对游戏的厌倦感来自商业化的必然结果,未来,物极必反,否极泰来
做“正确”的游戏,还是做“有趣”的游戏?微软,Fifa,背后其实是资本,在资本面前,用户并不重要,确定会赚钱更重要。于是游戏人只能屈从于一个个“正确”的选择,直到玩家放下手柄,观众离开影院。
对,顺便扯一下电影,如今的电影跟游戏异曲同工,所谓“大作”,令人厌倦。
星际争霸没有续集,暴雪不再闪耀;恶灵附身再无消息,三上工作室解散。资本没有情怀,只看数据,游戏卖不好,就没有未来。
所以我们会看着一个个画面更加精美,特效更加绚丽的“大作”感到厌倦!就像老黄最新5090发布会那个dlss4游戏的演示一样,在无比精美的场景里,主角人物拿着毫无存在感的武器打了几枪,做了几个疲惫的翻滚,还有一个看了也留不下印象的boss,So what?如果游戏只需要“大作”感,请把3Dmark请来,请把Capcom请来,我们制作炫技的评测,重制所有曾经的游戏,足矣。
不得不承认,游戏的创意就像歌曲的创意一样,会走向枯竭。音符就那么多,组合有限,游戏就那么多,不能再多。可以想象未来一种游戏的开发模式,把一堆游戏喂给AI,然后随机输出10个模式,10个剧情,生成角色,再喂给AI,生成游戏......这就是游戏的未来吗?电影的未来?音乐的未来?
我觉得未来,物极必反,否极泰来。
资本就是榨干一个方向所有的可能,然后死去。大公司在走到尽头后,要么平台化,要么因过高的固定成本倒闭,而让他们倒闭的核心要素,就是玩家放下手柄,观众离开影院。别看资本如何强大,吹的多么巨无霸,泡沫而已。房子没有人接盘一样得跌价,资本走到最后也会在厌倦中死去。此为物极必反。
我相信,未来是个性化的时代,大众审美走向小众审美,下一代玩家会埋葬千篇一律正确的“大作”,回归“有趣”。画面好看怎么了?广告打的多怎么了?开发公司奖金高怎么了?不好玩,老子就不玩!耗资10亿开发8年的游戏,仅上线12天就暴死的“星鸣特攻”就是典型。傲慢的资本会被一个又一个10亿教训,直到安分守己做自己该做的角色,而不是跳出来按着游戏人的脑袋,逼他们做“正确”的游戏。此为否极泰来。
我憧憬这样的未来:随着各种工具越来越成熟,开发游戏的门槛会变的史无前例的低,独立游戏开发者将在未来游戏的舞台散发光芒,成为下一代游戏人新的信仰。
哎!古早老玩家一枚,没劲!还记得第一次玩顶蘑菇的时候,那跳来跳去的快乐,现在已经好久没有体会到了。
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