FOMM支持辐射3什么版本啊
我装的 MOD 用 FOMM 点勾后进入游戏根本没变化。。。不知道是 版本错误还是 怎么了 。。。请高手指教。。。吧 FOMM 具体加载MOD 方法 放出来谢谢啦 。。 FOMM支持所有版本牙!!
你勾选什么MOD?比如说装备MOD,你勾了后是要调代码或去某个地方才能获得装备. 哇不是 吧 。。。我 装的 哪个增加 野外怪的 MOD
出去 还是 很 凄凉
回复 3# ly3086684 的帖子
你说的是MMM吗?是不是选的ESP不对,如果是MMM,那么它的ESM文件是否放在了主文件的下面?
这类型增加野外怪的不是说把辐射3里刷的到处都是怪.可以说它都有若干个点,你可能
没遇到那个点? 哦 。。。我 吧 游戏删了 又重新装呢 。。。好麻烦啊 。。没 老滚4 爽。。。。。
哪个什么 体型。。。。装上后是 不是 要 打上面TXT 文件啊 ? 原帖由 ly3086684 于 2009-4-27 22:08:00 发表
我装的 MOD 用 FOMM 点勾后进入游戏根本没变化。。。不知道是 版本错误还是 怎么了 。。。
请高手指教。。。吧 FOMM 具体加载MOD 方法 放出来谢谢啦 。。
MMM-------请躺在床上静待轮回过后才得以生效
存档---睡7天---存档---在进入----然后楼主就可以看到一堆XXX 嫌怪少...就把可選插件給弄進去...
1. Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
2. Mart's Mutant Mod - Increased Increased Spawns.esp
Increased Spawns将每个生成点生成数量增加为1-3,而Increased Increased Spawns增加为2-5。这个特点实际上可设置,你能编辑插件将其设定为想要的范围,修改MMMzIncreasedSpawnsMin和 MMMzIncreasedSpawnsMax值。
3. Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
默认情况下大部分区域,特别是内部区域,在辐射3中会被标记为'不再重生'。一旦你清空了该区域,便会维持在清空后的状态。这个模块能使这些区域也重生,不该重生的区域除外,如避难所和一些与主线任务有关的区域。
4. Mart's Mutant Mod - Feral Ghoul Rampage.esp
为了满足那些僵尸电影上瘾者,Feral Ghoul Rampage将疯狂僵尸生成数量乘5,而Increased Spawns将之推到了顶点。举例来说,如果你使用了Increase Spanws,你能在疯狂僵尸1-3生成点见到5-15个疯狂僵尸。如果你将这个与Increased Increased Spawns共同使用,确定你带上了核弹!
慎用...
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