震撼吧!先祖灵魂的荣耀!-----6.60牛头人酋长初步研究新手攻略~
来源:DOTA吧~ 作者:强弩~力量:24 + 2.7
敏捷:14 + 1.8
智力:23 + 1.6
攻击距离:150
移动速度:300
Cast Point 0.4
Attack Point 0.35
英雄 Class:力量
从远古时代开始牛头人部落就有一个流传已久的预言,那就是部落将会迎来一位酋长,他的力量堪比最强大的战士,他的智慧超过了最年老的萨满。多年以来,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神圣之地漫游,并试图寻找先祖遗留下来的智慧,现在他终于能够证明自己就是预言中的英雄了。他的身体里寄存了先祖最强大的灵魂,现在,大地会因为它们的结合而颤抖。任何方法都无法削弱先祖在远古时期使用的魔法戟的破坏力。在无以伦比的力量支持下,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团马上就会感受到牛头人酋长的愤怒——那为了失落家园而复仇的愤怒。
说实话,老牛的样子很帅。特别是攻击动画里有一个把巨大棍子捅向敌人菊花的动作。不错的力量成长,悲剧的智力...
回音重踏:
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召唤先祖的灵魂并使其附体,对地面进行践踏,将产生两次回音波冲击附近的敌人,并造成80点伤害以及一定时间的眩晕。(灵魂造成魔法伤害,酋长造成物理伤害,被眩晕的敌人会在受到伤害后醒来。如果灵魂与本体脱离,它仍然会施展部分法术。如果你的作用对象本来就处于眩晕状态中,那么对方将不会被回音重踏再次击晕。)
吟唱时间:1.4秒(期间可以被中断)
作用范围:500
持续时间:2/3/4/5秒
魔法消耗:100/115/130/145
冷却时间:15
只有来自于英雄的攻击才会让对方苏醒。
这个技能有了1.4秒的施法,所以给踏中造成一定的难度。但是难度=趣味。这个技能配合2技能才是强大之处,后面会讲到。
先祖之魂:
牛头人酋长放出他的先祖之魂来毁灭敌人。当灵魂与本体分开时,先祖之魂会模仿本体的动作,并对碰到的单位造成伤害。当灵魂附着于本体时,牛头人酋长每攻击一个敌人就会提升自己的攻击力与移动速度。
魔法伤害:120/160/200/240
作用范围:275
每攻击一个小兵带来的伤害加成:3/6/9/12点
每攻击一个小兵带来的移动加成:1%
每攻击一个英雄带来的伤害加成:10/20/30/40点
每攻击一个英雄带来的移动加成:5%
冷却时间:19秒
魔法消耗:110秒
本体最多可以控制灵魂8秒
在灵魂与本体分开的这段时间内,灵魂会向本体移动,直到合为一体。
伤害与移动状态提升时间最多持续9秒
这个技能基本可以当作是一个伤害技和配合1技能的连接技,具体后面再说。
自然秩序:
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被动技能
牛头人酋长通过自己的智慧汇聚时空,让一切事物恢复到最初形态。移除一定比例的基础魔法抗性与护甲值。
作用范围:250
移除效果:25%/50%/75%/100%
提示:该技能取决于先祖之魂。
神技啊,有老牛在,对面你会发现是脆的一群。
裂地者:
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牛头人酋长挥动他的斧子,以不可思议的力量猛击地面,并对敌人所处的地面造成裂纹。裂纹将以一定的速度扩散,然后向内部塌陷。裂纹中的单位受到的伤害取决于他们的最大生命值,另外,他们的一定速度也会被减缓。
裂纹会对其中的单位造成他们最大生命值35%的伤害。
施法距离:1600
扩散速度:600ms
裂纹会在扩散后的0.5秒塌陷
作用范围:350
伤害:敌方单位最大生命值35%的伤害(一半为魔法伤害,一半为物理伤害)
减速效果:30/40/50%
减速持续时间:3/4/5
冷却时间:90/75/60
魔法消耗:175
例如:你对一个目标使用了该技能,当时你与对方的距离是1200,这是地面的裂纹开始扩张,速度为600ms,于是2秒后到达了目标身边。这是将会出现另外一个动画效果,即0.5秒后地面开始向内部塌陷,然后对其中的单位造成伤害与减速。
这个技能可以说是老牛最最华丽的技能。施法距离1600,伤害按百分比算,而且有控制能力,团战只要放好,绝对对对面是毁灭性的打击。
下面的分4个环节:
1.装备选择以及出门装
2.技能加点以及加点变动
3.招式配合以及窍门
4.最终定位以及变动
一.装备选择以及出门装
酋长是怎样的一个英雄呢?力量不错,但是智力实在不敢恭维.捍地神牛(下面叫老牛)也是这样,技能威力大,智力低.但是我门的酋长和老牛最不同的一点是力量不错~ 所以,适合酋长的东西很多.前期可以挂件可以护腕,而魔棒也是一个很好的选择.我一般出门装是力量属性装(2力量手套2树枝6吃树),然后打钱出压制之刃,有了压制之刃之后补刀会很方便,可以压制对面补刀.然后打钱出护腕和假腿,最后出希瓦.
昨天ih时发生过这样的一次事情:我本来打够了3200准备出大斧当肉,但是经过几次团战之后发现只要有魔,就有无限可能.(当时魔量感觉严重不足,一套招下来直接空魔)于是想了想,买了神秘法杖,出了希瓦之后魔量充足,之后的龙芯同样不耽搁.
也就是说,我走的是:"力量属性装->护腕+假腿->希瓦->龙芯" 的套路
当然还有别的套路,这方面大家不必追究太多.(比如有一次很不顺,我就走了4护腕+假腿+tp的装备成功和队友翻盘)
关于长笛的问题,我觉得可以出可以不出。我对于它的理解并不是很到位.
二.技能加点以及加点变动
回音重踏---1
先祖之魂---2
自然秩序---3
裂地者-----4
黄点-------+
1.推荐加点:1223242333++++++++++++111或122324233+++111++++++++++
2.也可以在加满23之后加满1再点黄点,这个完全看情况.
为什么那么不注重1技能呢?1级的1技能晕眩2秒,4级可是晕眩5秒啊.因为那个晕受到英雄攻击会打断,而前期的1点1技能完全够用.
三.招式配合以及窍门
终于来到重点了.所谓招式配合,众所周知,dota里英雄的招式都是配合着用的,而我门拉风的酋长技能如何配合呢?
当有一个先祖之魂存在时,释放回音重踏,先祖之魂也会释放回音重踏.也就是说,先C再T,可以让2个地方产生晕眩.后面的环节用一组图片来解释.
四.最终定位以及变动
酋长的定位很随意,可以是肉,可以是控,甚至可以是dps.当先祖之魂回到体内时,又会加攻击,又会加移动速度.具体见技能说明. 首先看到血不多的火枪,心生杀意,直接放一个C在他身后.
放践踏 之间一个老牛一个幻影身上光芒一闪 火枪定在原地
上去一斧子直接收掉
没血的蓝猫想跑?!
一脚踩住
直接放大 没想到蓝猫居然直直的飞 看来不了解我门酋长的技能啊
哄的一声 挂菜了
在3斧杀掉火枪之后 跳进去的zeus被meepo网住 情势危急
在这里直接大+踩
定住之后的大招伤害不可忽视 直接拿到双杀
下路2个敌人 怎么办?先大在他们之间的地方
注意这个时候用远程踩 看仔细 因为大招有把敌人聚拢的效果 聚拢之后就可以踩中所有人
拿到双杀
发这么多图片就在于说明一个问题:老牛的招式究竟如何配合?
总结下来有这么几点:
1.老牛的大招伤害很高 但是有范围的限制 如果不能在大之后后手留住对手 就很难让他门就范 于是 先E再C再T是一个很好的方法
2.像前面人说的 起手动作那么明显 对手为什么不躲呢?这就需要一个让他们没法躲的问题.(月神剑飞的不快?躲不掉吗?为什么还有那么多人中招呢?)
3.酋长的大 尽量不要放在开阔地带 尽量放在难以躲闪的转交/树林/混战人群之中. dota吧的吧,话说现在我还不明白酋长大的聚拢效果究竟是怎么回事= =
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