用户の名 发表于 2025-1-7 15:05

谁厌倦大作了?问题是你们有那能力做出大作吗?

谁厌倦大作了?问题是你们有那能力做出大作吗?

首先,游戏行业不景气,这里面肯定有玩家的问题。

原因很简单,玩家见多识广了知道吗?超级玛丽魂斗罗能硬控玩家的时代已经一去不复返了。

这个问题我早就发现了,自打PS2时代游戏井喷,百花齐放后,之后的游戏类型反而越来越少了。

不但游戏类型少了,甚至多了很多换皮游戏,换个模型,再换个剧本、剧情,就又成了一个新作了。

比如动作游戏,以前的动作游戏各种类型,各种题材,各种玩法和机制,现在呢?动不动就做成类魂!

你们自己说说,这么些年,游戏除了吃上科技进步的红利,画面越来越好之外,你们还有其它进步吗?不是一直再吃一、二十年前的老本儿吗!

你们靠着画面的进步这才又混了这么些年,但现在游戏画面趋于饱和,已经很接近真实,玩家审美疲劳,所以你们一成不变的问题就又凸显出来了。

现在大环境本来就是吃老本,死抱着老IP,不敢开新IP,都已经这样了,你们再往游戏里面夹带那些欧美的文化糟粕!让原本就有些电子羊尾的玩家更倒胃口,你们还有脸怪玩家不买账吗!

ancientdoom 发表于 2025-1-7 17:41

b社的都玩了,剧情大都一般,更侧重大地图探索。


上古ol剧情和大地图就是极致了。。。233333

SagaSigurd 发表于 2025-1-8 14:20

有一说一,这都2025年了但仍尚未有一款开放赛车在游戏地图环境设计及场景画面细节表现氛围上能够接近一下20年前极品飞车9的那种唉{:3_124:}极品9的那种忽明忽暗多变的云层、秋风扫落叶的大街小巷、浓烟滚滚蒸汽朋克风的工业区赛道以及动态下雨天气环变化看得哥现在都醉了。以现有的画面技术一一表现出来那是不在话下但就是被现在的游戏美工渲染制作组给搁一边了,还有科林麦克雷尘埃2的独特场景美工渲染现至今再也在其他游戏画面里找不着了。。。

wode14159 发表于 2025-1-8 16:35

SagaSigurd 发表于 2025-1-8 14:20
有一说一,这都2025年了但仍尚未有一款开放赛车在游戏地图环境设计及场景画面细节表现氛围上能够接近一下20 ...

以前赛车类游戏引擎是用来直接给燃油车企做汽车广告的,骨架用游戏引擎,皮肤贴品牌车。
之所以以前赛车游戏画质表现惊人,游戏只是副业,接广告才是主业。现在燃油车换新能源车,自然。。。。。

ancientdoom 发表于 2025-1-8 17:13

本帖最后由 ancientdoom 于 2025-1-8 17:16 编辑

wode14159 发表于 2025-1-8 16:35
以前赛车类游戏引擎是用来直接给燃油车企做汽车广告的,骨架用游戏引擎,皮肤贴品牌车。
之所以以前赛车 ...
所以现在改玩微软模拟飞行。。。。{:3_58:}

SagaSigurd 发表于 2025-1-8 20:10

ancientdoom 发表于 2025-1-8 17:13
所以现在改玩微软模拟飞行。。。。

{:3_160:}哥是恰恰相反,模拟飞行2020搁在移动硬盘里睡觉,继续开着正当防卫3里滴蔚蓝色战斗灰机感到灰常滴舒服。。。

ancientdoom 发表于 2025-1-8 20:25

本帖最后由 ancientdoom 于 2025-1-8 20:27 编辑

SagaSigurd 发表于 2025-1-8 20:10
哥是恰恰相反,模拟飞行2020搁在移动硬盘里睡觉,继续开着正当防卫3里滴蔚蓝色战斗灰机感到灰常 ...
正当3画面有些艳丽,4好了些,开载具还行,但这些重复刷据点任务确实很单调。。。{:3_56:}
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