渐道江洋@Lezaza 发表于 2025-2-5 01:49

【汉化】[规则][5E][平衡向]QoL投掷战斗规则修正合集,投掷带涂层属性伤害、射程、回手、灵巧投掷等(更新战斗回合放置物品消耗动作)

本帖最后由 渐道江洋@Lezaza 于 2025-2-11 23:51 编辑



QoL for Throwing Closer to Reality and 5E
**** Hidden Message *****



简述:
投掷战斗规则修正合集,包括汉化和个人的小调整。
配多个作者一系列的mod - 围绕投掷武器战斗主题。达到更好的游戏体验。
包括,投掷能附加近战一样的属性伤害和效果,更合理的射程,更好的弹道(不再和弓箭一样),灵巧投掷的敏捷修正等等。


I. 建议加载顺序,重要!!!


[*]Finesse Throwing Fix
[*]Throw Fix — Thrown Weapon Effects - 投擲武器帶屬性傷害效果
[*]Returning Weapon Qol
[*]EnLarge xxxx
[*]Throw — Throw Trajectory (Path is interrupted fix) - 投擲武器遊戲內物理彈道調整
[*]本汉化补丁 Standalone 两个汉化包
其中重要的是,改弹道轨迹在其他可选后面,汉化在最后面

II. 重要更新!我更新了一体包,把除了Returning Weapon QOL的mod都整合成一个Fullxxx_In one Pak的mod了
所以

[*]Returning Weapon Qol(因为这个作者会保持更新所以先保持独立)
[*]Full_Throw Fight Modifications in One Pak

这个顺序加载等于,上面说的的加载顺序的所有mod(没做Noranged版本)。用了第二种加载就不需要用第一种了。


III. 另外重要的,本人更新了一个战斗回合内丢弃或“投掷”物品消耗行动点的mod,由于Drop这个动作会被Throw的投掷触发,所以没法简单把两者分开。
战斗中设置或丢弃物品消耗行动点...
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14900
所以那个mod是自带Qol本mod的功能的,作为第三种获得投掷Qol mod功能的方式。同样你可以和Returning Weapon Qol一起加载,虽然安装顺序不重要但建议还是将投掷放在之后。



Finesse Throwing Fix - 灵巧投掷修正
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/6012

目前游戏中对于投掷灵巧武器的命中投掷计算方式与桌面规则指定的方式不同。也就是说,无论武器属性和敏捷值如何,投掷者的力量加值都会被用于命中投掷(伤害投掷使用正确的属性)。这个模组在投掷灵巧武器时正确地权衡了投掷者的属性和武器属性,以正确地应用力量或敏捷中较高的属性到命中投掷中。不过有一些需要注意的地方:战斗日志会显示它应用了力量修正值,但检查实际增加的数值,如果你的敏捷修正值高于力量值,它会使用敏捷修正值。它的工作原理是在投掷时短暂地将你的力量值调整为与敏捷值相同。此外,命中投掷总是基于基础力量值,脚本在修正后的概率已经确定后触发。



Thrown Weapon Effects - 投掷武器带属性伤害效果
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/7907

许多武器效果在投掷武器时无法正常工作,例如涂层(如毒药和油)、蘸火以及元素附魔。这个模组旨在纠正这些问题。目前,以下额外效果现在可以与投掷武器一起使用:
• 蘸火或毒液池
• 来自Drakethroat Glaive的元素伤害
• 用毒药/毒素、油、燃烧油、缩小油等涂层覆盖武器
• 此外,投掷时毒药现在会造成伤害,伤害的骰子数值取决于所使用的毒药
• Boo现在可以在使用狂暴投掷(Frenzied Throw)时正确触发致盲效果(之前这只在普通投掷时有效)
为了更好地适应投掷匕首的构建,Sussur匕首进行了轻微修改:
• 它附带了绑定武器附魔,这样在投掷时不会消失,因为它有这种倾向
• 沉默效果不再是一个固定的DC,而是现在是一个武器动作DC,以保持其在后期游戏中的关联性



Returning Weapon QOL - 武器回“手”更好的使用体验
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14877

这个模组允许你投掷回旋武器,而这些武器在返回时不会自动装备到你的角色身上(尤其是为了双持武器者考虑),而是会被添加到你的物品栏中。如果这些武器在投掷之前是装备在手上的,那么它们在返回时仍然会像平常一样自动回到手里。
目前,这个模组支持以下游戏基础的回旋武器:
• 回旋标枪(Returning Pike)
• 矮人投掷器(Dwarven Thrower)
• 尼鲁尔纳(Nyrulna)





Throw Trajectory (Path is interrupted fix) - 投掷武器游戏内物理弹道调整
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13724

原mod翻译简介:
修改投掷武器的轨迹与弓箭相同,用以解决投掷时频繁出现的“路径被阻挡”的问题。这种情况发生是因为原始的投掷弧度过高,而且游戏世界中物体的物理边界(碰撞框)并不是100%精确的。因此,在原始游戏中,任何高于角色的物体都可能使他们无法投掷任何东西,比如树木或低矮的天花板,即使他们非常接近目标并且可以直线投掷。这个模组将投掷的弧度改为远程攻击所使用的弧度,这种弧度仅略微弯曲。

*请注意,使用这个模组时,游戏仍然会考虑被投掷物体的物理形态以及它在路径上的碰撞点。也就是说,被投掷的物体必须能够物理地通过沿途的通道。可能会出现这样的情况:对于同一条路径,投掷小型物体是可以的,但投掷大型物体(例如回旋标枪)则不行。这是因为标枪的尾部有一定的角度,可能会在途中撞到其他物体。然而,有了这个模组,移动一点点并找到一个允许投掷的位置要容易得多。基本上,你可能仍然无法通过非常狭窄的孔洞投掷标枪,或者如果它的路径过于接近一个形状复杂且碰撞框比视觉上更大的物体时。我更倾向于这种符合物理规律的路径,而不是使用完全忽略物理的其他路径,尽管有时一些不准确的碰撞框仍然可能会干扰。



Increased throw weight and range from enlarge - 增加能投掷物品种类(增大术+增大药水后)
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/8091

在原版游戏中,使用巨人药剂(Elixir of the Colossus)和其他“变大”效果的来源可以让你叠加两个“变大”效果。如果你使用这个模组并叠加两个“变大”效果,那么重量阈值和投掷范围的乘数将被应用两次。例如,如果你使用50%版本,那么乘数将是1.5×1.5=2.25。这个模组还影响即兴近战武器的重量阈值,这与投掷的机制基本相同。50%和100%版本还将“变大”效果的负重能力乘数提高到相同的乘数,在原版游戏中,这个乘数是25%。



其他一些修正(个人)


修改投掷射程,主要配合True 5E Range,根据5E规则,修改了投掷射程距离,最小20尺到最远60尺,原版的游戏是30尺到180尺(犹如巴祖卡大炮)……
由于,询问过True 5e 作者目前对投掷武器没有纳入Mcm和true 5e系统的回复,所以暂时没法采用MCM配置的方式,这里出另一个补丁(纯汉化)mod不加入射程修正的(虽然我还是特别推荐的)

*注意*
强烈推荐在使用强化投掷功能时,将原版的酒馆殴斗者专长修正。
具体可以查看我推荐的另一个mod配置合集 - 战斗规则修正合集
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5694
其中,关于酒馆殴斗加载有详细说明




渐道江洋@Lezaza 发表于 2025-2-5 01:52

本帖最后由 渐道江洋@Lezaza 于 2025-2-10 13:36 编辑


更新一个核心相关的,战斗回合摆放丢弃物品消耗行动点
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14900


III 使用此方案,完全覆盖1楼的投掷合成,如果使用本楼mod 1楼无需再下载


在原版的游戏的战斗回合中,玩家角色可以一直打开物品栏,Drop丢弃物品到地图。这对于核心规则显然是不太合理的设计。
所以作了这么一个mod用来调整玩法,为后续修改,诸如:游荡者快手技能做一些准备。


更新日志,已测内容和效果


[*]在有动作点数时候放置物品 - 打开物品栏选丢弃,拖拽入地图都会消耗
[*]没有行动点的丢弃,物品会自动回到来源的物品栏,多件物品一样会原数返还
[*]投掷物品和丢弃物品同一逻辑(遵循投掷动作的Drop),甚至会给敌人造成正常伤害或者其他事情发生,如药水瓶碎裂
[*]投掷武器测试不受上述操作影响,部分物品可视作投掷临时武器

没有测试的部分,和可能改进的方向 Bug


[*]角色在具有额外攻击时,多次攻击和投掷丢弃的结算
[*]子职附赠动作进行投掷是否正常



长话短说的实现方案

[*]主要处理是 SE Listen “DroppedBy”,的方式来扣出角色的Action Point,当然如果有的话
[*]但由于投掷操作是会触发 DroppedBy的,所以不得不对所有投掷相关的动作作了处理(很遗憾,又不得不的)
[*]主要监听 OnStartCarrying,OnThrown,UsingSpell 以及其他一些



如果有其他作者有更好的实现方式或是想法欢迎交流指正。


事实上我极大的参考了上述的功能,并试图在这个Mod中让他们得以兼容工作。
虽然不清楚,这一行为是否触及授权的问题?如有冒犯希望即时指出,作者会做相应的调整。同时,本人的mod申明支持所有非商业行为的应用和分享。感谢!






ybkonami5545 发表于 2025-2-10 18:31

ddddddddddddddddddddddddddddddddddd

渐道江洋@Lezaza 发表于 2025-2-10 13:34

战斗回合内放置或丢弃物品消耗动作点,更新为了下一步修改游荡者做准备

Butane 发表于 2025-2-9 23:05

1231231231231231232123123123123

渐道江洋@Lezaza 发表于 2025-2-6 12:56

效果还是不错的,现在由于回归武器包没纳入修正。似乎回巢武器对涂层有一定的“不合理”效果。
有心的朋友用过可以帮忙报bug

虽然修不修一个是拉瑞安机制问题,第二个是能力问题,关于附伤的问题,基本修改都会以“不叠加”更符合5e为准。

1819795584 发表于 2025-2-6 10:55

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渐道江洋@Lezaza 发表于 2025-2-5 23:51

更新一体整合 + Returning Weapon Qol 的版本,请大家方便取用。

athena201 发表于 2025-2-5 11:12

感谢分享
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