《帝国时代2:决定版》v141935版
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-4-13 15:16 编辑有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高画质,全面重制的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的内容:《最后的可汗》。常态更新项目包括活动、添加内容、新游戏模式,以及随近期上线的合作模式所带来的增强功能!
v141935版更新日志:
游戏
稳定性与性能
使用辅助农场放置功能时,提升了游戏性能。
注意:此项改动不会影响多人游戏的延迟表现。
用户界面(UI)
添加了一个新的“小鸡”玩家头像图标,作为游玩175场游戏的奖励。
将“玛雅人(Mayans)”文明的名称改为“玛雅(Maya)”。
将“印加人(Incas)”文明的名称改为“印加(Inca)”。
Xbox平台
修复了在某些Xbox机型上打开小地图时游戏崩溃的问题。
修复了在观看回放时关闭“聊天与外交”菜单会导致游戏冻结的问题。
修复了立陶宛的科技树中“文明加成”部分里翼骑兵图标不显示的问题。
游戏玩法
修复内容
修复了一个罕见的问题,即驻守在城镇中心的单位不会自动攻击射程内的敌方单位。
修复了精锐战象的成本和速度错误的问题。
战役
成吉思汗第3关:“进军”
由于技术问题,以下先前宣布的改动将推迟到后续更新中:
将“唐古特人(Tanguts)”的文明改为“契丹人(Khitans)”。
平衡性改动
通用
(重型)蝎子弩
攻击力从12降低至11,重型蝎子弩从16降低至14。
对步兵的额外攻击力从0提升至1,重型蝎子弩从0提升至2。
对象兵单位的额外攻击力从6提升至7,重型蝎子弩从8提升至10。
人工智能(AI)
寻路
改进了骑射手部队在建筑物周围的寻路能力。
缓解了单位部队在绕过小障碍物时阵型散开的问题。
本地化
意大利语:
修复了村民建造工具提示的一些问题。
模组制作
现在可以在自定义战役中创建多序列幻灯片。如果在你的战役json文件中声明了多个“SequenceItems(序列项目)”,它们将依次播放,并且“跳过”按钮将快进到下一个序列,而不是直接开始游戏。
现在每个幻灯片序列都可以有条件地被排除或包含显示。这是通过战役json文件中“SequenceItems”里的“Condition(条件)”块来实现的。“Condition”块支持以下参数:
类型:条件类型,目前支持以下类型:
“CampaignVariable(战役变量)”——检查来自任何战役的持久变量(通过“存储键值”触发效果创建)。使用此类型时,“Campaign(战役)”参数需要设置为目标战役名称,“Key(键)”设置为要查询的变量名称
“PlayerSetting(玩家设置)”——根据“Key”参数,检查注册表或云端中的任何玩家设置键
键:要检查的键或变量名称
比较(可选):用于变量值的逻辑表达式。如果省略此项,默认值为“>0”,当变量已设置(值为1或更高)时返回“true”,当变量未设置或不存在时返回“false”
战役:与“CampaignVariable”条件类型一起使用,以指定持久变量的目标战役名称(不与其他条件类型一起使用)
以下是一个幻灯片序列中“Condition”块的示例,用于检查名为“MyVariable”的持久变量是否设置为400或更高:
持续进行中……
调查
和往常一样,我们会继续追踪社区反馈的问题,以便在未来的更新中进行处理。
有关其他已知问题,请访问此页面查看正在追踪的内容!
【度盘】下载地址:
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使用steamclient_loader.exe启动游戏! 感谢分享 6666666666666666666666666666
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谢谢分享~
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听我说,谢谢你
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看看~~~~~~~~~~~~~~~~
支持这个,太经典了
谢谢楼主
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发过火电饭锅地方 66666666666 感谢分享
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非常感谢
感谢楼主分享
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