noider 发表于 2024-12-17 21:53

末日求生修改所有建筑的生产速度、产量,专家秒招,人的移动速度等

本帖最后由 noider 于 2024-12-18 21:50 编辑

首先感谢两位大神提供的方法:
@苦修苦休
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6236983-1-1.html
@15023956535
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6286635-1-2.html
在此基础上补充了自己找到的修改方法,基本上解决了这游戏所有的困难。

修改工具:dnSpy(https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases )
要修改的两个文件:GameShared.dll和GameMain.dll,位置在游戏目录下的Aftermath64_Data\Managed文件夹下。记得修改前备份以防万一!
先举例说明操作:


箭头就是我修改的地方
修改gamemain.dll文件:

人们的工作效率:黄色Aftermath.Sim,蓝色Person


人们的移动速度:黄色Aftermath,蓝色CityConfigure(改的是路,为了不卡小人,所有建筑远离路两格作减速)


人的负载重量:黄色Aftermath,蓝色Configure


产崽时间:黄色Aftermath.Sim,蓝色RanchComponent


长大时间:黄色Aftermath.Sim,蓝色RanchComponent


二级产品(蛋奶等):黄色Aftermath.Sim,蓝色RanchComponent(看自己需要改)


自动工厂生产时间:黄色Aftermath.Sim,蓝色ResourceTransformComponent


工作区生产时间:黄色Aftermath.Sim.Jobs,蓝色ProcessScavengedResourceJob


所有建筑生产量:黄色Aftermath.Sim,蓝色BuildingBoostUtils


贸易车队行走时间:黄色Aftermath.Sim,蓝色TradeManager


开拓者移动点数:黄色Aftermath,蓝色SpecialistConfigure


门卫遇袭受伤概率:黄色Aftermath,蓝色ColonyCombatConfigure


村民遇袭受伤概率:黄色Aftermath,蓝色ColonyCombatConfigure


建筑被攻击:黄色Aftermath.Sim,蓝色BuildingCombatEntity


建筑攻击力:黄色Aftermath.Sim,蓝色BuildingCombatEntity


研究点数消耗:黄色Aftermath.TechTree,蓝色TechTemplate


研究时间:黄色Aftermath.TechTree,蓝色TechTemplate


专家秒来:黄色Aftermath.Sim,蓝色HireSpecialistManager


专家招完秒招:黄色Aftermath.Sim,蓝色HireSpecialistManager


前哨生产资源量:黄色Aftermath.WorldMap,蓝色OutpostPassiveResourceProduction


前哨人口等产出:黄色Aftermath.WorldMap,蓝色OutpostProductionEffect


修改GameShared.dll文件

建筑物效率:黄色Aftermath.Data,蓝色BuildingTemplate


建筑物工作范围:黄色Aftermath.Data,蓝色BuildingTemplate


水电产量:黄色Aftermath.Data,蓝色GlobalResourceProductionProperty


所有存储容量:黄色Aftermath.Data,蓝色GlobalResourceStorageProperty


食物污染值:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceTemplate


收获资源时间:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceTemplate


采集资源量:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceTemplate(要迅速清资源空出地方才改的,因为每次采1资源产10单位,每次采1000资源也产10单位)


产鱼时间:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceTransformProperty


仓库容量:黄色Aftermath.Data,蓝色ResourceStorageProperty


种子种植产量:黄色Aftermath.Data,蓝色SeedTypeTemplate


种子生长时间:黄色Aftermath.Data,蓝色SeedTypeTemplate


升降温器范围:黄色Aftermath.Data,蓝色HeatingNodeProperty


住房容量:黄色Aftermath.Data,蓝色HousingProperty


学校容量:黄色Aftermath.Data,蓝色SchoolProperty


娱乐值:黄色Aftermath.Data,蓝色EntertainmentProperty


专家行动点数和属性等级:黄色Aftermath.Data,蓝色SpecialistSkillData


专家生命值:黄色Aftermath.Data,蓝色SpecialistTemplate


专家雇佣费:黄色Aftermath.Data,蓝色SpecialistTemplate


医院治疗效率和人数:黄色Aftermath.Data,蓝色TreatmentProperty


医院治疗时间:黄色Aftermath.Data,蓝色TreatmentProperty


探索塔范围和探索速度:黄色Aftermath.Data,蓝色ColonyExplorerProperty


墓地容量:黄色Aftermath.Sim,蓝色CorpseStorageProperty






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