6.60试玩 对英雄技能修改的一些粗浅感受~
来源:SG~ 作者:小波~很多的英雄修改和以前测试版本差不多 现在终于看得到了就很想简单的分析一下我觉得变化比较大的地方
1.巨魔和兽王光环对换 个人DPS极致与团队DPS提升?
这个当时测试版就被称为很细腻的地方
对于巨魔本身来说 他大又修改了 更加的具有爆发性以及团队型
这样的修改 配合他的被动技能 让他更加的具有爆发力 更适合和BKB配合进行秒杀敌方英雄的效果。
而对于兽王来说,他的死灵书以及小猪的攻击速度都得到了提升,并且BM这个作为gank主导的英雄,在中后期的团队辅助效果相当的明显。
修改意义:兽王重返CW,巨魔有望进入CW。
2.冰女V和光环的修改 新加点顺序OR新辅助思路?
V变成了范围减速效果这让原本冰女主E 主光环 而只1级V的冰女有了新的加点方法。恩。具体情况由高手展示。
而相对的,辉煌光环的削弱对于冰女来说,问题不是特别的严重。个人觉得。
3.火女被动技能修改 输出的提升OR更加飘逸的走位?
火女被动技能修改之后。一般的TD二连,再开启相位,移动速度可以达到438。这个移动速度让火女更加的容易释放后续的技能。并且,增加的攻击速度,也为火女中后期稍微提供了一些输出。
修改意义:沙王火女这对经典组合,看来要笑傲CW了。
4.电魂重做 传统物理DPS不再依赖装备?
不稳定电流:
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被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
增加移动速度:3/6/9/12%
反弹伤害:40/60/80/100
净化持续时间:0.3/0.6/0.9/1.2
风暴之眼:
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闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲
攻击力:37.5/50/62.5
攻击间隔:0.85/0.75/0.6
作用范围:500
每次攻击降低1护甲(可堆积)
持续时间:20/25/30
魔法消耗:100
冷却时间:80/70/60
物理攻击,攻击视野内生命值最少的单位。闪电幽魂死亡时风暴消失。
电魂的修改过于系统性,导致我目前没有弄明白电魂的定位。看到上面两个比较核心的技能之后,第一感觉就是电魂属于出肉装依然会有输出的英雄。输出有多高呢?可以看一个和朋友测试的情况。。。。。我觉得电魂可以成为新的单挑王了。。。
修改意义:电魂的技能修改,让他的输出更多的来自于技能,而不是过度的依赖装备。我个人觉得,这样的修改,让他有很大的希望进入CW。话说那个被主动攻击技能打了就被净化的效果实在是imba。。。。
5.SVEN的技能重做 团控+这下牛B了+溅射+移动速度加成=IMBA?
现在的T。。。。晕眩范围好imba。。。。。。唯一美中不足的是,类似小小的T,最中间必须是要有个目标。
而这个技能,让SVEN更加的血性。恩。而且还有团队效果,太犀利了。并且亮点是不用魔法!!!!
修改意义:哈哈,貌似从6.48之后,"sven这下牛B了"被SNK抢了风头。而这两个技能的改动,让SVEN稳稳的又进入了CW的PICKLIST选择范畴,成为了一个综合性很强的英雄。 不过有一点需要注意,SNK的T是8秒CD,而SVEN的T则是14秒,这中间的取舍,我觉得还是有研究性的。恩。不过有一点值得肯定,SVEN要回来啦~
6.德鲁伊技能大幅度增强 来自丛林深处的PUSH狂潮?
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
由上面的修改日志可以看出来,德鲁伊的输出更加的充足,主身更加的肉,并且最关键的是R同时作用于自己和小弟,非常的拉风,并且输出很充足。我个人很看好。不过他打钱依然是个问题。不过由于他是少数几个1级就可以野的英雄,没准会有哪个队伍把他开发出来。
理想阵容?德鲁伊+PUCK+TH+DP+WL? 我猜的呵呵。我很看好这个英雄。
修改意义:提高了德鲁伊的生存能力,提高了德鲁伊的输出,让我很想看到当年V神的那种强拆德鲁伊打法:主身在高地下面,小熊各种抗输出A塔,死了再召唤1只,直接强拆一路,无视敌人的控制和输出。恩。我看好他。
7.黑暗贤者时代的到来?
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
真空 增强的不得了。。。。。。施法距离800.....半径600.......就是说,可以把1400的敌人拉后600距离。。。就是约等于缩短了两者之间1.5-2秒的距离(600/350~)
NAGA也增强了。。。。。NAGA+DS?? 貌似车总说起昨天尝试过一次,效果很不错。恩。希望国内强队多开发战术。
DS+DP/SS/UD = 推进狂潮?
DS+先手 =无尽的追杀?
DS+AXE CW.+相位=团战阵型破坏者OR新时代团控?(C的距离实在是。。。。。貌似DS+AXE的配合很好打。。。)
DS+PUCK/TC/TP/COCO?站桩输出流派的开启???
修改意义:早在6.48 我们私下打CW的时候,我就比较喜欢打DS+4GANK,比如说SVEN TINY SK等等先手,有了DS,就等于无尽的先手,各种稳,到了塔,有清兵,并且DS配合SK可以很稳的让敌人吃到SK的所有大。DS的离子盾输出很可观,现在可以同时2个人拥有,目前没有测试是否可以叠加,哪怕不叠加,依然很伤。恩。很犀利的英雄,有的朋友叫他小兔子?但愿6.60里面他能找到好主人给他充足的胡萝卜。。。。。。没胡萝卜,有胡萝卜汁么。。。。。
9.狗头神教 一统江湖?
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
什么都不说。狗头的未来,需要每一个人的努力。
10.可能悲剧的英雄们。。。。。恩。。。。
我最爱的蜘蛛,貌似小蜘蛛削弱了不少,让线上把小蜘蛛强A到敌人英雄身上,打出经验区的方法有了问题。塔更加容易的清掉小蜘蛛。恩。不过貌似自从SK,AXE火起来,BR就悲剧了。。。。。恩。。。祝福蜘蛛。。。
船长的敏捷属性降低,敏捷成长降低,是否像原来小狗一样,输出突然的减少,导致很难发挥效果。。。。。船长貌似自从诞生,就一直被削弱。不过船长的主要效果还是控制能力,以及酒的效果。。。。恩。。。祝福船长。。
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果。光这一点的削弱,狗的地位就要大打折扣。。。。。。会叫的狗不咬人。。。。。恩。。。。祝福小狗。。。。
死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度。DP的生存能力面临着新的挑战。。。。。。。曾经的航空母舰,能否长久的行驶,是个值得研究的问题。。。。。恩。。。。祝福死亡先知。。。
修补匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing 恩。。。。。这个貌似是所有人的愿望,现在实现了。TK的神技从来都是刷新,曾经的TK没有刷新BKB西挖战术的时候,只有EHOME的蚂蚁修补战术曾经火过。现在不能刷BKB了,TK何去何从?新战术的演变还是一蹶不振,从此打入冷宫? 。。。。。恩。。。。。祝福修补匠。。。。。
NEC的力量成长削弱。。。。光环伤害降低。。。。。。是不是IF不让拯救世界一族成功了呢?NEC的命运,看来不是特别的顺畅了。。。。。恩。。。。。祝福NEC....
11.值得注意的英雄们他们真的变强啦!!!!
大树TP,被增强了2个版本了。现在的种树技能完全符合和谐发展环境这个大主题,潜力股。并且,貌似现在DOTA的发展方向,是向着圆圈输出进发,DS PUCK TP COCO AXE SK TS LINA 这种圆圈控制配合站桩输出流派能否异军突起?拭目以待!
圣堂TA,被增强了不少,我曾经一直这么认为,如果6.59D再打2个月,下一个火的英雄就是TA,减少防御以及强大的gank爆发能力,让那些妄图拯救世界的法师们,梦断摇篮。不过6.60的变化太整体,具有颠覆性的变化,让我不是很确定TA会火起,至少我觉得,相位+物理免疫法杖+折光这种配置很犀利。。。。。。
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
光是看着这些修改,就知道,VS有重返CW的资本了。不过,他能否引领CW的方向,是个问题。怀念当时我们的VIS+WL+NEC+OMNI+VS的阵容。恩。。。。
神灵的发球没有叠加上限?! 但是本质上,我并不怎么看好他。
渔人的被动技能变成了物理攻击。对于他来说,这变相的提升了他的攻击输出。很稳啊。。。
敌法改了2个属性。。。。。结果1个变强了,1个变弱了。。。。我不知道怎么评价....初始力量21-16......将近少了100血。。。。。囧。。。。。但是他的V现在是对A目标伤害,并且对A附近300敌方单位(小兵,英雄等)造成同等伤害。是不是可以有新一代圈圈流派的输出英雄???只要对着敌方的法师一顿输出,就可以团灭敌人所有英雄????我很是期待。。。。。。敌法如果融合了圈圈流,很可能成为犀利的输出。。。。。。。
美杜莎 水人 毒龙貌似都增强了很多。。。。。不过测试的不是特别清楚。。。。。。有待多人游戏时候研究~
大体的第一印象就是以上。最后放一个我觉得很神奇的改动。众所周知,原来版本的风,很容易吹了敌人,让敌人跳走。现在,风可以风自己了!!!!!那是不是有了新的操作!!!风自己,然后跳走!?!!!!法师3件套相位,风,跳?!很刺激啊!!!!
这个团队魔法护盾的画面效果很细腻·~~~我很喜欢~~~
我又来乱入了哈哈.....................
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