黑桃蛋糕 发表于 2025-1-7 22:47

做的好自然会玩

无所谓吧,大作做的好自然会有人去玩,如果只是披着大作皮的水货那想必也吸引不了玩家。就现在来看,一些大作IP比起深化游戏内容更倾向于啃老本,用玩家对IP的情怀来赚钱,这种方式确实大大提高了资金吸纳效率(捞金),但与不断增长的资金相对的则是千篇一律的游戏内容,底层代码甚至还有退化的倾向。有好多大作越出越差,游戏画面变精美了,但是可玩性却降低了,导致最经典的永远是头几部。而且随着一部部大作的发行,可供游戏公司发挥的题材也越来越少,新出的各个大作之间的内容或多或少都会有些交叉,玩多了就会产生重复劳动的疲惫和厌倦感,更何况现在更多的是换皮游戏,如何不落窠臼,在有限的题材中创造出更多的吸引点,我认为这是游戏大作开发者应该多多思考的问题,而不是老是套模板,纯纯想着让玩家爆米,跟割韭菜一样,还把自家游戏不行的原因推到玩家身上。
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