[心得]现行环境下naga+ds的双核心carry分析~
主导因素关键词:push 带线清兵 团战 aoe 远距离打击 稳定的控 下塔能力 不依赖装备次要因素关键词:gk 点爆发 游走
个人认为现行版本是重push轻gk的,下塔下基地是最终目标,线的优势是决定因素,团战能力是
关键。至于gk能力在保证上面大前提的基础上,gk能力越高更好,但是不要过分相信gk的作用。
【如有不同看法欢迎讨论】
为避免有人不知道我在说什么,先解释下这两个之间的combo,naga的大是2000aoe的敌方全体被
睡并无敌8s,有视魔免无视阴影提供视野。ds的c是600半径的圆,大小近似于一个屏幕的内切圆
【注意屏幕是矩形,别理解错了,总之很大就是了,直径1200比较直观】,可以作用于被naga睡
的敌人,把范围内敌人拉到一个点上叠起来,只是没有伤害。这样就完成了核心的战术意图,从
naga放大瞬间开始的8s内为准备阶段,期间敌方无敌己方站好位,8s过后就是看己方其余3个
pick的人选能否配合这两个核心将这个局面的优势最大化了。
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首先这阵容是双核心,naga+ds这两个是铁打不动的了,接下来就只是尽可能地完善剩下的3个人
选。
I 针对前期对线的分析:
这两个前期都是被压的命,所以剩下3个一定不能再拿前期弱势的英雄了,ds可野,naga基本不
能野,所以基本确定要一个人来保naga【个人拿阵容很不能接受前期线上就吃亏,不求能压人,
但是起码也不能吃太大亏】
这样naga这路基本确定是1保1,ds的话能和ds线上配合的英雄我不太了解【大家有什么建议说说
看】,姑且暂时把它放野区吧。
这样优势路3人的分配就基本确定了,剩下2路要拿两个能solo的。
II 针对中后期机动力,带线清兵能力【这两个现在的环境下基本是一回事了,机动力高的都去
带线清兵了,或者说能带线清兵的飞鞋是标配了】,反带线能力的分析【这个主要是针对对手逃
避团战,用1-2高机动力的carry带线,占据线的优势,甚至互拆的对策】:
naga基本没带线能力不考虑。ds带线一般。这俩基本属于无贡献类型,只能靠其他3人弥补。【
头大啊…配这个阵容要补的东西太多- -】这样就确定了至少要拿一个有带线能力的英雄,最好
带线反带线能力都有。
III 针对团战combo的分析:
重点来了,团战8s无敌过后combo怎么接,用谁好。
有以下两种阵容
**阵容1:瞬间aoe爆发秒掉【最直接有效的办法,也是我最推崇的】:优点:瞬发。缺点:被反
控场克,游戏后期输出有可能不够,不过这阵容就是打团战,push主动权在手,不太可能拖后期
。
候选英雄:qop 【675纯aoe】
sf【依赖隐刀,3连非瞬发,1000+纯aoe不算3练】
es【900左右的纯aoe】
lich【算个特例,aoe清掉兵后总输出2900】
meepo【2s施法延迟,需要对时间的精确计算,也不用太精确,晚0.5s都没所谓的,
720纯aoe】
luna【aoe清掉兵后总输出2500,弹射伤害物理dps】
co【600纯aoe,后续的溅射伤害,1s的stun,团队hp的加成】
个人倾向拿qop和lich,qop能solo,带线反带线能力强,机动力高,gk也有保证。lich能保人。
sf也还可以,带线起码没问题,影压和naga的网相性不错。es由于兼具高aoe爆发和控我很想拿
,但是不能solo是致命伤,拿了es就要重新考虑分路,meepo和luna同理。co虽然爆发不强但持
续作战能力出众,加之对团队hp的加成,总之也是个不错的选择。【只是没那么容易拿到就是了
】
PS:这个高爆发阵容最好能拿个dp之类的沉默,或者最好是enigma这类既无视魔免又能提前0.5s
释放的稳定控。防止被拉在一起的敌方英雄里有th这类的反先手,会麻烦。
**阵容2:团控+持续aoe输出【或持续物理输出】:优点:阵容可替换性强,阵容1的关键英雄拿
不到时可以考虑。缺点:稳定性相对较差【后面有介绍如何防止反先手】
先说团控【这里不一定要stun控】
候选英雄:enigma【百分比伤害,4s控,可提前0.5s释放,对时间的精确度要求低,但容易被控
制圈外的反先手打断】
mag【4s控 物理aoe能力】
es【4s控,高aoe爆发】
tp【5s限制移动和攻击】
dp【6s沉默】是配合tp的,沉默单独用效果也很好。【不,应该说能抢就抢】
sa【6s沉默,作用类似dp,优点是可提前释放,也可以去限制控制圈外的反先手】
cg【作用同tp,圈住后敌人仍旧叠在一起,需沉默配合】
fur【实际效果不如cg,但机动力强】
puck【3s沉默】
个人倾向拿puck和dp,两者都能solo能带线,dp反带线能力强,puck偏重gk和机动性。enigama
和fur可以野,mag,tp和cg也都是可以solo的。es和sa都是不能solo,尴尬。
再说持续aoe输出【这里是要以对手被控为前提的】
候选英雄:wd【百分比伤害加成,弹射一次的单体物理dps,随即单体8次的stun】
ts【2s控,aoe持续输出能力出众】
thd【2s控】
个人倾向拿wd,控和输出都足够,关键是诅咒一定要第一时间放,操作难度高。
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接下来是团战时针对对手反先手的对策,基本有这些:wl es th tp mag enigma pl也算一个吧
解决办法:naga的睡不管是否睡到所有人【一般会都睡到,2000半径的圆呢】,上面这些反控场
所在的地方只有两种可能:和其他英雄被拉在一起【也就是在控制圈之内】,或者独立于控制圈
,并离圆心600范围之外。
这里就要求ds在拉之前要做个判断:
1.如果敌人的控离大部队不远,最好优先把控拉进控制圈【前提是自己要有dp之类的沉默或
enigma等控】。
2.如果敌人的控离得远,而且是tp mag enigma pl这种近中距离的控,可以考虑躲开他们的aoe
,把其他人拉在一起。然后派naga本体和分身以及复制墙复制出的分身去把对面的控围住,也可
以直接把对面的控用无视魔免的5s网网住,总之不让他靠近控制圈来捣乱就行- -【naga可以用
分身围一个,主身去网另一个,这样就控制住了2个】。
3.如果敌人的控离得远,而且是wl es这种远距离控,一种方法是让sa专门去陪【拿sa前期就会
很尴尬】,实在不行只能ban了。
总之原则就是让被拉住的控不能用技能控场,让没被拉住的控过不来或不能放技能。
需要上banlist的英雄【上面那些近中距离的反控场其实没什么必要ban,ban也ban不完】:chen
,wl,es【es其实我想抢,只是还没想好怎么分路】,sil【不ban也行,基本是没人要的命】。
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这套阵容的优点:强力反先手。先手能力略逊于反先手,但依然强力。双核心的combo是稳定性
极高的控场,团战心理优势明显。
naga克制的英雄:近期的红人ss,ud【睡了拆棍子,墓碑】
naix br sg之类开了bkb追着砍的【无视魔免的网】
一切魔法免疫或出linken的英雄【睡掉其他人之后5v1】
一切英雄【睡掉拆塔- -这个无解的,体现后期naga的单兵拆塔能力】
ds克制的英雄:naix br之类粘人的【加速】
对手成型的后期【复制,另外ds的复制防守时也很好用】
被克的情况:1.对手5bkb,不过队里有enigma或者mag,tp之类无视魔免的控配合物理dps也不是
没有胜算,况且出bkb的话对手整体战术和战斗力也都会打折扣。克制的办法就是早push,双核
心对等级的要求都不高,趁对手hp没上来之前积极push打团战,我觉得并不难打。
2.再来就是前期线上的问题,这个确实是硬伤,只能尽量把前期的劣势减小,毕竟
现在gk的回报不高,剩下3个英雄的选择只要注意下,平稳度过前期应该问题不大。对主gk阵容
关键还是前期视野要做好,对面是主gk阵容我是push阵容,从开局我就有心理优势。【有其他看
法的话,欢迎讨论】
3.最后是带线和反带线问题,这也是这个阵容的硬伤,只能靠其他3个人弥补【硬
伤太多了…】。下面会讨论阵容怎么拿。
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估计有人因为看到这里还没出现阵容,已经看不下去了。我认为阵容是死的,pick的思路是活的
,理解拿一套阵容的思路的过程是很关键的。
下面是我考虑的一套阵容【这里还可以有很多变化,我只是举个例子】,具体英雄的替换可以参
照上面分析的来做。
ban:wl es chen sil
pick: dp【puck,enigma,co】 qop lich naga ds
*这阵容只考虑了己方战术的达成,没考虑对对手的克制,具体的相性太复杂,暂时没法总结。
【也欢迎大家提出克这套阵容的英雄或组合,一起讨论对策】
*除了dp和puck其他都是现行环境下坐冷板凳的,enigma可能还稍微热一些,不过dp这个点只要
换一个稳定的控或沉默就行,灵活性很大,其他的拿到基本不成问题【被针对就不好说了- -】
。
*分路方面:qop lich dp可solo,qop dp可带线反带线,lich可保人,ds可野,naga能被保- -!
dp 劣势路solo
qop 中solo
lich naga优势路
ds 野
*视野方面lich ds都能保证。
*对团战的集结时间要求宽松,有bot的qop和dp完全可以等naga睡了之后再飞,保证最高效率的
带线。
*如果能拿到dp的话,naga+dp的无赖拆塔战术也能达成~
来源:RN
作者:templar_w 虽然看不太懂,还是努力看.... 里面的英文缩写也太多了吧
回复 3# hahajxt 的帖子
这是为了让大家去翻以前普及英文简称的帖子~
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