wulinqt 发表于 2009-6-4 07:28

无冬之夜做成那样!还没育碧做的英雄无敌好!

这种制作水平很担心又很伤心呀!我的黑岛!!!!

izhoooo 发表于 2009-6-4 08:15

這兩個……可以放在一起比么?

小小树 发表于 2009-6-5 15:12

黑岛怪可怜的啊.

indreams 发表于 2009-6-5 17:39

lz仔细玩过无冬么...

sngs 发表于 2009-6-5 17:44

无冬是比较垃圾,远远不及博得

rmb2588875 发表于 2009-6-5 20:49

无冬是比较垃圾,远远不及博得 这种制作水平很担心又很伤心呀!我的黑岛!!!!

AtlanZY 发表于 2009-6-7 15:14

我没感觉到育碧的英雄无敌5好在哪里

li010107 发表于 2009-6-7 16:29

楼上走错区了吧,这不是无冬之夜区似乎

shrirrin 发表于 2009-6-7 19:50

无冬1重点在于方便新手上手D&D和随意MOD制作,所以gamespot给无冬1打了跟博得之门2一样的9.2分,这在最近10年都是少见的

当然,现在依然有很多小白喊着博得之门的剧情是黑岛做的之类的话,麻烦请先去看看制作人员名单

至于黑岛,喔,剧情很好,且不提这剧情上的“好”比起bioware能高出多少,剧情外别的还有么?

异域和辐射大家都很识趣的只谈剧情,黑岛自己做的以“战斗”为主的游戏呢?冰风谷1,2,钢铁兄弟会,所谓的战斗,兵海兵海陷阱海,没了,不过剧情倒是都很出色,

然后黑岛并没有死,原来80%的成员重组成的黑曜石,然后bioware把无冬2和旧共和国武士2让给他们做了,玩过吧?除了剧情外,有别的亮点么?操作别扭,优化垃圾,BUG一堆;当然,剧情确实都很赞;哦,除了最近的泽希尔风暴什么都一塌糊涂以外

而bioware,质量效应的成功是有目共睹的,

luoboc 发表于 2009-6-7 21:39

哦,我的天,怎么還有人說是黑島做的,因為開頭字母都是B??em60]

黑島擅長的是劇本和對話設計,技術實力真的很糟糕- -

不是一般的糟糕

樓上的也別那么啥啊。。。話說BOS不是黑島負責,是14E小組


另外輻射外傳 NEW VEGAS 已經提上日程了,這次可以用輻射3的引擎
因該沒大問題

dnagent 发表于 2009-6-7 22:50

Obsidian做的无冬
Bioware做的博得
本区是Bioware做的龙之世纪

楼主穿越了

zero17 发表于 2009-6-9 23:12

比黑岛技术力更差的也是有的……
Troika还记得么?就是原来辐射的班底,吸血鬼之血族用了HL2的引擎,画面可能还不及HL1……

shrirrin 发表于 2009-6-10 18:28

毕竟Troika是从黑岛跑出来的。。。

mrd713 发表于 2009-6-10 23:23

如果是从90年代初就开始接触电脑游戏的老玩家的话。
是不会对黑岛的实力有异议的,包括黑岛的技术和创新水平。
开放式的结局与对话,高自由度的游戏进程,这些今天看起来平淡无奇的事情。
不敢说由黑岛开始,但的确是黑岛将其发展到一个高度的。

liyan4168 发表于 2009-6-11 10:01

没感觉到育碧的英雄无敌5好在哪里 .....

ldeyw 发表于 2009-6-15 18:12

无冬不好?那只是楼主你的口味不适合这种正统的西式奇幻。

talamar 发表于 2009-6-18 19:03

无冬1和2所有资料片都买了正版。全部通关。感觉泽西尔比较诡异。但是其余的都是不错的游戏。但是黑岛或是黑曜石,现在都不是bioware的对手了。

black-moon 发表于 2009-6-18 19:34

看不懂,博德系列和无冬1都是Bioware做的,为什么有这么多人跑出来哭黑岛的?

难道是在痛诉黑岛的马甲毁了无冬?

fqwy 发表于 2009-6-23 17:40

我感觉博得的法术系统比无冬好很多,就那解离术来说吧,博得是把人直接化成灰了,就剩个骷髅头,而无冬竟然还有尸体,无冬1的魅影杀手好赖还有个鬼影,无冬2做的那叫什么东西,哎~
虽然都是DND,但博得有那些法术翻转和心灵控制之类的法术,过局我法师单打几乎都没放过伤害型魔法,再看无冬全是风暴飞弹一路拍过去。

dundu 发表于 2009-6-24 22:25

无冬之夜是相比博得没有突破,但是也是dnd的精品,比狮心王,灰鹰,甚至冰风谷都要好

XIAOXIAOJIANHU 发表于 2009-6-25 23:27

这两款游戏根本就不是一个类型的,LZ是以什么样的标准来判断的?

cbtop789 发表于 2009-6-26 01:49

比来比去的

saukopf 发表于 2009-6-26 01:58

本来想看LZ是怎么关公战秦琼的,不过……20L,头像的什么的干活

shrirrin 发表于 2009-6-27 17:14

原帖由 dundu 于 2009-6-24 22:25:00 发表
无冬之夜是相比博得没有突破,但是也是dnd的精品,比狮心王,灰鹰,甚至冰风谷都要好
D&D的网络化和平民化的MOD制作

NAJIA 发表于 2009-6-27 22:32

博德之门才是神作啊。。。

cboy2332 发表于 2009-7-1 08:28

玩过质量效应的就不会对Bioware的技术实力和游戏制作能力,以及剧情的把握能力有疑问了

wasqsq 发表于 2009-7-1 13:07

我觉得无冬之夜还可以啊,我是菜鸟玩家!

cupooo 发表于 2009-7-1 13:36

我只是来打酱油的~~~~~~~~

乔治番薯 发表于 2009-7-1 15:04

我始终还是看不惯无冬的画面,不管是1还是2,还是喜欢博得那种画面,有时候希望能出博得3,还是用那个老引擎

DroganMaster 发表于 2009-7-12 00:47

原帖由 fqwy 于 2009-6-23 17:40:00 发表
我感觉博得的法术系统比无冬好很多,就那解离术来说吧,博得是把人直接化成灰了,就剩个骷髅头,而无冬竟然还有尸体,无冬1的魅影杀手好赖还有个鬼影,无冬2做的那叫什么东西,哎~
虽然都是DND,但博得有那些法术翻转和心灵控制之类的法术,过局我法师单打几乎都没放过伤害型魔法,再看无冬全是风暴飞弹一路拍过去。
无冬的自由度 人物可塑性 都要强得多 而且3d的操作也做得很顺手 一般来说像我这样先接触无冬之夜的再碰博德之门就会觉得很变扭 尤其是操作 当然剧情是不如 不过无冬的剧情也有很多出彩的地方 尤其是人气角色艾姐的成长堕落到地狱中的重生 可惜资料片第一部有点做烂了 第二部资料片甚至比原则还好玩 墨菲斯托至少被我屠了十遍 每次都用不同的打法
而且无冬还有一点就是可以solo 即使是多人团队的时候人也比较少 这其实也不全是坏事 至少操作方面好很多 我一般都不用暂停就能应付了 而无冬2类似博德搞多人团队 那些AI又比较烂 所以基本上打个几下就得停下来操作一番 不然很多地方很容易团灭

其实我希望龙岁月可以学习别的游戏加入线上小队合作过关的模式 同时最好也能提供Solo或者只加入少数npc的选项 这样能照顾到不同玩家的喜好
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