【图例】 再谈属性.技能成长与BR BC 的关系
以前发过一个帖子,谈到了在有老金修改的帮助下极限测试“BR值 和属性、技能成长”的关系,今天再做了一下测试,算是补充另: 虽然一两次数据不能无误差地说明问题,因此下面的测试结论不是很严密。但是因为我一直压了BR练级,所以感觉上人物成长速度应该是比较快的(据点战时候黑猫将军力量已经255,会剑雨、飞斧。截图在另一个帖子)。再说我也不可能去去作几十几百次的取样再来比较。具体大家可以自己验证)
1 以前的结论:人物属性、技能成长几率,和BR的值高近似于反比关系。即是说:BR越低,成长的几率越大。
2BATLLE CHAIN 数值最高可以锁定9999,有说法是会增加一次性复数成长的几率,待考
3通过修改得知,PC版本一周目BR上限是231,哪怕用内存修改锁定999,存档后显示还是231 (不过后面怪异地出现了“clear conrt 3"的字样,不知道是不是三周目的意思)
测试环境:PC版 + “9项修改器” + MemEditor内存修改器
队伍:25人队+ 魔封 ,部分人物属性已经刷到255
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1极限BR 231 ( 至少说一周目的条件下是),当然实际上能不能刷到这么高还不知道。
内存修改
2 用9项属性专用修改,还是只有231
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3当BR为2,早期的兔子怪也显示为“强大敌人”,实际上它们打我现在的法师队才几十的hp伤害,
4 战后成长(人物属性、技能、武器熟练度均有成长)
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附图:为了技能列表好看一些,刷得有点过头,打据点战时候黑猫已经BT了(本来只想把技能刷出来。。。)
http://3dmgame.chnren.com/bbs/upload/2009/05/10/6921284348540.jpg 5然后是 BR 231 的情况下
6 同样的兔子兵,显示为“贫弱敌人”
7 战后,除了艾米知力长了一点,其他人物没有成长 (画面一闪而过我都没来得及截图。。。)
补充:这一次的战斗BC(BATLLE CHAIN) 为13(法师队出了4人的技能),对比前一仗 11 BC,成长率反而不如,所以推测BC对于成长率的影响小于BR,有兴趣的朋友也可以试试用修改器锁定9999 BC看看效果)
压br玩起来太辛苦 还是用修改器修改br比较舒服~ Thank's for your sharing!
发现前20BR是技能和能力成长最猛的。但是不知道为什么,压BR后面能力也成长不错,但是技能却基本不涨。。。。我到现在还是没研究透 RANK是个WHAT?你说的是BATLLE CHAIN(连击)吧 连击高了是有好处的,我试过锁定9999,打完一场基本所有人都能提升3个属性左右,不改的话就很一般了 连击高了是有好处的,我试过锁定9999,打完一场基本所有人都能提升3个属性左右,不改的话就很一般了 原帖由 frankpak 于 2009-5-19 8:35:00 发表
发现前20BR是技能和能力成长最猛的。但是不知道为什么,压BR后面能力也成长不错,但是技能却基本不涨。。。。
大概是因为高等级技能需要的经验比较多吧。或者是伤害高,减少了使用次数
原帖由 mata 于 2009-5-19 9:51:00 发表
RANK是个WHAT?你说的是BATLLE CHAIN(连击)吧
笔误,笔误。。。。
原帖由 TissueSOD 于 2009-5-19 10:08:00 发表
连击高了是有好处的,我试过锁定9999,打完一场基本所有人都能提升3个属性左右,不改的话就很一般了
这个具体不太确定,不过连击的时候确实武器技能比较容易涨,法术不太能肯定 楼主 我想问一下 你的黑猫能同时学会飞斧和剑雨 是怎么学的啊 好贴,继续加油 我的黑猫真是汗死我了,
啥飞斧、剑雨也不会,
倒是学会了七人众白猫那招打枪的,
花哨过头但是没有实际意义!
回复 11# yangalick 的帖子
乱枪是过据点剧情后自动学会的,感觉还好,也有几十W的伤害,而且相对其他武器技对士气的要求比较低,大概有个百分之七八十就有机会放了,就是需要当队长,总体说还是比较实用的回复 12# mata 的帖子
昨天放了一次也就一万多伤害。。。原帖由 yangalick 于 2009-5-19 21:36:00 发表
我的黑猫真是汗死我了,
啥飞斧、剑雨也不会,
倒是学会了七人众白猫那招打枪的,
花哨过头但是没有实际意义!
你的黑猫是不是.......职业不对....貌似那样就很难出技能.....
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