FTG游戏的王者永远都是2D的,有同意的没?
最近看见XBOX360上出的苍翼默示录,同样是ARC SYSTEM WORKS他开发的还有罪恶装备,想必各位玩过的都知道其2D的华丽程度。可是一旦格斗游戏变成3D,则横版的格斗空间将大多会被取消,而这种正面冲突,才是格斗的神髓,如果你打过来,我往右边闪,你再打,我再闪,反正是个圆,我和你转圈圈,那多恶心。我个人感觉3D的应该是对抗游戏而非格斗游戏。以上,如果喷请轻喷。 胡扯,请LZ补补脑再说话按你这么说,世界拳王大赛应该在60公分宽,15米长的擂台上进行才是体现了格斗的神髓。 ..............玩过3d格斗吗? 很多3d格斗游戏有横向攻击破轴移的招数,出招方式比2d的更加丰富。 3d的打斗不太习惯,还是3d画面2d打斗方式的好,支持一下楼主 此纯属个人意见,大家不要扔菜- = 你打过来我闪这是2d格game的特点,真正的3d格game都是开局就近身缠斗的 不同意,目前FTG游戏中没有王者,但各自分野到是可以评一下谁是王者~~~ 是阿~~
目前FTG游戏中没有王者這句話+1
畢竟這遊戲類型只有很多強者沒王者阿!! 我只能说是目前3D格斗游戏技术不成熟……真正的3D格斗估计只有拳击类的……面对面 更喜欢3d画面2d打斗方式 个人认为2D比较经典,但也支持3D格斗 3D还是攻击判定的问题,也就有了3D画面2D格斗方式这种不伦不类的东西,比如DOA 2L你拿现实和游戏比,你把世界给我变成平面再说,或者你把自己先变成2次元人物,自己想谁要补脑...
现在的3D格斗大致就两种,360度对战的,和卷轴平面的也就是12L说的格斗方式,第一种PC上的撕裂重罪就是个例子,如果算上同人还有FATE,也就是按某个键侧移一下,但是对方会自动调整和你依旧面对面其实本质还是没变,和2D中的翻滚其实用法是一样的。而第二种则像化蛇添足,光是提升3D画面,战斗方式依旧没变有何意义,当然排除3D的执着玩家,面对罪恶装备,BBB,PS2上的北斗,以及最近即将在XBOX和PS3上发售的BB等游戏的华丽、明快明显无法相比的。
如果真要进化到360全旋战斗,自己控制旋转画面,我不知道,多少人能忍受格斗中还要调角度,面对这种问题,可行的解决方案就是将画面变成俯视,打个比方就是PS2上的暗黑三角匣子那种(当然它本身并不能算一个格斗游戏),没听过的就想下路尼亚战记那玩意,这样一来跟原本的侧面卷轴式的2D有何区别,只不过是X,Y变成了Y,Z罢了。
综上所诉,我认为3D格斗永远无法取代2D,更何况2D格斗的可创新的还有很多,不然为什么斗剧上几乎没有3D格斗,3D格斗并不是判定之类完善就足够了,他本身是一个矛盾体,如果追求真实就必须放弃游戏规则,一旦放弃规则就脱离本质的存在意义。 3D是以后的趋势 原帖由 sos8158421 于 2009-6-8 20:07:00 发表
2L你拿现实和游戏比,你把世界给我变成平面再说,或者你把自己先变成2次元人物,自己想谁要补脑...
现在的3D格斗大致就两种,360度对战的,和卷轴平面的也就是12L说的格斗方式,第一种PC上的撕裂重罪就是个例子,如果算上同人还有FATE,也就是按某个键侧移一下,但是对方会自动调整和你依旧面对面其实本质还是没变,和2D中的翻滚其实用法是一样的。而第二种则像化蛇添足,光是提升3D
斗剧上几乎没有3D格斗? 这不是睁眼说瞎话么……
3D格斗确实无法取代2D格斗,但同时2D格斗也无法成为格斗游戏中的王者,这两个类型将是永久的并存~~~~ 3D好点。。 撕裂重罪????FATE?????
懒得喷了,玩过VF5再来放话吧
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