都说古剑2好,可我为什么觉得2一般。
首先,古剑123我都玩过,我觉得古剑系列作品都很优秀,烛龙在反派和人物复杂性方面理解要比仙剑团队高出很多,烛龙设计的反派,必须先选立场,再分对错,就跟纳粹德军也是为了德意志的生存空间而战一样。烛龙团队出品的游戏里,角色刻画都是一流了,毋庸置疑。
不过,我还是不怎么喜欢古剑2,不是说什么剧情又臭又长,什么画质感人,什么游戏操作坑爹云云,不是的。
我认真玩玩了古剑123,觉得古剑2从剧情上来说,也是很优秀的,但是在欣赏剧情的时候,总有一种云端感,这个形容可能很扯淡,但抱歉,我找不到更合适的形容词了,总有一种古剑2的剧情很好,很华丽,就像天上的彩虹一样,多彩,漂亮,可也虚无缥缈不接地气,很多人物的情节让人很错愕,有一种把琅琊榜当权谋剧看的感觉,每次看到那些剧情设定,心里总有一种其实明明可以不这样啊...的感觉。
很精彩,也很虚,有种从头到尾玩完,这也就结束了,还真不知道该怎么形容这种感觉,就像是每一段剧情都不错,但是串在一起,让人觉得这一群人到底还要干什么?
古剑一的时候,没有这种感觉。
古剑三更没有,唯独古剑二给我这种虚无缥缈的感觉,极度强烈。
我不是黑古剑二,只是发表一下自己的看法。
再补充一句,我举个例子,如果让我用一句话简单讲一下古剑一的剧情,我可以,如果让我用一句话简单讲一下古剑三的剧情,我也可以,但是如果让我用一句话简单讲一下古剑二,我就直接卡壳,无从谈起,说不上来为什么,明明每一个片段都玩过了,可就是没法总结串联起来,感觉古剑二想表达的东西很多,但是又好像没有完全表达出来。
我也在网上搜过很多,隐约觉得可能是群像的问题吧,比如说主角乐无异的戏份和男二夏夷则的戏份基本相等,甚至男二夏夷则的故事线更复杂,还有就是谢衣,生死,傀儡,傀儡生死,不断的反叛,又不断的推翻反叛,剧情中很多的设定都是如此,包括沈夜让流月城族人把罪责都推给自己,让人感觉沈夜很伟大,对,这个设定的确没有问题,可问题是裁判和运动员是同一个人,这让人会产生质疑,我举个例子,游戏里,让族人把罪责推给自己,谋得族人不被修仙门派针对这句话是沈夜自己说出来的,他明明可以不这样的,这一下子就弱化了这种奉献精神。
如果是族人为了生存,不得已把罪责推给沈夜,让这个为你们鞠躬尽瘁的伟人,名誉扫地,而沈夜却无怨无悔,事情自己干了,黑锅自己也背了,族人也背叛了,自己也被针对了,玩家一下子就同情沈夜了,好苦啊。
可偏偏沈夜自己把这句台词说出来了,就是....有些东西是要演出来的,是不能念出来的。
我再给你举个例子,古剑三的巫炤,特别戳人,巫炤不愿意西陵和轩辕丘合并,但是嫘祖愿意,那他便追随嫘祖,后来西陵覆灭,嫘祖战死,巫炤彻底黑化,杀族人,杀盟友,为什么?
因为巫炤可以接受西陵覆灭,嫘祖战死,但不能接受你们把西陵和嫘祖主动放弃,哪怕你姬轩辕和缙云舍命营救了,最后哪怕西陵依旧覆灭,嫘祖依旧战死,我也不会恨你。
巫炤的恨,就在于别给我讲结果,我问的是过程。
一个丑女和一个美女哪一个更该死?如果必须杀一个的话!
巫炤问的是,如果不选择,谁死都是命,可选择了,那就不是命,是抛弃!
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