mod自用,护肝 2025.2.10更新
本帖最后由 new_xd 于 2025-2-10 23:26 编辑声明:
1. 根据 Aldous_伏龍 大大在B站的mod教学视频修改
2. 逸剑没有自带的mod机制,所以修改了相同文件的mod内容会相互覆盖,这就导致大部分mod其实是冲突的(大家常改的内容集中在几个文件中)
mod开发时游戏版本 1.23.26_4
mod安装:
1. 解压mod文件(Wandering_Sword-WindowsNoEditor_ZZZ.pak)
2. 移动 Wandering_Sword-WindowsNoEditor_ZZZ.pak 文件放到游戏的Paks目录(比如我的就是 D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wandering Sword\Wandering_Sword\Content\Paks)
3. 注意 原来Paks目录里的Wandering_Sword-WindowsNoEditor.pak不要删除,文件的顺序是Wandering_Sword-WindowsNoEditor.pak在前,Wandering_Sword-WindowsNoEditor_ZZZ.pak在后,达到mod文件覆盖原文件的目的(同理,如果你放了其它mod文件就会出现后面覆盖前面的情况)
mod修改工具:UnrealPakViewer 1.3版本 用于打开pak文件,解压出uasset文件
地址:https://github.com/jashking/UnrealPakViewer/releases/tag/v1.3
UAssetGUI 1.0.2版本 用于打开编辑uasset文件,记得右上角版本选4.26
地址:https://github.com/atenfyr/UAssetGUI/releases/tag/v1.0.2
unrealpak 用于打包uasset文件,生成pak文件
地址:https://github.com/RiotOreO/unrealpak/archive/refs/heads/main.zip
修改方法:打开uasset文件进行修改,基本都是看名字猜含义
修改内容:
1. 宝箱、采集固定产出变为10倍产出。
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\Gathers.uasset
2. 修改宝箱和矿的产出数量为原来的10倍
3. 随机产生的物品(比如矿的随机产出)这里没有配置所以修改不了
4. 一周年宝箱(id为1931)产出没有改,保持原来的数量
2. 武学笔记 改为200000武学点
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\Items.uasset
2. 修改武学笔记(id为134) 为200000武学点
3. 一转洗髓丹 增加经脉上调
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\Items.uasset
2. 修改一转洗髓丹(id为139) 为3000经脉
3. 修改二转洗髓丹(id为140) 为5000经脉
4. 修改三转洗髓丹(id为141) 为10000经脉
5. 修改四转洗髓丹(id为142) 为15000经脉
6. 修改五转洗髓丹(id为143) 为25000经脉
4. 钓鱼不消耗精力,所有产物概率相同
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\Fishing.uasset
2. 修改每个鱼点的精力消耗为0
3. 修改每个鱼点每一种鱼的概率相同
5. 打怪 装备10倍掉落,其它必掉
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\NPCs.uasset
2. 修改有装备掉落的NPC(有DropPools字段)数量改为原来的10倍
3. 修改有物品掉落的NPC(有DropItems字段)概率改为100
6. 打怪或者切磋 掉钱改为10倍,效果待定
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\NPCs.uasset
2. 修改会掉落金钱的NPC(有DropCoins字段)数量改为原来的10倍
3. 增加武学点我猜是有DropExps字段的NPC,可以修改数量来增加武学点,有人反馈切磋得到的武学点是负值,可能是增加的太多了,超过了上限。因为已经修改了武学笔记,所以这里不改了。
7. 打造装备词条可以是全词条
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\Items.uasset
2. 修改所有有额外属性装备(有RandActionPools的物品)的RandRange字段第二个值为额外属性的总个数(这样就可以随机到最多的额外属性)
3. 这里如果把RandRange字段第一个值也改为额外属性的总个数,应该就可以固定总是所有属性,想保留一些随机性,所以这里没改
8. 精力的丹药改为200精力
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\Items.uasset
2. 增加所有加精力的丹药效果(id分别为 158、159、160、161、162, 五品宁神丹改为了400,其它都是200)
9. 最低级的攻击、闪避丹药增加数值,不限次数
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\Items.uasset
2. 修改下品纯阳丹(id为224),移除次数限制,增加攻击力数值
3. 修改下品烈阳丹(id为228),移除次数限制,增加暴击数值
4. 修改下品混元丹(id为236),移除次数限制,增加闪避数值
10. 技艺升级需要的经验减为原来的五分之一左右
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Core\BP_JHGameConfig.uasset
2. 减少技艺升级需要的经验配置(JiYiLevelExpConfigs)
11. 分解消耗的金额减为原来的十分之一左右
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Tables\Recycles.uasset
2. 减少分解消耗的金额(Money字段)
12. 增加金钱掉落
1. 修改文件路径:Wandering_Sword\Content\JH\Core\BP_JHGameConfig.uasset
2. 增加金钱系数(MoneyMultiplier),让各难度掉落的金币增加
因为游戏没有mod机制,所以mod没什么灵活性,今天(2025.2.10)就把mod修改工具和mod里修改的点写出来,方便大家后续根据自己的情况调整。
我还没有玩的太深,所以有问题大家可以回帖说下。
请下载mod的朋友们,回复下帖子,支持一下,谢谢
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来来来,测试员来了!
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