关于MOD制作的疑问
这个游戏已经没什么热度了,尽管本作存在诸多不尽人意之处,但应该还是有不少玩家很可惜这个IP,有这么丰富的世界观和门派、人物设定、古文韵味,特别也差不多是第一款完全脱离了金、古风味的武侠原创,可拓展性很强,可惜完成度实在很低。闲暇是跟ChatGPT讨论各种拓展可能,得到不少有趣的想法,于是产生自己写个MOD玩的念头。可惜自己实在欠缺相关技术基础,便从头学起,现在遇到些困惑,不怕各位高手嘲笑,希望得到一些解答。比如我学习“亦之道”MOD作者大佬的“侠之道Mod入门教程”,里面提到:
使用mod支持插件,打开游戏后,按p键,会在游戏根目录export文件夹里导出当前游戏内(包括插件)支持的所有表格和指令的说明文档。 txt表格(Item)文档:通过此文档来查看config\textfiles中配表里各项的具体含义游戏指令(OutputNode)文档:剧情过场演出、战斗演出、新增buff时用到的各种指令介绍都在其中
相关的工具插件我都有了,游戏中按F1 也能正常调出,但无论是否在调式模式下,按P键什么都不会发生,不知道是什么原因?
另外跟贝社的作品如辐射4比,这游戏远远谈不上对MOD友好,如果做剧情向改动,我能想到的主要接口也就是传书系统了,不知道高手有什么其他指教?
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