新时代了!骨法CW辅助角色登场可行性~
来源:SG~ 作者:somars~辅助第一梯队骨法成长对比 插棒棒和法系的好碰友
为什么这里要选择骨法而不是其他英雄,因为看中他的棒棒对法师的杀伤性
在目前法师占阵容比重很高的情况下有利可图。这里提供一条思路,具体还需要实战检验。
综合讨论补充一下东西吧,辅助地位之列个人认识不足,偏颇过多,就当是我为了字数好看硬加上去的,笑一下别乱吐痰就行了。
这篇东西的核心之处:骨法自身成长属性差的关系,放弃装备,走护腕鞋子打仗时候插玩棒子就可以回温泉呆着的打法。看到这下面就可以不看了。
传统的四大辅助说的是透明鹿 术士 光法 冰女,这里要解释一下陈和小鹿,这两个英雄并不需要占线,对补刀对线的压力较小,而且宠物发挥的作用在早期比英雄大得多,所以将陈和小鹿剔除不讨论。
辅助的工作是:早期保护自己核心英雄对线;买鸡升级大鸟,买眼;中后期不停的买眼;少死几次。
也就是说辅助早期是发挥自己最大能力的时期,中后期团战的乏力个人技能对装备要求不高而直接变成插眼机器。
术士自身imba的成长,早期套套牛X,6级大不但大控而且可以剁塔,成为第一辅助不二人选
透明鹿有不错的压线技能,甚至有和TK对线中单的实力(笑多出现在偏gank的阵容中,不过其地位迅速被恶魔巫师取代,而且作为四辅助唯一不用上banlist的英雄,特点大于泛用性
光法已死,2技能削弱直接导致光法没有任何有效限制技能,在这个无限制无上场的年代,请烧纸
冰女在节奏不停加快的比赛中,光环作用被无限放大,两个极其优秀的控制技在早期十分好用,660冰女也终于有了打钱技能,不用在冰远程兵了
以上竞争对手分析完毕,术士地位无法撼动,光法本来很牛B现在是个死人,草泥马的冰蛙660再次削弱直接戳了一个大墓碑在光法身上。
冰女的初始属性及成长
速度280血454 魔273
力量16+1.7
敏捷16+1.6
智力21+2.9
攻击38 - 44
骨法的初始属性及成长
速度315血473 魔338
力量17+1.45
敏捷16+1
智力26+4
攻击45 - 53
初始护甲相同,都是1.3
很简单的看出,骨法力量成长很低,敏成长简直是一个悲剧,直接导致脆皮。
不过反过来问一句,作为一个辅助,你需要有多硬才够格
前期IMBA如术士,在进入中期后,由于没有足够的时间打钱--术士打钱靠平A--两护腕一相位已经是不错的装备,早版本冰女由于垃圾弹道垃圾打钱技能一双草鞋三根树枝是常有的事,被一个大就直接回家了。
8-10级一般是中期开始,以10级算,骨头法比冰女少1点力量6点敏捷,满打满算20点血1点甲(增加的攻速没有意义)。可喜可贺的事,骨法初始血量比冰女多20,早期20血和10级时的20血性价比不是一个概念。
骨头法初始攻击最低比冰女最高大1,冰女踩着280的速度用垃圾弹道辛苦的点对方英雄时,多少有用命在拼的悲哀,看看骨法的315有骑士码撞飞的感觉。
就基本属性和成长来看,骨法不可能比冰女不适合当辅助。
为什么冰女可以成为上banlist的辅助而骨头法一直纱布中,全是因为冰女在早中期对全队特别是主力法师提供回魔(这个太重要了)和两个个早期很优秀的控制技能。换句话说,冰女的上场能够提供团队早中期的巨大优势。
骨法能够成为辅助上场的资本:中后期团战,特别是塔下战斗中提供客观杀伤的
主升棒棒是骨法辅助打法的核心。4级棒棒:拥有300点的生命,降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法,作用范围1600
作用范围1600的意思是,插下来后,团战中所有对方英雄的施法都会被棒棒杀伤(跳刀范围1200,可以拿来做一下感性认识)
1.5倍的感性概念是
11宙斯GCCGW135+70+70+135+300=710 1065的伤害,宙斯已死
11沙王ECR140+250+50=440 660伤害 ,沙王半残,顺便,跳大已经不可能了。
11小歪WEDR350+185+170+105=810 1215伤害 小歪再见
11火女TDG420+140+125=685 1027伤害 火女温泉见
在对敌方完全理想状态下,即己方全部是木桩,敌方所有法系重残,等于对方在完全输出后被我方神牛一个跳大。
对于现在至少3个法系的阵容,骨法棒棒的存在无疑是巨大的威胁
本来我准备做一个插棒子的技巧,很幸运早有强人发了
http://tieba.blacksheepgame.com/f?z=550815009&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=dota&pn=0
插棒子技巧两个字:猥琐。以在整场团战中不被人打到为目的,米娜努力吧。
神技能衰老,是骨法能够提供给团队的另一个帮助。
1级衰老:
该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。 持续2秒,施法距离550(比冰女E远一点)
升级后延迟持续时间降低施法CD,但不影响效果。也就是说1级就能在一次技能攻击时发挥所有效力。
40%的魔法伤害是什么意思呢?
火女1级大伤害450(A仗伤害600) 加40%后630
恶魔巫师1级大500(A仗伤害600) 加40%后700
一个辅助,在一场团战中插完大定时炸弹棒子 ,扔出一个40%魔法增益的衰老,有什么理由不可以安心的死掉呢?
骨法有一个不错的范围攻击技能。不但可以清兵,也意味着在最短时间内骨法可以打完一波兵收钱走人,而不是靠平A。这对后续提供更多的眼是一个保证。
有人要说:骨法这么好,可是为啥到现在也没上场呢?LZ你在忽悠谁啊!
光看技能就断定英雄是否有用是完全不可取的脑残行为。
NBA有一个笑话:你要一个20分8助攻的后卫嘛?
要你就上当了,他的名字叫马布里
骨法并不是不优秀,现在战术版上节奏的加快,冰女全屏的回魔,恶魔巫师,谜团,痛苦也可以担任前期买鸡的工作,买眼也开始分摊到其他法师身上,纯辅助完全不是必须之存在,造成骨法的上场不多。如开篇所讲,骨法辅助的开发能否成为潮流还需要更多实战检验。 骨法防push很强,感觉蛮克nec这样的航母的,不知道为什么火不起来呢 转帖幸苦了~话说我刚开是玩DOTA的时候是用骨法的。。。感觉推T很厉害。。。配上装备后吸吸流很舒服。。。我是新手。。。 棒子伤害难道不用乘以%70的英雄 魔抗? 骨法打钱清兵、推塔和防守能力优秀。 爆发力,控制,生存能力较低。
感觉骨法更适合在站桩型队伍中存在,dp、nec、船长、ss、ud、dk、loa、tb、medusa这样的本身能抗能输出的英雄,对方都是集火一轮高爆发争取让本方减员,这时候骨法幽冥守卫的优势就体现出来了。衰老还可以拯救被物理输出集火的英雄。
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