ddchaochang 发表于 2009-6-15 22:52

[攻略]6.60新英雄蝙蝠骑士在CW中的打法,选择与定位~

来源:SG~ 作者:HuangDaRen~
本贴仅是在CW内讨论,路人与娱乐局不与讨论。相信大家一定看了不少或者是亲自体验过了新英雄牛头人酋长在CW里面imba的威力了,但作为一同登场的新英雄蝙蝠骑士,虽然也有试用的攻略,确几乎没有人觉得它在CW里会有一席之地,甚至觉得它就一搞笑英雄。鄙人研究一番后觉得它是有一席之地的,所以发此贴说说自己的经验和想法,和大家共同讨论一下。惯例先看看蝙蝠骑士的基础数据:






初始生命:587/587

初始魔法:312/312

射程375
速度290
力量23+2.5
敏捷15+1.5
智力24+2.5
攻击64 - 70
攻速1.48 +15%




1.超高的基础攻击力,而且波动很小,64 - 70,(再加上出门属性装,是相当强悍)应该是初攻dota中,至少前3了,甚至可能是第一(个人没有研究过)。CW中试过对面有一个神灵武士,1级过来对点,结果对面黑血的时候,我还剩下3分之一血。神灵武士基础攻击只有40多-50多,比蝙蝠足足少了20!(比影魔等甚至是高了30!)但是唯一缺憾就是射程只有375,非常短手!

2.超高的初始力量和在力量英雄里排也算中上的力量成长。这个拿CW常见大肉潮汐来比较,潮汐11及裸体是1138血,而蝙蝠其实则是1062血,而另一属性强人WL则只有967血。加上低蓝耗的魔法和不错的魔法量,表现出蝙蝠其实是一个不太需要装备的英雄,而且补刀容易,能为团队提供JJ,眼或者是出装的辅助路线,梅肯,头巾转烟斗(长笛),组成660辅助两件套。



下面看看技能:

黏性燃油 (C)
向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的敌方单位受到火焰伤害时,会承受额外的伤害,并降低移动速度和30%的转身速率。同一目标最多叠加10次。
等级1:每次叠加额外承受10点伤害,降低3%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
等级2:每次叠加额外承受15点伤害,降低5%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
等级3:每次叠加额外承受20点伤害,降低7%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
等级4:每次叠加额外承受25点伤害,降低9%的移动速度 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法



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烈焰破击 (R)
向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物。混合物穿过第一个敌方单位后会爆炸,造成伤害并将附近所有敌人震开(震开的距离正比与到爆炸中心点的距离)。如果受到影响的单位身上沾有粘性燃油,会因为爆炸而承受额外的伤害。 震开效果无视魔法免疫
等级1:爆炸造成75点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:80点魔法
等级2:爆炸造成150点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
等级3:爆炸造成225点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:120点魔法
等级4:爆炸造成300点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法


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火焰飞行 (E)持续20秒!飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。 无视地形
等级1:燃油造成20点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:燃油造成40点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3:燃油造成60点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级4:燃油造成80点/秒的伤害 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法

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燃烧枷锁 (F)
需要: -英雄等级:6 用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂。 无视魔法免疫(可以攻击和施法,而且不会被打断!除了跳刀和回程,自己打断)
等级1:持续3秒 施法间隔:130秒 施法消耗:150点魔法
等级2:持续3.5秒 施法间隔:90秒 施法消耗:150点魔法
等级3:持续4秒 施法间隔:50秒 施法消耗:150点魔法

我分别从前期对线,中前期游走gan与塔前后小团k,和中后期团战,3方面来说说蝙蝠其实的打法,作用与定位。

前期对线:

1.在CW里面选择蝙蝠骑士,一般不会走单,因为蝙蝠其实过早的等级提升,不会为团队带来什么飞跃性的优势,也不会对敌人造成致命性的打击。所以它基本是一个边路英雄。前面说过它imba的初始攻击和血量,虽然射程短,但它必然是补刀占优势,而被点不会太劣势,而对点非常有优势!
队友选择1:潮汐潮汐有减甲减速技,血多,和蝙蝠骑士组成双肉双高攻组合,3及之后主动压制,或者配合兵线状况压制,非常强势,而且不容易死。缺点:容易被长手且走位萎缩的人点的很伤。(此时蝙蝠其实是2,3技能互点。CW中,前期直接爆发技能永远是优先点的)
队友选择2:如蓝胖子(双头龙,火女等有火系技能的英雄),大家见到蓝胖子CW不要喷,蓝胖现在确实也是加强不少,我这里只是举例。其实也说明了一点,和蝙蝠骑士一路的,必然也是一个不需要装备的辅助,而且和蝙蝠一路,能对敌人需要装备的英雄,造成补刀和对线上的强烈压制。(此时蝙蝠骑士是可以根据情况采取1 2互加,3只加1及)

2.线上打法:
例子1:如果对方不急,想你和拼补刀,尽管和他拼一拼补刀~
例子2:当对方急了,主动欺负你短手,点你的时候。和队友配合主动迎击,3及上时机有容易造成点击杀!或者是边点边后退,只要是1人点一下的节奏,总不会吃亏!
例子3:当对方兵线不靠近他们塔下的时候,可以开第三招,做到绕后,队友潮汐等配合,先手减速技能,你在对方身后 边点边Z型走它后方,另到敌人想要回塔 ,必然受到持续伤害(相当客观),从而造成击杀。(主加2,3)
例子4:一定等级后,当持续试用第一招达到相当次数,并且互点中造成对方并不全满血的时候,可以配合火系队友主动主动击杀。蓝胖子主加手榴弹,双头龙冰火,火女T D两连等,威力是你不能想象的(主加1 2或者1 3)

中前期游走GANK和塔前后小团:


中前期游走GANK
核心技能是第三招!主要围绕目标使对方的carry
当你等级有了6,7及,并且有了大招之后,就是你体现此时期作用的时候了。
因为第三招的无视地形并且20秒的持续时间 配合大招的拖拉,你完全可以另到对方不知道你的到来。河道,断崖 直接穿越,到达对方carry身后,无视眼睛,可以说,只要自己线上的队友不是傻的,都能造成击杀!3秒拖拉,80 X 3至少240伤害,第二招300伤害,3秒内队友的技能和平A,还有大招过后的追击伤害,至少可以对敌人造成1200+的伤害。但是容易造成同归。

塔前后或野区小团
核心技能依然是第三招!主要方针是让别人打你!第一第二招把效果提升到最大。
打小团的时候,蝙蝠其实是一个主导者。当团队觉得可打的时候,你是第一个开打的人,你必须让对手也觉得可打。开打前开启第三招,必须能承受对方1到2个限制技能和平A之后不死,此后就是频繁的第一招施放,和第二招 震开敌人 让敌人有不打你的念头,而把敌人转手给你的队友。大招留给对队友威胁最大的人或者最脆的人。依然容易做同归的炮灰

如果你没能作为发动者,或者你是去支援的,你必须迅速切入 重新做1次上面一段所说的操作,另敌方进入,我们称之为蝙蝠时期,让对手攻击你,然后你用第二招适当保护自己红血队友,同时也让对手必须得打最近的人,也就是你了。

中后期团战
比赛到了中后期,作为炮灰的你,也该有了一定的装备,例如梅肯,或者烟斗。这里要强烈推荐一下烟斗,不用解释,神器,辅助炮灰必备,如今DPS萎靡,法师称霸的时代,一个团队必须至少得有一个。
你要做的就是,做到辅助队友生命的同时,承受相当的伤害,同时造成伤害最大化,这里的打法,在前面的塔前后小团里面已经有说,其实还有很多切入法和打法,这些要具体分析了。

整个分析下来,蝙蝠的定位似乎有点偏向于LICH,剧毒等英雄,但他比这些英雄的补刀和平A压制更高。而输出方面,它所给的输出不直观,不像LICH,一个V,多少血,一个大招,多少血,毒蛇,也能大概算出多少血。但正是它这种诱敌,让敌人不知不觉在团战中,陷入它的伤害之中,而且很难避免,加上第一招的速度限制与伤害提成,会让敌人受伤与无形与无想法之中。
也许有人会说,双头龙大招,225的秒伤,都不觉得痛,你这80点算什么。但两者的施法状态有着天渊之别,双头龙主动施放,想要伤害人,敌人必然躲,造成伤害最小化,而且只有5秒。而蝙蝠的烧,则是只要大团 并且只要蝙蝠这位玩家走位和路线好,无论敌人是谁,只要在团开打,是必须中的,加上第一招的加成和20秒的持续时间,可以在一场团战之中,至少对1-2人做出伤害!(就好像要打一个刚被,必须得中他的刺)
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