关于卡尔的优点和缺点分析与总结~
来源:冰封吧~ 作者不详~先说一下卡尔的优点: 后期控制能力强大 5秒cd的invoke几乎可以使所有技能用一轮不重复 充分满足格斗类玩家操纵、连招的快感 注意一下:除了有些强大技能cd比较长之外 例如:陨石55秒 推波40秒 其他技能均为20秒左右 除了2火人一直在身边之外(火人持续时间随冰球等级上升而上升 双火人至少4级冰 到后期动辄50、60秒 招出来基本不用想着了 没有了就再招 所以不考虑在连招之内 对invoke的影响近似为忽略不计) 可以使用的连续技: 吹风 cd 25秒 也就是说你可以另外再换4个技能 然后回到这个技能 cd刚刚好 同理 核心技能冰墙 cd 20秒 中间可以插3个技能 磁暴 25秒 4个技能 素冷。。 20秒 3个技能 迅雷 15秒 2个技能 天火 30秒 5个技能 推波 40秒 7个技能 陨石55秒 10个技能 推波、陨石这种cd很长的最开始就丢出去 在开战之后就不用考虑把他们加入到连续技中了 或者吹风先出手,因为范围广直接破坏跳刀 吹风之后冰墙、速冻、磁暴、迅雷或天火 完成一个循环 再次吹风或冰墙 再次速冻招小火人等等 在下次吹风、冰墙来到之前可以加磁暴、迅雷这两个短CD技能 一句话核心技能是吹风、冰墙这两个技能 小火人要时刻保持两个 吹风、冰墙之间穿插速冻、磁暴这类技能 迅雷和天火看情况施放(比如我方DPS展位良好无人攻击 敌人正在逃跑等等) 卡尔 力量成长:1.4 初始移动速度:280 血少腿短 这两项数据完全超越前辈火枪 他不悲剧谁悲剧? 血量太少使卡尔成为中期敌人争相抢夺的肥肉 需不需要出先锋、假腿?或是相位、梅肯 是每个玩家需要考虑的问题 增加移动速度的雷元素技能点投资较火、冰更为缓慢 所以移动速度不快是不可逃避的现实 只有善于利用技能才是卡尔的唯一出路 不光是基础属性 从技能上看,卡尔也有他先天的弱点。 火元素是肯定要主升的 因为它主管所有技能的伤害值 (天火之类自然不用说 小火人的射程、攻击也由火元素来控制) 而双火人要求(为什么要双火人? 记住,双火人才能将敌人英雄的护甲减10 一个火人是不够的) 火、冰双4级 这也要求冰元素达到4级 冰、火这两个元素在前期线上很有用的 一个加HP回复(2.25×冰等级数) 一个加攻击(9×火等级数) 冰元素主管各技能的减速效果 以冰墙为核心技能的话冰元素等级一定要高的 令人遗憾的是 雷元素主管各技能作用距离 比如神技吹风最后能达到3100的距离!都是拜雷元素所赐 吹风是追杀神技 还能开视野 雷元素的等级对吹风来说至关重要 对陨石来说也是需要考虑的一个方面 磁暴雷元素等级低也几乎没用(1级雷元素自己耗魔比对方耗魔还大 一级雷的吹风能吹到人? 至少升两级吧) 50耗魔的迅雷wwe也是刷野、拆塔神技(给小火人加一个)所以说雷元素只升一级实在太可怜 但相比火、冰两元素优先级就放在后面了 重点:在召唤师12级的时候 冰火双4用掉8个技能点 还剩4个技能点 此时可以选择 生3级invoke 1级雷 或者 2级invoke 2级雷 因为12级是召唤师的一个分水岭 可以学习3级invoke了 比之2级invoke cd从25秒降为12秒 但耗魔从50升为80 分析: 2级invoke的话 cd 25秒 基本无法使出4连击(吹风、冰墙、速冻重新招火人) 最多只能用3个技能 天火更是使不出来 3级invoke cd 12秒 连招就舒服多了 但80的耗魔 对12级的卡尔魔法值又有很高的要求 有时invoke2个技能发现没有魔法用了 这就是卡尔中前期的两难境地 要撑血 又要撑魔 由于要时常保持小火人的在场 卡尔的魔经常不满 有没有魔对连招的影响很大 需要回魔性质的道具来弥补这一点 13级就比较好了 冰、火双4 3级invoke 2级雷 17级召唤师达到人生小高超 冰、火双5 4级invoke 3级雷 这时任何技能都开始显露威力 吹风的距离也够远了 迅雷也有威力了 磁暴也能消200魔了 此时裸体卡尔 属性达到了 和火枪对比一下。。 HP 929/929 HP 1043/1043 MP 806/806 MP 780/780 魔法可以说够用一次4连击的 再多就不够了 要等到21级左右 配合装备上的辅助 (3、5格的血晶石 西瓦等) 卡尔此时才能真正打出本文开篇提到的痛快淋漓的一系列combo 至少是两轮combo 这种控制的感觉很爽的 卡尔后期的imba并不说明他前期的无敌 在17级4级invoke之前 卡尔无论从血量还是魔法值来说 不能完成一系列的combo 甚至自身岌岌可危 是卡尔最大的缺点 卡尔前期要靠天火去KS或者说局部战场输出伤害 帮助队友拿人头 但是天火是AOE 在那个区域是频分伤害的 如果敌人在兵堆里那效果就等于没有 需要1.7秒的预判还是很不稳定的 前期25秒才能invoke一次 很心疼啊 其他技能也不是传统意义上的稳定的单杀技能 比如锤子之类 对方也不可能没见过火星人追着陨石跑 火人等级低的时候 射程近效果不是很好(火元素控制) 冰墙等级低长度也短(冰元素控制) 新手冒着生命危险走过去放个冰墙能放到位置就不错了 先不要求方向的 一句话:7级的卡尔 别人有4级的锤子 你什么也没有 不能像其他人一样出个瓶子四处Gank了 单杀能力不强(火人、冰墙、qqq取决于冰墙能否施放到位) 陨石、天火、推波这些高耗魔技能 前期无用武之地 大招非大招 不能直接造成伤害 还占用一个元素技能点 直到中期都需要与队友的配合 去杀人 自己是做不来的 (队友帮控制 卡尔没危险 安心走位 才能发挥预定技能连招的威力 否则用一半自己先挂了) 血少、腿短 需要撑血的同时还需要魔 卡尔这个英雄对新手来说要求太高 故火不起来 适合卡尔的装备: 能撑血有同时撑魔的 血晶石。。 还需要撑护甲 相位鞋 梅肯个人感觉是要出的 给自己和小火人都能加血 吹风、死灵书在一定意义上解决了回魔、撑血和生存的问题 值得一出 但法师关键要出的还是 西瓦或羊刀 这两件是永远的神器 故装备如下:相位、梅肯 护腕或挂件或瓶子过渡 血精、西瓦(羊刀) 吹风、死灵书可选 散花就别出了 出了散花也没魔用技能。。 高手可以考虑HOD流啊 如果操控人马、白熊等怪很得心应手的话 当然是在撑血之后了 切记切记 卡尔撑血第一! 额 竟然又有SF~~~~ 哈哈 太强了吧
分析的蛮透彻呢 卡尔51刚出的时候挺多使得 现在基本都没见过了
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