DOTA6.60新版蝙蝠骑士技能分析
DOTA6.60新版蝙蝠骑士技能分析1技能 粘性燃油弹 (STICKY NAPALM)
对目标地域洒下一片燃油弹,燃油弹可以被火焰技能触发(普攻,2 3技能都可以),但是其它英雄的火技能应该不行(用PL火雨测试),触发后粘在目标身上的燃油爆炸, 造成伤害
10嚎魔 3秒CD 50伤害(目测) ,施法距离约600 ,不错的AOE范围
50伤害看似低 ,问题是可以叠加!!!叠加上限10次大约,持续时间未知 ,难以测试
2技能 火焰击 (FLAME BREAK)
对目标地域放火 ,造成伤害并击退 ,击退距离目测约两百 ,类似现在光法大 ,伤害约250 ,不高 ,主要是AOE放火 ,触发1技能 , 施法距离超级远 , 目测1500左右 , 可以从近卫中路高地坡上放到2塔
3 飞火 (FIRE FLY)
神技
飞起来,并对地面经过的地方撒下火焰,并燃烧 ,造成40/S的伤害,同样可以触发1技能,持续15秒
IMBA,持续时间内,正真变成飞行单位,可以穿越任意地形!!!经过的树全部骚没,地上的火,在持续的15秒内一直存在
4 炎之束缚 (FLAME LA)
又是神技 ,指向性强制位移技能!!!
施法距离约300 ,对目标撒网,效果类似NAGA MEEPO的网,不能移动 ,但是可以攻击,应该也可以施法。持续约5秒。中间不管蝙蝠如何移动,被网目标都会随之移动(但是跳刀回程会立即中断效果)。配合3技能,你甚至可以把人家拉上拉下高地(但是一些地方不能拉,就是大家经常用TINY恶作剧的地方,否则人家玩毛啊)
非常有想象力,效果相当华丽的英雄(不信去试试燃油弹用2技能触发),而且感觉平衡性也不错,应该是制作比较成型的英雄。 发帖辛苦了 回家研讨一下......... 蝙蝠骑士还是蛮有趣的,就是感觉用处可能不大
回复 3# lebesgue 的帖子
PUB里娱乐将是个不错的选择~ 蝙蝠放大时有隐身时间,我觉得应该可以躲技能吧 感觉挺厉害的 尤其是第三招 任意飞 开树林让绕树林无处遁形
回复 7# qwb987 的帖子
干这事兽王更加华丽的说~ 研究研究!!! 没下玩6.6,下来玩玩看 什么图来的?没怎么见到过的说
回复 11# 逍逸居士 的帖子
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-705480.html这个地址是我以前传的图~ DOTA 的话...我一直用众神的说...终极技很老点的说
回复 13# 逍逸居士 的帖子
众神是我比较喜欢的法师~法师中的猛男啊~后期也不会太尴尬~
回复 13# 逍逸居士 的帖子
是啊是啊~~~很有前途的说~~~组队的话他是很有优势的叻~ 蝙蝠骑士其实蛮有用的说 6.60还是要等出了再说啊-v- LZ下的是汉化的吗?貌似还没出来吧,我玩的都是英文的,出个装备看了半天...l回复 18# ShineGG 的帖子
这个测试用的应该是英文的图~估计要正式版的才有汉化~
回复 19# ddchaochang 的帖子
哦,能不能给我汉化一下牛头人酋长的技能?回复 20# ShineGG 的帖子
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-704100.html牛的在这~
回复 21# ddchaochang 的帖子
谢了!上次我用牛和蝙蝠中路SOLO,大家都不知道技能打得难解难分,凭感觉牛应该是6.60团战必出英雄之一吧,赶紧去看下!回复 22# ShineGG 的帖子
不客气~以后常来啊~牛是很BUG啊~以后应该会被削吧~
回复 23# ddchaochang 的帖子
额,我决定入住WAR3区了! 娱乐性很高实践不知怎样而且那技能翻译好像很没品位啊 还没试过喔 ,要看看才行 你干吗老挖陈年帖啊
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