技是低等兵的英雄一定好于特技是高等兵的英雄,不然。有的高级兵种如独角 兽、骑士甚至树妖,特技很好,能力很强,但各有不足,用特技英雄正好适当弥补其不足(如速度慢,特 技出现率低等),快马加鞭,何乐而不为呢?但这样的英雄需要升到一定的级别才行,一般用了便是主力 。(注:兵种特技英雄率领相应部队,其实并不能增加兵种特技的出现几率,这是经过阿斌测试所得出的结论)
5、遇到加350的英雄一定招,不然。招了8天以后才能开始赚钱。如果被敌人打死还给对方加至少500 经验值。一般这种英雄初期中期不缺钱时招,后期看情况。资源英雄一定要招,难得。(注:+350确实是 好英雄,至于会不会被敌人打死,看实际情况了,总体战略安排很重要。一般来说,+350是应该招募的)
6、魔法英雄和力量英雄总有一个强些,不然。不同种族,不同地图,不同玩家,不同时期,二者各 有优势、不足。泰坦族招野蛮人做主力,可怕吧。鬼族不用说,只招自己英雄,别的族也一般不招鬼族英雄。
7、弩车没用,常射失明部队,不然。除非对方最后一只部队失明,否则弩车就是射对方弩车也不射失明部队。有时对方高级兵种就升几滴血时,哈哈……而且有时还可以及时逃跑、吸引火力,简直太好用了。
8、宝物商店没什么大用,错。小地图以及中等单层可能用不着,再大便十分有用。第一个月一定要 想方设法建出来(宝物商店里的宝物1个月换一次)。宝物商店里出现手铐、速度披风或某个宝物与以有 的宝物拼成组合宝物可是一件美事。
9、蜥蜴勇士无神箭手好用,错。二者实力相当。不信你让他(它)们在雪地上对射几回。
10、同样情况,先攻击者一定赢,错。两头同样剩60滴血的黑龙,先攻击者失败。应该是先行动者一 定赢(可以Wait)。所以先行动者不一定要先攻击,看情况。
11、与电脑对战,难度选越大越好,是吗?200%全是0,没什么意思。似乎200%与160%电脑的AI差不 多。笔者认为130%是最合理的(一般情况下)。(注:有水平的人,对电脑的时候还是应该选200%难度, 这样才有挑战性。否则,菜白痴电脑也太容易了)
12、对战全部随机最公平,是吗?全部随机造成的不合理、不公平之处更多。高手之间的全部随机对 战是在对战幸运指数。选大家均知晓的地图,各自决定自己使用的种族、英雄,这样的竞争更能显示出英 雄本色。所有国际星际大赛1vs1基本上都选LT。但全部随机可以锻练人的适应能力和临时决策性,具有挑 战性和某种程度上的公平性。(相对而言)。
13、英雄越多越方便,是吗?视情况而定。有时8个都让人决的不够用,有时两个便足够了。一般3、 4个就用得很顺手了。切记,要英雄尽其用。
14、选200%难度开始选钱对发展很重要,怎么会呢?我从来都选宝物(任何难度)。一个速度加一或 运气加一或士气加一的宝物足以值一天时间。当然这是碰运气,但选钱或资源最大的弊端就是连碰运气的 机会都没有。
15、通过地图编辑器看地图不好,怎么会呢?统筹是一种乐趣,把握大局是一种能力。当然,打好随 机也是一种必须具备的本事。还有,不能依赖地图编辑器。
16、只要不花钱不打仗的建筑任何一个英雄路过都不放过,怎么会呢?如当天魔法井、当星期魔法泉 留给主力英雄。不打算发展的英雄多干实事少弄别的。
17、占到一个新城立刻建建筑、招兵买马扩充实力,不一定。有时只造经济建筑,或等敌人攻下发展 会有出人意料的好效果。(多用于对电脑)。 学习学习。慢慢练习 浏览了一下...11点有保留
160%敌人的逃跑和200%逃跑不是一个档次的说 学学习习。。。。。。。。。。。。。。 吾的错误看法还真不少 小白再次受教了 哦 果然受教了恍然大悟阿
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