最后的神迹 优化问题
看到以前的帖子,改这个文件RushEngine.ini可以提高loading的速度可看那个老外的意思是针对双核的CPU
不知道如果想针对3核或4核的CPU怎么优化?
还有就是大内存电脑,4G以上,怎么优化?
最后就是这个游戏垂直同步怎么开啊?小弟A卡3850,在系统中垂直同步已经设置always on
可在游戏中经常有明显的分割线。。。
请达人们赐教 改动RushEngine.ini可以提高loading的速度?? 不知道这个
至于垂直同步,之前有人发过方法了,楼主找找吧 怎样提高双核CPU的LOADING速度啊?!!
LZ顺便说一下吧 居然不说怎样修改,强烈谴责~~~~ 怎么提高Loading的速度,LZ快说 我只想知道官方的最低8400,我猜7600不知道跑步跑到。。 周末早上发帖,白天出游,晚上回来看帖,哈哈,那我抛砖引玉吧,是国外高手发的帖子,
Ok guys, since I posted these in another TLR torrent, I'll post them here too.. Ran across a couple quick fixes for load times if you're on a dual core processor and texture pop-in, though in the case of the later it doesn't COMPLETELY get rid of them, just makes them bearable on certain systems, in some cases even caused a few peoples FPS to rise. Posting them now in one book of a post (hope this is allowed! I apologize if it isn't, but I do hope it helps someone!)
Loading times:
If you're running a dual core processor and are experiencing long load times (like I was), start up the game, alt-tab out of it, open Task Manager (ctrl-alt-del), right click on the TLR process (in the Process tab, NOT Applications tab) click 'Set Affinity' and then set it to use only one core. I went from having 20-30 second load times to 1-5 second.
Texture pop-in (not my own fix):
Let me first say that this DOES NOT fully get rid of the pop-in, but it calms it down A LOT. Onto the instructions!
First and foremost, locate the RushEngine.ini (located in My DocumentsMy GamesThe Last RemnantRushGameConfig), now that we've found that, BACK IT UP! Once that's done, open it with Notepad (or whatever 'pad' you use)
Now, the first section we're looking for is (just ctrl+f to find it NotePad), copy and paste the following over it, or just change it on your own:
StaticDecals=TRUE
DynamicDecals=TRUE
DynamicLights=TRUE
DynamicShadows=TRUE
LightEnvironmentShadows=TRUE
CompositeDynamicLights=FALSE
ShadowFilterQualityBias=0
DirectionalLightMaps=TRUE
MotionBlur=TRUE
DepthOfField=TRUE
Bloom=TRUE
QualityBloom=TRUE
SpeedTreeLeaves=TRUE
SpeedTreeFronds=TRUE
OnlyStreamInTextures=FALSE
LensFlares=TRUE
FloatingPointRenderTargets=TRUE
Trilinear=TRUE
OneFrameGPULag=True
UseVSync=TRUE
SkeletalMeshLODBias=0
bEnableHighPolyChars=TRUE
ParticleLODBias=-1
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
ScreenPercentage=100
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.0
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.0
Now to find the section, once your there, copy and paste or change as you need to, to the following;
PoolSize=158
HysteresisLimit=20
DropMipLevelsLimit=16
StopIncreasingLimit=12
StopStreamingLimit=7
MinFudgeFactor=0.5
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=0
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=0
UseTextureFileCache=FALSE
MaxTextureMipCount=11
MinTextureResidentMipCount=7
Now, this helped me and quite a few other people, but let's say it didn't help you, and you were a dolt and forgot to back-up your RushEngine.ini? Shame on you, but don't panic! Simply delete RushEngine.ini and when you start the game again, it'll create a brand-new default file for you. :D 经本人测试,是能快个几秒,大家赶紧试试吧
顺便请高人再来看看还能不能再优化:p 能快个几秒!!??
那不就相当于0了 消灭了LOADING 改哪项啊?没看明白 My DocumentsMy GamesThe Last RemnantRushGameConfigRushEngine.ini 真的假的,赶紧试试。。。 看不懂E文啊,有哪个高手可以说详细点 我大体翻译了一下 如果有错误请指出
方括号里面是我的注释……
第一段好像没有牵扯到具体操作 我就不翻译了
Loading times
如果你是用双核处理器并且忍受着超长的LOAD时间(像我一样),运行游戏,使用alt-tab键离开然后打开任务管理器(ctrl-alt-del键),右键点击TLR进程(在“进程”栏,不是“应用程序”栏)选择“关系设置”并且设置只使用一个CPU内核。我曾经需要20-30秒的LOAD现在只需要1-5秒。【这么神奇?!谁知道什么原理?】
Texture pop-in (not my own fix):
我先声明一下这并不是完全的清除pop-in【我不太清楚这个pop-in什么意思,谁解释一下?】,只是平稳得让它降低些许。了解一下用法说明!首先,找到RushEngine.ini (位于My DocumentsMy GamesThe Last RemnantRushGameConfig),现在我们找到它了,注意备份!做完之后,用记事本打开它(或者其他你用的什么类似作用的软件)
现在,第一步,我们需要寻找的是 (使用ctrl+f去用记事本搜索),复制并粘贴下面的内容覆盖或者你自己进行修改:
StaticDecals=TRUE
DynamicDecals=TRUE
DynamicLights=TRUE
DynamicShadows=TRUE
LightEnvironmentShadows=TRUE
CompositeDynamicLights=FALSE
ShadowFilterQualityBias=0
DirectionalLightMaps=TRUE
MotionBlur=TRUE
DepthOfField=TRUE
Bloom=TRUE
QualityBloom=TRUE
SpeedTreeLeaves=TRUE
SpeedTreeFronds=TRUE
OnlyStreamInTextures=FALSE
LensFlares=TRUE
FloatingPointRenderTargets=TRUE
Trilinear=TRUE
OneFrameGPULag=True
UseVSync=TRUE
SkeletalMeshLODBias=0
bEnableHighPolyChars=TRUE
ParticleLODBias=-1
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
ScreenPercentage=100
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.0
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.0
现在,让我们找到选项,复制并粘贴或者自己修改成下面内容:
PoolSize=158
HysteresisLimit=20
DropMipLevelsLimit=16
StopIncreasingLimit=12
StopStreamingLimit=7
MinFudgeFactor=0.5
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=0
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=0
UseTextureFileCache=FALSE
MaxTextureMipCount=11
MinTextureResidentMipCount=7
现在,这种方法正在帮助我和其他一些人。不过,如果这对你不起作用,而且你愚蠢到没有备份你原先的RushEngine.ini怎么办?嘲笑你一下,不过别慌张!只要把 RushEngine.ini删除,当你再一次运行游戏时,会为你产生一个崭新的文件 :D 我只是用了TAB那个方法,不知道单用会不会有效果,感觉慢了
继续等待小白鼠 我试着修改了一下,感觉比我原来没有改的时候慢了!!
回复 16# gb476 的帖子
难得看到小狼 修改为单核运行测试为无效。不做修改。确实有效,要按照他说的INI文件修改。明显感觉提高。
效果如下:
1.效果从LOADING左边的小圈圈就能感觉到,目前小圈极速旋转了,以前是看不到的。[
2.遇怪后屏幕不会卡在屏幕中间,直接切入战斗。
楼上的大大放到资料贴吧,绝对的精华。
另外佩服国外的高手,说的很仔细的说。
PS:最显卡没有信心的别修改。
一直潜水,这贴要顶,我的第一贴
回复 19# zzyzzy009 的帖子
我先去试试看回复 19# zzyzzy009 的帖子
我试过了本来LOADING时间只要2秒,用了这方法后变成了10秒
我大囧
其实也对,把本来双核心控制,变成了单核心控制,CPU效率降低了,怎么可能反而加载时间变短呢??加载时间的长短与CPU有很大且直接的关系 看本帖的意思是游戏本来只支持单核,通过修改配置来支持双核处理器,咋的楼上的正相反呢
继续研究中 用上了,真的快了不少,因该置顶, ~!!!! 对不住21楼的版主,没仔细看原帖是set it to use only one core
看来我理解的有点出入,可为什么设为单核反而快了呢?估计跟配置也有关系
感觉明显变快了的同学都使的什么U啊? 要不,让变快和变慢的同学都说说自己的配置吧
我变慢了,E5200,OC到3G,2G内存 能快几秒!!!厉害......顶 单独将双核运行改为单核速度明显变慢。配置文件修改后单双核差距不是很明显 双单核修改结果是,一开始居然是瞬进,我那个高兴啊,然后突然变得慢了原来很多。
不过改了单双后,CPU占用比下降了很多,满CPU的变成了50左右变化。 我还是不改了,本色,本色..................................
页:
[1]
2