mceden 发表于 2009-6-14 08:08

虐杀原形这款游戏值得一玩,谈谈我的感想

首先表明自己的好恶:我个人挺喜欢这个作品的,觉得算得上近期有玩头的东东。

自由度方面:模仿了GTA4和刺客信条系列,有自由模式,同时自主启动主线任务
挑战方面:有几大类不同的挑战,分别针对移动、武器载具和觉醒技能,想全部达成要费点精神
移动方面:是很像绿巨人(尤其是可以拔周围的东西乱砸,完全唤醒记忆),此外也多少可以找到波斯王子的影子
战斗方面:这里分两块来说——
          第一是虐杀阶段,金刚狼啊,的确很像,血腥暴力,恃强凌弱,肆虐快感
          第二是潜入阶段,看到人发帖说后期难度过大,吃两边火力太辛苦,这个是实情,
          不过作为玩家,知难而上是我们的天性。前两天没玩到后面没发言权,
          今天差不多告一段落了,想谈点自己的感想。


后期开始,一定要   装! 孙! 子!
多变装,多潜行,多选择军人伪装。
分享几个小技巧——
小兵多而且杂同时混杂有强力兵种时,用飞踢,就是空中左键,快速硬直时间短,而且反复跳跃可以避免被击中几率。
对于火箭兵,最好能优先绞杀处理之,这个才是最威胁的!一多起来炸到你站不起身!
被追逐的时候,多卡视角,伪装一被发现立刻换会主角本来面目,这样伪装就可以进入冷却。
等伪装冷却,一旦发现头像图标下的红槽消失(即已脱离敌人视野内),就变装,安全了。
技能中有一项“贼喊捉贼”值得一试,可以帮助分散注意,降低警戒等级。
觉醒技能推荐用触手,小兵清理用鼠标左接右片扫,BOSS战用无限跳跃空中右键抽击,鞭子回缩时还可以顺带清到爪牙
刀是很好,但太沉,同理可知凯普模式装甲也要慎用,没有漂移很不爽。
刷EP的最效率方法是劫飞机然后最远距离输出建筑,运气好警报都不响(太神奇了...)一架飞机大概可以连着炸四个点。
整个游戏后期总结起来,定位发生了一个转变,
ALEX体会一把菜虫吃菜菜下死,杀手杀人被人杀的感觉。
个人觉得挺好,两种风格在一部作品中得到体现,是很好的尝试。


剧情方面:值得汉化的游戏,故事用倒叙的手法,细胞记忆的设计很出彩,
          这些大量的记忆不光说明了主线剧情,还兼有游戏指南教学的作用,同时有很多增强游戏戏剧性的桥段
          印象深刻的有一段是——
          军官:“我们在中西部的防线还可以支持住么,中士?”
          中士:“非常艰难,长官!伤亡已经到达2500-4000人!”
          军官:“是全部的统计数字么?”
          中士:“不,长官!是每周!”


硬件方面:不是什么专家,就不评论。自家机器一年前买的,DDR2 2G 9600GT 512MB INTEL E7200
         1440*900效果全开流畅,各温度指标最高到65左右,夏季算正常。
          这游戏应该不算硬件杀手,出现问题的机器要么太老,要么驱动+系统方面找找原因吧。


总之,最近能有这样一款游戏陪伴,还是挺快乐的一件事,
看到虐杀区太多人抱怨作品的是是非非,很多本来想下载的朋友一腔冲动变为观望。
发帖和大家交流感想,希望能分享游戏所带来的快乐。

Ζ▕ΞΡヽΟ 发表于 2009-6-14 08:17

同感    雖然我剛玩   不過遊戲還行

roadqyin123 发表于 2009-6-14 08:46

此游戏没有增加硬直系统算是唯一一个比较郁闷的遗憾了吧。那么有力度,有强度的一位大虾,怎么会被火箭炮掀翻呢,起码也要挨N发才翻有个积累度才好呀,一发就趴地,太没有道理了。

arphrodite 发表于 2009-6-14 13:41

对话很搞笑啊,虽然还没玩到那

wujimin 发表于 2009-6-14 14:15

那对话真够狠的。。。。就是二战的时候美军的伤亡率也没有那么高啊。。。。硫磺岛阵亡的人数也只有7000多人。。。。。
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