末日求生修改所有建筑的生产速度、产量,专家秒招,人的移动速度等
本帖最后由 noider 于 2024-12-18 21:50 编辑首先感谢两位大神提供的方法:
@苦修苦休
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6236983-1-1.html
@15023956535
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6286635-1-2.html
在此基础上补充了自己找到的修改方法,基本上解决了这游戏所有的困难。
修改工具:dnSpy(https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases )
要修改的两个文件:GameShared.dll和GameMain.dll,位置在游戏目录下的Aftermath64_Data\Managed文件夹下。记得修改前备份以防万一!
先举例说明操作:
箭头就是我修改的地方
修改gamemain.dll文件:
人们的工作效率:黄色Aftermath.Sim,蓝色Person
人们的移动速度:黄色Aftermath,蓝色CityConfigure(改的是路,为了不卡小人,所有建筑远离路两格作减速)
人的负载重量:黄色Aftermath,蓝色Configure
产崽时间:黄色Aftermath.Sim,蓝色RanchComponent
长大时间:黄色Aftermath.Sim,蓝色RanchComponent
二级产品(蛋奶等):黄色Aftermath.Sim,蓝色RanchComponent(看自己需要改)
自动工厂生产时间:黄色Aftermath.Sim,蓝色ResourceTransformComponent
工作区生产时间:黄色Aftermath.Sim.Jobs,蓝色ProcessScavengedResourceJob
所有建筑生产量:黄色Aftermath.Sim,蓝色BuildingBoostUtils
贸易车队行走时间:黄色Aftermath.Sim,蓝色TradeManager
开拓者移动点数:黄色Aftermath,蓝色SpecialistConfigure
门卫遇袭受伤概率:黄色Aftermath,蓝色ColonyCombatConfigure
村民遇袭受伤概率:黄色Aftermath,蓝色ColonyCombatConfigure
建筑被攻击:黄色Aftermath.Sim,蓝色BuildingCombatEntity
建筑攻击力:黄色Aftermath.Sim,蓝色BuildingCombatEntity
研究点数消耗:黄色Aftermath.TechTree,蓝色TechTemplate
研究时间:黄色Aftermath.TechTree,蓝色TechTemplate
专家秒来:黄色Aftermath.Sim,蓝色HireSpecialistManager
专家招完秒招:黄色Aftermath.Sim,蓝色HireSpecialistManager
前哨生产资源量:黄色Aftermath.WorldMap,蓝色OutpostPassiveResourceProduction
前哨人口等产出:黄色Aftermath.WorldMap,蓝色OutpostProductionEffect
修改GameShared.dll文件
建筑物效率:黄色Aftermath.Data,蓝色BuildingTemplate
建筑物工作范围:黄色Aftermath.Data,蓝色BuildingTemplate
水电产量:黄色Aftermath.Data,蓝色GlobalResourceProductionProperty
所有存储容量:黄色Aftermath.Data,蓝色GlobalResourceStorageProperty
食物污染值:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceTemplate
收获资源时间:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceTemplate
采集资源量:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceTemplate(要迅速清资源空出地方才改的,因为每次采1资源产10单位,每次采1000资源也产10单位)
产鱼时间:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceTransformProperty
仓库容量:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceStorageProperty
种子种植产量:黄色Aftermath.Data,蓝色SeedTypeTemplate
种子生长时间:黄色Aftermath.Data,蓝色SeedTypeTemplate
升降温器范围:黄色Aftermath.Data,蓝色HeatingNodeProperty
住房容量:黄色Aftermath.Data,蓝色HousingProperty
学校容量:黄色Aftermath.Data,蓝色SchoolProperty
娱乐值:黄色Aftermath.Data,蓝色EntertainmentProperty
专家行动点数和属性等级:黄色Aftermath.Data,蓝色SpecialistSkillData
专家生命值:黄色Aftermath.Data,蓝色SpecialistTemplate
专家雇佣费:黄色Aftermath.Data,蓝色SpecialistTemplate
医院治疗效率和人数:黄色Aftermath.Data,蓝色TreatmentProperty
医院治疗时间:黄色Aftermath.Data,蓝色TreatmentProperty
探索塔范围和探索速度:黄色Aftermath.Data,蓝色ColonyExplorerProperty
墓地容量:黄色Aftermath.Sim,蓝色CorpseStorageProperty
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