zippodiege 发表于 2009-4-22 09:42

你们说说,哥特3怎么没有MOD呢?它是不是高自由度游戏啊?

我曾经玩过一次哥特3,可是才玩一天,电脑就中病毒了,然后就重做系统了,游戏也白下了,我记得哥特3的自由度挺高的啊,怎么能没有MOD呢?
我感觉哥特3比上古好玩的多,可是上古都那么多MOD,怎么哥特3的MOD还没有出现啊?

是不是有内情啊?

还是......有一些难言之隐?

    难道......哥特3不能加MOD进去吗?!

还是......有一些不为人知的秘密?
   难道......哥特3玩MOD会出现BUG吗?
还是......有一些不让大家知道的秘密?
   或者.....难道......哥特3玩MOD会出现一些让人很小白的事情吗?!
还是......有一些本身就存在的却大家都无法知道的秘密呢?




原来...........是因为...............大家还都没有玩完剧情....所以先不着急做MOD.....

ggyyhh 发表于 2009-4-22 12:15

头大了 LZ说什么

雪椰 发表于 2009-4-22 14:55

路过 LZ混乱了

xpzdstc 发表于 2009-4-25 22:30

LZ 这些思想的来源 难道是“热咖啡事件”

xhbb3240 发表于 2009-4-26 12:34


有MOD就爽咯
听说有防硬直补丁可以下

01197255 发表于 2010-11-2 00:27

大概了解楼主在说些什么~自己做吧最实际了...

nigelp 发表于 2010-11-2 01:20

G3并不是没MOD,所谓的MOD是指对游戏的修改,其中包括改进,优化,美化等等
例如G1,G2的清晰贴图也是MOD一种
游戏引擎不同,程序设计不一样,MOD的使用也不一样
上古制作BETHESDA SOFTWORKS从上古3就开始使用这样的插入方式,甚至上古3还附带制作程序,由玩家自行修改
这是一种策略问题,一个一成不变的游戏,再好也会玩腻,这样的策略能使游戏的生命力更为长久
拿上古3来说,在上古4发售之前,仍有不少人还在沉迷制作上古3的MOD中

回说哥特系列,2个游戏设计初始理念应该都是一样的,一个较大的世界观,让玩家沉迷其中,自己决定自己要走的路。这2个游戏的世界观甚至胜于浩浩荡荡的魔兽世界世界观。不过欧美游戏世界观很难离开龙与地下城这个初始理念。

有点偏题了.........回到MOD话题,哥特玩家玩的是哥特世界,上古2,3也有人玩上古世界,不过现在更多的是在玩修改.........也许这样是个悲剧,有多少上古玩家了解上古世界?如果你是一个MOD修改玩家,你去玩上古吧,辐射吧。如果你是想真正体会这2个游戏的真实魅力,劝你别玩类似上古现在的种种MOD。用用优化,就够了。

哥特不是不能加MOD,而是初始设计并没有放置更多余地由玩家修改。

6121998 发表于 2010-11-2 18:20

LS正解

Steam_boy 发表于 2014-3-15 21:03

原来如此
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