鼓掌之间 发表于 2025-4-11 14:45

特别好评潜水艇生存游戏《潜渊症》v1.8.6.2版

本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-4-11 14:51 编辑





Barotrauma是一款2D合作类潜艇模拟游戏,故事发生在太空中,带有生存恐怖和角色扮演元素。驾驶潜艇,发号施令,完成任务,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;同时保持警惕:Barotrauma中的危险不会自行暴露!

v1.8.6.2版更新日志

改动与新增内容:
- 为所有生物群系的前哨站关卡添加了玩家对战(PvP)版本。此前,前哨站死斗模式的回合总是使用寒冷洞穴关卡,无论生物群系设置如何(在原版游戏中这影响不大,因为玩家通常不会到室外,但在自定义前哨站死斗任务中,这一点会更重要)。
- 为前哨站死斗模式新增了一个外星遗迹“前哨站”。
- 用新的手绘艺术作品重新设计了加载界面。
- 对寒冷洞穴和大海区域进行了视觉效果优化。
- 重新设计了在关卡中四处游荡的装饰性“背景鱼类”。
- 新增了一个与游戏后期剧情相关的小型前哨站事件。
- 对大量建筑进行了重命名和重新分类,以便在潜艇编辑器中更轻松地找到它们。
- 重新设计了废弃前哨站模块,新增了14个新模块。感谢NotWendy!
- 降低了前哨站安保人员的生命值。
- 前哨站安保人员可以为自己生成更多电池和弹药(使他们在自我防御方面表现更好,以弥补生命值降低的影响)。
- 在服务器大厅界面中重新整理了废弃前哨站任务类型(将刺杀、消灭怪物、救援和摧毁前哨站任务分为不同类型)。
- 增加了前哨站墙壁的生命值,并使前哨站中的接线盒更能抵抗过电压。
- 对制造器用户界面进行了改进,减少了向玩家(尤其是新玩家)展示的信息:增加了更多物品排序选项,还新增了仅显示当前可制造物品的选项。
- 控制台命令“heal”(治疗)、“teleportcharacter”(传送角色)和“godmode”(无敌模式)现在接受“/crew”(全体船员)和“/me”(我自己)作为参数(使该命令可应用于全体船员或当前角色)。
- 新增了“killall”控制台命令:可杀死关卡中的所有角色(玩家、非玩家角色、怪物)。
- 新增了“spawnnpc”命令:从预制件中生成一个预先配置好的非玩家角色。
- 为可饮用/可食用物品添加了一些音效和粒子效果。

后备替补席
- 在多人合作战役中添加了“后备替补席”功能:可以雇佣机器人到“后备替补席”,而不是让它们立即执行任务,这意味着在永久死亡模式中,除非有玩家死亡后选择让它们替补上场,或者在某个前哨站的人力资源管理界面中将它们调至现役,否则它们不会生成。
- 允许在永久死亡模式中雇佣机器人作为“后备角色”,而无需让这些机器人作为船员中的现役角色。
- 即使未启用永久死亡模式,该功能也可用:例如,你可以雇佣偶然遇到的高级角色以备将来使用。

外星遗迹:
- 新增了外星遗迹模块(“外壳迷宫”“毒素迷宫”“危险迷宫”)。
- 新增了“迷失遗迹”遗迹任务。
- 即使你当前没有激活文物任务,文物也总会在遗迹中的文物存放处生成。
- 修复了有时会卡住的、允许分形守护者通过的遗迹门。
- 修复了遗迹有时会部分生成在关卡墙壁内的问题。

潜艇:
- 重新设计了Remora潜艇,并更新了其描述以匹配改动。现在的布局应该不那么容易让人困惑,并且辅助引擎可使用电池运行。新增了一个禁闭室和专门的射击舱室。无人机也进行了重新设计,外壳更加坚固。
- 对Kastrull和Winterhalter潜艇进行了小幅度的视觉优化。
- Kastrull潜艇导航终端处的玻璃窗生命值有所提高。
- 在潜艇编辑器中增加了禁用墙壁碰撞的选项。
- 提高了Typhon潜艇氧气发生器的输出量,以解决囚犯在禁闭室中窒息的问题。

辐射改动:
- 对木星辐射进行了优化:当你深入辐射区域时,辐射强度会增加,最终会变得过于强烈,即使穿着防化服或使用个人通用循环系统(PUCS)也无法抵御。
- 木星辐射会增强某些怪物的能力,而不是杀死它们。
- 修复了辐射病导致的烧伤伤害速率与角色肢体数量相关的问题(之前这会使肢体较多的角色受到更多伤害)。
- 低等级的辐射病造成的伤害减少,并且消退速度会稍快一些。

修复内容:
- 修复了潜艇移动时粒子抖动的问题。
- 修复了选项卡菜单中船员列表和回合总结里列未对齐以及部分列过窄的问题。
- 修复了弹药箱(线圈枪、链炮、脉冲激光)在显示为空后仍能再发射一发弹药的问题。
- 修复了在某些分辨率和较高的物品栏缩放设置下,抓取另一个角色会导致物品栏重叠的问题。
- 修复了专用服务器上服务器列表中长服务器描述被截断的问题。
- 修复了“灯塔”物品从精灵图中心而不是顶部发光的问题。
- 修复了任务模式中“敌方潜艇”任务里,技能效果会影响敌方潜艇的问题。
- 修复了在移除基因时,因器官损伤而触发那些在受到伤害时给予增益效果基因的问题。
- 修复了在启用永久死亡模式时,因网络断开连接而“死亡”却获得永久死亡成就的问题(尽管这种死亡不应算作“真正的”永久死亡)。
- 修复了当前未激活的怪物所持有的物品出现在关卡原点的问题(最常见的是分形守护者所持有的武器)。
- 修复了如果机器人在前哨站拆解物品,且拆解器输出槽已满,物品不得不被扔在地上时,拆解产出物不会在新一轮自动从前哨站转移到主潜艇的问题。
- 修复了负面状态的周期性效果(例如,由恶心引发的呕吐)在客户端经常会有延迟出现的问题。
- 修复了禁用首领生命值条时也会禁用任务进度条的问题。
- 修复了“路径解锁”非玩家角色有时会生成在牢房里的问题。
- 修复了商人有时出售他们所需求物品的价格低于他们愿意为此支付价格的问题。
- 修复了在友好前哨站保存并退出游戏时任务状态重置的问题。这意味着例如你可以杀死并搜刮要刺杀的目标,保存并退出,然后再次杀死并搜刮他们。
- 修复了如果你的声望值在回合中超过阈值,就无法用声望值解锁前往下一个生物群系路径的问题(即你需要在回合开始时就已经超过阈值)。
- 修复了由于TextManager.TrimSpeciallyHandledCategoriesCache中的异常导致的罕见的启动时崩溃问题。
- 修复了即使在计时器结束前移除爆炸物,雷管仍会爆炸的问题。
- 修复了研究站没有破损版精灵图的问题。
- 修复了如果完成小丑或外壳邪教事件后保存并重新加载游戏,前哨站中的事件会消失的问题。
- 修复了文物任务可能会将目标设定为潜艇内的文物,而不是像预期那样在深渊洞穴、信标站或深渊中生成文物的问题。
- 修复了锁定物品用户界面并开始新一轮游戏时,有时会导致其与其他用户界面重叠的问题。
- 修复了辅助技能“美味目标”负面状态没有图标的问题。
- 修复了技能带来的负面状态没有工具提示来描述其实际益处/对负面状态的影响的问题。
- “巡警”技能现在也会影响“触电”状态,使其可与电击警棍/电击飞镖物品配合使用。
- 修复了无法与被外壳化的储物容器互动的问题。
- 修复了在潜艇编辑器的测试模式中打开命令菜单,然后切换回编辑器会导致无法与物品栏进行交互的问题。
- 修复了在潜艇编辑器中,当你通过非电路盒用户界面的方式(例如选择并删除所有电线)删除电路盒中的电线,然后尝试保存潜艇时编辑器崩溃的问题。
- 修复了前哨站模块(最常见的是地雷模块)在停靠到前哨站时有时会与潜艇重叠的问题。
- 修复了如果通过控制台命令或模组内容将技能设置超过最大值,技能会被限制在最大值以下的问题。
- 修复了丘脑器官/装置渲染在大多数掉落物品前面的问题。
- 修复了从潜艇内部开枪时,命中扫描弹无法对自己潜艇外部的墙壁造成伤害的问题。
- 修复了登舰舱穿过不可摧毁或非常坚固墙壁的问题。
- 修复了角色落在舱口上时不会受到坠落伤害的问题。
- 修复了前哨站模块之间有时会出现非常短的走廊的问题。这种情况发生在模块需要稍微分开以防止重叠时:现在当它们需要移动时,走廊会被强制设置为至少2米长。
- 修复了未损坏和已损坏墙壁之间绘制顺序不一致的问题(对墙壁造成伤害有时会导致墙壁的绘制顺序改变)。
- 修复了装饰性精灵图在手持物品上旋转不正确的问题(例如,文物运输箱上的风扇绘制在错误的位置)。
- 修复了当角色所属团队在回合中途变为玩家团队时(例如当你雇佣一个特殊派系的非玩家角色时),物品内的物品会显示“被盗”图标的问题。

优化内容:
- 修复了观察者生成的酸云会导致显著性能下降的问题。
- 优化了游戏试图同时多次循环播放相同音效的情况。这种情况通常发生在靠近海底大量的热液喷口和熔岩喷口时。
- 优化了游戏试图同时生成大量粒子的情况。这种情况通常发生在靠近海底大量的热液喷口和熔岩喷口时。
- 进行了优化以减小存档文件大小(这在多人游戏中很重要,因为存档文件会频繁发送给客户端)。
- 修复了偶尔会导致前哨站死斗模式性能下降的问题。
- 修复了守护者维修机器人,尤其是当多个机器人同时进行维修时会导致显著性能下降的问题。

多人游戏:
- 修复了一个同步问题,该问题使得非常短暂(<1秒)的眩晕几乎总是会导致一些不同步和橡皮筋效应。
- 修复了一个同步问题,该问题导致角色碰撞体的旋转不准确,经常导致游泳时出现橡皮筋效应(因为碰撞体的旋转会影响游泳速度:角色面向移动方向时游泳速度更快)。
- 修复了在多人游戏中移动对接端口的连接面板时出现的“从服务器读取消息时出错”的问题。
- 玩家(不包括主机)可以返回大厅而不会让所有人结束当前回合。添加了一个“离开游戏(AFK)”复选框,以便玩家在新回合开始时如果想留在大厅可以勾选。
- 修复了某些事件的对话提示有时会在玩家仍在加载进入回合时触发的问题,这会导致玩家错过提示并无法继续该事件。例如,在一些允许雇佣特殊派系非玩家角色的事件中就会出现这种情况。
- 修复了通过让断开连接的玩家消失,从其行李袋中拿走物品,然后让该玩家重新加入并带着相同物品重生来复制物品的问题。
- 修复了玩家无法制造由机器人技能解锁的物品的问题。
- 修复了如果在你仍在加载上一个战役回合时新的战役回合开始所导致的错误和断开连接问题。
- 修复了在多人游戏中,当一名船员死亡后“团队精神”技能图标开始闪烁的问题。
- 添加了一个可自定义的权限预设文件(Data/permissionpresets_player.xml),可以对其进行编辑,且游戏更新不会覆盖它。
- 修复了即使人质已被杀死,人质救援任务仍显示为已完成的问题。
- 修复了多人游戏中无线电频道预设在回合之间无法保留的问题。
- 修复了如果你使用SetClientCharacter控制一个机器人,然后切换回你原来的角色,保存并退出游戏后,该机器人会从船员中消失的问题。
- 修复了旁观者只有在摄像机处于可听见说话距离内时才能听到角色声音的问题(如果角色通过无线电说话,应该根据无线电范围来判断)。
- 修复了重生穿梭机下拉菜单不显示所选穿梭机名称的问题(之前只显示“穿梭机”)。
- 修复了在回合中解锁的生物群系之间的路径对中途加入游戏的客户端显示为未解锁的问题。
- 修复了针对特定玩家的对话中的几个问题:例如,在“外壳邪教徒”事件中,其他玩家有可能交付邪教徒要求特定玩家提供的蛋。

人工智能(AI):
- 修复了一些偶尔会导致机器人卡在梯子上的漏洞。
- 修复了机器人有时在无法到达试图给予医疗救助的目标时会说“无法到达[名字]”(变量未被实际名字替换)的问题。
- 修复了伪装成外壳生物的机器人不会用炮塔瞄准外壳生物的问题。
- 修复了许多非玩家角色无视威胁的问题,因为它们被设置为以100的优先级等待。公开了NPCWaitAction和NPCFollowAction的目标优先级。
- 修复了带有操作物品目标的机器人总是对火灾(和敌人)做出反应的问题,无论火灾大小和它们的目标优先级如何。
- 修复了足够近能造成伤害的火灾并不总是被视为威胁的问题。
- 修复了即使被命令跟随,寻找安全地点的目标仍会因敌人/火灾而触发的问题。
- 修复并改变了机器人在跟随/保持位置时在战斗中的行为方式。现在它们应该更服从地坚持跟随/保持位置,同时仍应能够进行反击。
- 修复并改变了机器人对其他机器人受到敌人攻击时的反应方式。使安保人员在有活跃命令(例如操作炮塔)时对外来威胁的反应不那么强烈。
- 修复了机器人攻击被铐住的敌人的问题。
- 修复了在前哨站紧急情况下,如果机器人拿走潜水装备或灭火器,前哨站安保人员会做出反应的问题(否则它们不应该偷走物品)。
- 修复了机器人在紧急情况下无法为现有的潜水装备偷走氧气瓶的问题。
- 修复了机器人似乎无视容器中潜水装备内的氧气瓶的问题(也影响其他物品)。
- 现在机器人在被检查时会丢弃所有偷来的物品,而不是因为这些物品而被逮捕。
- 修复了前哨站安保人员在不安全的房间(如被水淹的房间)进行检查的问题。

模组制作:
- 可以在关卡编辑器中编辑“装饰性背景生物”。
- 修复了即使“SelectAlways”设置为“true”且稀有度为零的事件集仍会被选中的问题。
- 修复了由“攻击”造成的关卡墙壁伤害会忽略伤害倍数的问题。
- 当启用一个需要其他当前未启用的创意工坊模组的模组时,会显示警告。
- “RequiredDeconstructor”属性现在在所有未定义的物品上默认设置为“deconstructor”。这意味着原版物品现在只能在标识符或标签为“deconstructor”的物品中被拆解,这使得创建只能拆解某些自定义物品的自定义拆解器变得容易得多(只需省略“deconstructor”标签,使用其他标签即可)。
- 修复了如果炮塔只有“轨道精灵图”,而没有射击时前后移动的炮管部分,当炮塔的静态部分移出屏幕时,炮塔炮管会隐藏的问题。
- 给模组制作者的提示:弹药箱多生成一发弹药的问题是因为箱子执行了一个“OnUse”效果来在箱子中生成一个物品,然后减少了耐久度,这意味着在最后一次射击使耐久度降为0时,它们仍会在箱子中生成一发弹药。如果你的模组使用了类似的方法,请参考原版弹药箱,了解我们现在是如何处理生成弹药的。
- 为LightComponents(灯光组件)添加了LightOffset(灯光偏移)属性(可用于使物品从中心以外的位置发光)。
- 使“残余废料”和“大规模生产”技能对模组制作者更友好一些。前者有机会复制拆解产出物,后者有机会不消耗一些制造材料。然而,之前很难将某些物品排除在这些技能的效果之外:通过让它们分别忽略带有“disallowduplicatedeconstructoutput”(禁止复制拆解产出物)和“disallowremovefabricationingredient”(禁止移除制造材料)标签的物品来解决了这个问题。
- 为状态效果实现了护甲穿透功能。通过“penetration”(穿透)属性进行配置(1表示完全无视护甲)。
- 增加了一个选项,如果没有物品的制造配方,可以通过添加属性“HideIfNoRecipe="true"”在制造器中隐藏该物品。
- 修复了覆盖一个替换基础角色纹理的角色变体(如爬行幼体)会导致其使用基础角色纹理而不是变体纹理的问题。
- 修复了如果一个模组角色使用在自定义文件夹(而不是默认的Animations文件夹)中定义的动画,动画触发器会破坏动画的问题。
- 为地点添加了StoreBuyPriceModifier(商店购买价格修正值)。
- 修复了制造配方中仅有的区别是一个使用标识符而另一个使用标签,但却被赋予相同哈希值,从而导致物品无法加载的问题。
- 修复了状态效果的“forcesay”(强制说话)在多人游戏客户端使消息显示两次的问题。
- 修复了无法通过物品/技能为非人类角色赋予属性的问题。
- 改变了游戏区分状态效果中“tags”参数是指状态效果的标签还是设置目标的“Tags”属性的方式。此前,游戏基本上是靠猜测,有时会出错。现在,效果的标签应该使用“StatusEffectTags”属性来定义,而设置目标的标签应该使用“SetTags”来完成。为了向后兼容,旧的“tags”参数仍按以前的方式处理。
- 为负面状态效果添加了“ConvulseAmount”(抽搐量)设置。使角色像后期外壳感染那样摇晃/抽搐。
- 修复了状态效果的“TransferAfflictions”(转移负面状态)设置(该设置会将负面状态转移到由该效果生成的新角色身上)会将所有负面状态都转移到主要肢体上的问题。
- 修复了针对“容器内物品”的状态效果无法访问容器内物品的“ItemComponents”(物品组件)的问题(它们之前只能影响“Item”实例的属性)。
- 支持配置特定怪物的音乐曲目。通过在角色的xml文件中使用“MusicType”(音乐类型)、“MusicCommonness”(音乐出现频率)和“MusicRangeMultiplier”(音乐范围乘数)属性进行配置。
- 支持强制一段音乐片段至少播放一段最短时间,即使情况发生变化使其不再适合播放。通过在声音的xml文件中使用“MinimumPlayDuration”(最短播放时长)属性进行配置。
- 修复了如果不是第一个关节而是其他关节连接到角色的正常肢体上,外壳附属物无法正确附着的问题。
- 修复了启用一个修改商店物品的模组时,当前或相邻地点的商店不会更新的问题。
- 修复了特定职业的出生点在前哨站死斗模式中不起作用的问题(这对原版游戏没有影响)。
- 使“dumpeventtexts”命令(该命令会收集事件中的文本,将它们移动到一个文本文件中,并将事件中的文本替换为相应的标签)对模组制作更有用:现在它不再遍历所有事件文件并尝试修改原版内容,而是接受参数,让你指定想要处理的文件或文件夹。
- 通过补偿炮管偏移量来提高了准星的准确性。对于原版武器来说这种效果不太明显,但对于那些炮管偏移量较大的模组武器来说可能会很有用。
- 修复了如果一件可穿戴物品穿戴在多个插槽中,其技能修正值不起作用的问题。
- 修复了如果一个潜艇升级类别中只包含可以替换的物品,而没有影响现有设施的“正常”升级物品时,该升级类别会被隐藏的问题。

【度盘】下载地址:

**** Hidden Message *****

3dm_28111267 发表于 2025-4-11 16:35

好东西,顶一下

wsycq4517 发表于 2025-4-11 16:40

好东西,顶一下

toddeng 发表于 2025-4-11 17:31

godddddddddddddddd

herowcert 发表于 2025-4-11 18:14

11111111111111111111

香草味布丁0v0 发表于 2025-4-11 18:16

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好奇的小二 发表于 2025-4-11 18:56

感谢分享潜渊症

gagggggdz7+ 发表于 2025-4-11 21:32

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李伟 发表于 2025-4-11 23:21

帮友人标记一下

憨厚的狗熊 发表于 2025-4-12 12:32

感谢分享

as1123we 发表于 2025-4-12 12:49

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yunchao1986 发表于 2025-4-12 14:38

jghjghjghjghjgh

okffok 发表于 2025-4-12 15:13

潜渊症潜渊症潜渊症潜渊症

klakloklan 发表于 2025-4-12 20:58

多谢分享

WWWWSDAF 发表于 2025-4-13 10:51

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1968836660 发表于 2025-4-13 19:19

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Grau04 发表于 2025-4-13 21:36

:):) :) :) :)

shenpenghui 发表于 2025-4-13 22:04

6666666666

josh_kirby 发表于 2025-4-14 02:54

超级棒。 十分喜欢这种题材

yuedingnw 发表于 2025-4-14 08:59

谢谢分享好游戏

kfcp123 发表于 2025-4-14 09:19

{:3_90:}{:3_90:}

hothlll 发表于 2025-4-14 21:20

顶顶顶顶顶

1572331784 发表于 2025-4-14 22:58

试试就试试~

pompeyzhao 发表于 2025-4-14 23:18

XIEXIELOUZHU

ssdsbc 发表于 2025-4-15 01:08

我轻轻地来正如我轻轻地走,我只是挽尊的{:3_124:}

3dm_13160783 发表于 2025-4-15 03:15

dfgsdfsfddfds


v5v5-v5v5 发表于 2025-4-15 03:23

试试看看

sfgdhdn 发表于 2025-4-15 10:32

666666666666666666666

freewilson 发表于 2025-4-15 10:35

6666666666666666666666

mayihelpyousir 发表于 2025-4-15 19:51

地方撒范德萨范德萨范德萨发手打
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