多洛蕾丝 发表于 2009-4-19 23:55

其实拳皇好 还是街霸好都不是问题

街霸和拳皇(对比正统街霸系列和拳皇系列)

拳皇有华丽的连续技 相对比街霸的连续技就没那么华丽 因为两者之间本来就走不同路线的 不过个人感觉拳皇的一些连续技更加适合表演 真正实战中 你10次能连成1次就算不错了而街霸的连续技并不华丽 但是基本都比较实用

拳皇人物众多 人物设计也是走偶像派路线而街霸的人物相比就要少些(不过三次冲击人也蛮多了) 人物设计比较朴实。。。。

下一个问题可能正是人物众多带来的影响 很明显 拳皇的平衡性要比街霸差在拳皇里不少角色的能力或者招式判定相差很大 而街霸正好相反大部分人物实力相差不大 只有极个别的比较差

在招式爽快感上打个不恰当的比方 如果说拳皇是铁拳 那么街霸就是VR战士 两者是萝卜青菜 各有所爱

总的来说 拳皇的短期娱乐性更强 更适合快餐游戏文化(本来他更新换代也快)而街霸更注重长期娱乐性比较适合重度游戏玩家 两者都有自己的长处


PS一个最简单的例子 我工作地方的一些朋友 因为有时候工作无聊 所以装的有街机模拟器消磨时光 他们都并不是很喜欢玩TV或者街机游戏那种   但是他们玩的时间最长的游戏是街霸2或者街霸3(当然模拟器里也有拳皇的ROM,不过现在基本就没玩过,都是以前刚装的时候狂玩过一阵子)

futureahk 发表于 2009-4-20 00:08

一笑而过,机厅玩的最多的还是拳皇.............至于拳皇的平衡性差么,那是因为你还停留在97这个时代.............

celestialroc 发表于 2009-4-20 06:39

原帖由 futureahk 于 2009-4-20 0:08:00 发表
一笑而过,机厅玩的最多的还是拳皇.............至于拳皇的平衡性差么,那是因为你还停留在97这个时代.............
喜欢玩拳皇,但无法认同...街机厅里往往都是97、98的天下;98虽然平衡性有提高,但比街霸还是有差距;拉尔夫、大门的重拳即使是里怒加也要退避三舍。
比较新颖的版本也不能说平衡;03里堕珑在日本大赛上是不能使用的;xi从s+的轰炸机--牙刀到c级的八神都有。
极限冲击系列虽说人物各有千秋,吉瓦玛的通臂神针、梦魇吉斯的烈风霸气、服部半藏/流星的短剑连舞、杜克的无尽火海、装甲拉尔夫的钢筋铁骨,又岂是其他人物所能比拟?
同意楼主的观点,拳皇胜在连技观赏性强,街霸适用于竞技。

KIREEK 发表于 2009-4-20 10:36

街霸角色能力相差不大?囧
KOF配跟铁拳比?囧


SF连技不华丽?囧
http://you.video.sina.com.cn/b/18159636-1577874551.html

mgcl2 发表于 2009-4-20 13:59

上次在街机厅被人用八神无限削风给弄死了

futureahk 发表于 2009-4-20 15:53

看来97害了不少人.................个人认为xi的平衡性在拳皇里是最好的了,没玩过的就别评价了.......
顺便放上个xi的连技,虽然算不上华丽......
http://www.tudou.com/programs/view/nHBlTJ7j6DM/

大愚侠阮友恒 发表于 2009-4-20 16:43

如果街霸是VR,KOF是铁拳……那么无疑还是街霸好。

白色狩猎人 发表于 2009-4-20 21:42

确实街机房里很少能看到街霸

celestialroc 发表于 2009-4-21 02:07

原帖由 futureahk 于 2009-4-20 15:53:00 发表
看来97害了不少人.................个人认为xi的平衡性在拳皇里是最好的了,没玩过的就别评价了.......
顺便放上个xi的连技,虽然算不上华丽......
......
平衡...奥斯沃的出场几率还真是高得离谱。

futureahk 发表于 2009-4-21 02:15

那家伙比较好用呗..............

KingOfFright 发表于 2009-4-25 17:15

拳皇。。。连技很重要~

LOLITACODE 发表于 2009-4-26 13:57

好玩就行~
kof后几部系统太过复杂
干脆就停留在98....
后几部就是没事乱按娱乐的......
页: [1]
查看完整版本: 其实拳皇好 还是街霸好都不是问题