因为一个称号的改变,一切都变了!~
开着魔封阵练功,练到BR9的时候猪脚开始的称号是[传说中的游侠] (大概就是这个意思吧) 那时候HP 520, 可能由于我战略术法,药草,救助都有练的关系,突然变成了紫色的 [博学者] 职业了,这还不算什么,最可怕的事情出现了!!!!HP从520直接掉到410,比最少血的青蛙将军还少,而且在是猪脚带队的情况下(有两个神威前缀技能),每次攻击猪脚都是普通攻击,后来接下来的几战,我猪脚就是死了也不丢魔法了,连续砍了大概5战左右(由于开魔封打白泽,也砍了N久) 这时候猪脚称号的前缀没了,变成了浅蓝绿的[角斗士]称号,,接下来的几战,变成了无论怎么攻击,都是优先猪脚的技能,但是HP只恢复到了460,还是少了几十,话说就算变个称号也不至于连HP都变了吧,指令变的也很诡异,
说到这里我明白了一点------------如果你的猪脚的输出手段是物理,但是又不小心成为了博学者,一旦猪脚成了博学者,就算技能有N个神威,那也就和废物没什么两样了(难道猪脚物理的同时,练救助.草药,战略等辅助技能有错?怎么设计成变成了个废人)
还有个问题就是鱼人将军,不知从什么时候开始,鱼人将军的称号变成了 白色[善于侦察],搞笑的事情来了,你侦察就侦察吧,作为一个黄毛队伍的队员,我保守估计大概攻击了没有200次也有150次吧,鱼人将军就没有出过一次技能,都是普攻,就算AP爆满!~,
我算对这称号带来的影响没语言了,又无相关资料可以调查,不知道大家有没对相关系统了解的,郁闷,发泄下!~ 不会吧!!
还没注意称号对人物的影响。。。。
同情下楼主
至于主角的HP变化,照理说是不会变的吧。。。会不会是本来有个加HP的饰品你改成其他了? LS的朋友,这是绝对不可能的,我猪脚装备的物品没变过的,因为我在练功,所以装备这东西从来就没换过,HP掉真是事实,按照百分比算的话,至少掉了20%, 真是这样的话以后在下也要注意一下了。
回复 3# 苍白浪漫 的帖子
那真的要注意称号的了 http://p13.freepcn.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0905010936598177_0.jpghttp://p13.freepcn.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0905010937555407_0.jpg
两个HP的对比,猪脚成这样了,其实现在还算好了,之前还是博学者的时候,才410... 顶楼主。低级职业上限低,所以变称号会减hp。我压BR打2人世界战前夕,主角突然改了次职业,血由380降低到320,导致我打2人战那个悲哀啊…那时我就注意到职业对属性的影响了…后来又改了几次职业都会多少降点hp
由于那时的祸根,现在主角练成commander血是全团最低,比青蛙还少…不过commander指令非常实用,算是个弥补。 LS的知音啊,哎,前段时间我都崩溃了,我的猪脚次次只会普攻,放着一大堆猛的技能不用,话说就算称号变,难道变成废物就有意思嘛,.再说我也没攻击性的魔法,只是修炼的战略,药草和救助,不过还好现在变角斗士了,虽然HP还是少了50,但是多了防御,,背突, 但是我那鱼人将军要是不让他做队长干个几战变称号的话,放在队伍里就真成垃圾了,(虽然他就是垃圾) 还有就是打白泽啊,我感觉以前大家说打白泽练功好,其实我感觉还没打绿龙好,虽然两者同样BR都升的慢,但是我的感觉白泽这个稀有怪,应该不算强怪类的,首先看指令,不是玉碎觉悟,而是见惯,其次就是战斗以后,升级属性的成员明显少于打黑龙或者绿龙等其他有玉碎觉悟指令类的强怪, 至于说打白泽血厚练技能的,其实在我看来,开着魔封练技能的话,就算是打绿龙,BR15不到可能都基本都快练到顶了,
回复 9# 苍白浪漫 的帖子
打白泽是为了赚钱 白泽钱是多,6万多啊, 可是钱没用啊,.无非就是买草根啊..回复 11# 苍白浪漫 的帖子
那么雇佣呢。。。合成武器呢。。。。回复 12# 最后的神迹 的帖子
这个嘛,雇佣其实没几个钱的,就算是一周目,至于合武器嘛,等你材料都打到时候,钱应该很多了吧,至少怪也抓了N多了吧 刚找了这个表ファイター HP+1 戦士の初期クラス 1
フリーファイター 腕力+2
HP+1
物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度 2
モンク HP+5
APチャージ+4
ディフェンダー IAの使用頻度の方が高い 2
レンジャー 敏捷+5
知力+4
側面確保 MAの使用頻度の方が高い 2
アックスマスター 斧攻撃+5
腕力+4
物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、斧が得意 3
サムライ 刀攻撃+5
AP+4
カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、刀が得意 3
ソードマン 剣攻撃+5
HP+4
カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、剣が得意 3
ブレイカー 槌攻撃+5
APチャージ+4
物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、槌が得意 3
ランサー 槍攻撃+5
敏捷+4
カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、槍が得意 3
ルーンメイデン 杖攻撃+5
知力+4
物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、杖が得意 3
ウォリアー 武器攻撃+5
強打+4
物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/両手持ちか両手武器/両手持ちが得意 4
フェンサー 物理追撃+5
物理攻撃重視
カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちが得意 4
ガーディアン 物理抵抗+5
術法抵抗+4
強打無効
ディフェンダー MAよりもIAの使用頻度が高い 5
グラディエーター FA+5
片手武器/両手持ち+5
コマンダー IAよりもMAの使用頻度が高い 6
ホーリーオーダー FA+5
セーフティ展開
コマンダー 全ての武器の熟練度が高い
ラッシュ専用
※しかし、なれたという報告がなく、詳細な条件は不明 7
发现角斗士已经快练满战士系的最终职业了,, 没注意过这问题。。。 我感觉职业是根据你用的技能的方向发展起来的,比如我的猪脚一直都是主修加血,早就是大师级的治疗师了,还有黄毛队的猫人,攻击一律用组合计,现在也都是专业级的dps了。所以我觉得在用人的时候不要让他什么都用,猫人那个鸡肋的法术我就直接给禁用了,逼他朝一个方向发展。
回复 16# Youklastleaf 的帖子
对,就是根据技能的使用变更的,我当然不用的都禁止掉了,但是药草,战略,和救助这三个要练吧?都是救命法宝,我刚网上查了下,感觉有点复杂 我现在是,物理技能出满,药草练到复活良药,救助是大恢复LV3,战略出三个技能,魔免,物免,嘲讽,没了,这样成了角斗士了,血还少了,., 呵呵,后面好像跑题了,%%%%%%%%%%%%% 呵呵,后面好像跑题了,%%%%%%%%%%%%%回复 14# 苍白浪漫 的帖子
职业不同对指令和属性影响挺大的。看来那些职业特性里HP+ 效果很明显……我现在主角狂练战略法术出的COMMANDER,指令里基本上很容易让所有队友的技能都充分利用,加血的支援的待机的指令都有,感觉比较实用。就是没有HP+导致血量很少。
现在的职业还比较满意,希望不要再变太夸张了……
回复 13# 苍白浪漫 的帖子
7人众每人都20W左右。。。。。光这七人就要140W了。。。。。对于一周目,没用修改器,这是很大的数目 不同的职业战斗中的侧重点是不一样的,物理系的就会侧重技能攻击,你的鱼人将军的应该是SCOUT这个职业吧,这职业是侧重物品回复的,所以物理技能出的少也不奇怪了。至于转职后HP减少可能是职业的附加奖励不同,以前的+HP奖励变成别的了,话说有的职业奖励还是挺有用的,像即死免疫、魅惑免疫之类的。
另:转职都是往高等级的职业上转的,所以一般不是坏事,如果发展方向不和自己的预想,就刻意关些技能,慢慢还是可以转过来的,我的猪脚前期战略用多了成了巫师Wizard,现在也转回高级物理职业了
具体职业介绍可以看看WIKI
页:
[1]