IREUL 发表于 2009-4-10 20:14

野外怎么区别这么大。。。

大家好,工作一周辛苦了。 我在国外留学,用的是美版正版的辐射三。10年前就是这个系列的忠实玩家。等到辐射三出的时候,就拼命打工从新做了一台电脑。cpu是AMDx64 2.8G 内存3G 显卡是9800GT pro 1G显存。目前官方的1.4版。我在城镇里面或者室内效果全都开到最高(设定里的Ultra级别)也都保持在70帧以上,但是一到野外就忽高忽低而且降得也很厉害。一般只有40帧不到, 有的时候还突然掉到10帧。。。最重要的是,我把游戏质量降到高等,中等,依然卡。。。除非效果全关全low野外才没有降低帧数的现象。 我对硬件不是很了解,但是觉得不是连中等都跑不了的机器。请问野外的情况是哪一个修饰选项这么吃机器啊。。。我不知道降低哪一个选项才能缓解野外的问题。听说有些选项纯属吃资源而实际起的作用一般察觉不到。我借用朋友的帐号问一下各位大大帮忙解决,谢谢。我挺想玩好画面的,但是这台机器已经花了我小半年的积蓄。应该不至于连中等都跑不起来吧。

sumizai1989 发表于 2009-4-10 20:30

回复 1# IREUL 的帖子

首先.你去置顶找那个优化INI的贴.
然后修改缓存大小.应该能好一点点.
野外最吃FPS的就是物距.LZ可以调
低点物距.非等性异向过滤不要开,AA也别开.

你的配置按照置顶里的INI优化贴子仔细优化的话.
跑中等没太大问题.兴许还能高点

IREUL 发表于 2009-4-10 20:51

回复 2# sumizai1989 的帖子

噢!谢谢回答,我用了文理优化补丁,把AA关了。请问物距是不是敌人出现的远近?就是说物距调低的话,需要很近才能看到敌人?突然间冲过来怕怕。。。

sumizai1989 发表于 2009-4-10 21:00

回复 3# IREUL 的帖子

你可以适当的降低.
降低到不浪费的标准.
物距就是NPC,物品,车啊.草啊等等这
类物品出现在你眼前的距离.降低到远
景不显示这些细节就好了.

IREUL 发表于 2009-4-10 21:06

谢谢,我去看ini优化,若有不明白的还请指教。

戈碧 发表于 2009-4-10 21:07

人物距离是其他设置的基础
个人认为一般室外人物显示大概可以调整到10格比较合适
再远的话就非常小了 没啥必要了
物体显示理论上应该高于或者等于人物 这样才能保证看见人物同时看清建筑背景 也是符合正常的人眼习惯 感觉慢的话稍微调低点也可以
物品距离也应该大致等同物体距离
至于其他的 我机器差都关了
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