《暗黑破坏神3》取消增加技能点的装备?
太多的内容会影响游戏体验,让玩家无所适从,在保证游戏可玩性的前提下简化部分内容也是个不错的选择你还记得暗黑2中第一次得到顶级装备时的惊喜吗?顶级装备所代表的,不仅仅是玩家的耐心和实力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中顶级装备最为重要的属性之一就是为角色增加技能点。如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?暗黑破坏神3中还会不会有这种“逆天”装备的存在?我们拭目以待。
为了保证大家不错过(这段回答在一个帖子非常靠后的地方),Bashiok 曾经提到暗黑破坏神3中将可能不会出现提升技能的装备。
关于要不要提升技能的装备这一点我们还没有最终决定。可以说如果一件物品包含了可以提升技能的属性,那么在某些特殊的方面提升技能比单纯的为技能加点的可能性要大一些。但是目前一切都没有定下来。
我得说这段话让我有点吃惊,但并不是失望。是的,能为技能加点的装备是很酷,它们让你的角色变得更强……但是代价呢?加技能点的装备可以让所有类型的人物受益。如果每个人都想在所有的装备上加上技能点的属性,对各种装备需求的多样性就减少了。只要游戏在不需要加技能点装备的情况下仍然能保持平衡,我看不出放弃这类装备有什么不好的。
另外,如果他们在之后改变了主意,加技能点的装备总是可以在资料片中放出的。
你们怎么想?
关于是否取消增加技能的装备,个人觉的并不会重要到影响游戏平衡的地步,毕竟出现问题的应该是技能的属性而不是等级,等级对于任何一个玩家的任何一个角色来说,都是可以同步发展提升的,并不存在某个角色的某个技能可以单独提升到某个级别。并且增加角色技能的装备可以增加物品的多变组合性,所以我是不支持取消技能装备的。
原贴地址:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16137189222&sid=3000
翻译:www.d3.cn BY 矮冬瓜 得到的难度要加大,得到后才会有更大的惊喜 如果每个人都想在所有的装备上加上技能点的属性,对各种装备需求的多样性就减少了。
这句话在理,现在很多游戏就是这样。 原帖由 hela 于 2009-4-14 15:54:00 发表
得到的难度要加大,得到后才会有更大的惊喜
还是跟D2一样可以选择难度比较好~
毕竟不是所有的玩家都是高手 增加概率。增加难度,凭运气。。。 呵呵,不管怎么有点挑战还是很有意思的 难度越大我越喜欢--------------------------我是暗黑迷我怕谁?????????? 总不把点数加满 始终坚信自己能打出加技能点的装备 这样游戏难度大很多也 难度大也米问题,越大越好 有个性的装备才是最好的 裝備的強化程度可能不如D2 我觉得没点也挺好的。
有点的有点夸张了 我觉得暗3强调团队效果! 期待中 希望D3更好玩 而不仅仅是画面的华丽! 估计又在玩花样,留到资料片 大菠萝的概率... 传说中的装备很多玩了2年都没打出来过 好吧,你这个让人很欣慰 难度大我喜欢
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