有些事儿比较神奇,要通关N遍以后,回到初心(从头再玩一遍),才能捕捉到的感动
有些事儿比较神奇,要通关N遍以后,回到初心(从头再玩一遍),才能捕捉到的感动。从头再玩一遍并不是指继承存档、再入轮回,而是完全从头开始,再体验一次第一周目。
早就已经熟悉得不能再熟悉的游戏,竟然又给人许多新的感觉。
1.最最惊讶的发现,是自己的操作水平已经有了很恐怖的提高。经过无数磨练、被殴许多次扑街之后,那个一开始满地乱滚、伺机对boss出手乱棍的自己,现在竟然已经是闪身大师....以前真的是乱滚,并不注重翻滚的时机,总之一通乱滚,滚得掉boss的攻击谢天谢地,滚不掉大不了嘬一口,这次重开一周目,打boss时主要精力注意力放在boss处,boss的攻击触发后,手部肌肉记忆启动,时机会被我抓得很精准,翻滚或闪身的成功几率可以达到7到8成。
尤其是不管慢刀、快刀、快慢刀都很从容,我自己不知道怎么做到的,就好像现在我在键盘上打字,我大脑是知道我要打得哪些字,但我又没看键盘、而且我也不确定我大脑是否对手指做了正确的输出,因为我自己并没有感觉到打字过程中的大脑刻意地在对手指做操控,但我想要打的字会非常精准而快速地出现,我的手指头像着了魔一样,指尖像长了眼睛一样,会非常快速精准按下正确的按键...这种肌肉记忆,很难用语言解释。
很多轮回下来,黑悟空的操作肌肉记忆是默默生成的,然后等我发现它时,它已经存在一段时间了。
在打不白、杨二郎、寅虎等等出招很多段的boss时这种水到渠成的顺畅闪身躲避感最强烈。话说,三周目时,我还是个满地乱滚的马骝,那时我还真的是在满地乱滚....
2.对剧情的深意又有了很多新体会,非常奇怪是不是,都不知道多少周目了,所有的桥段应该很熟络了,还有新体会是啥情况?之前干啥去了?
正所谓,没有对比就没有伤害,之前玩得时候都是对比西游记原著,默认就是这样比法。但10月底停了黑悟空,然后接下来又来了几把国外的3A,星战、战神、龙腾,然后把黑悟空的记忆都冲淡了,此时恰好心血上涌,重开了一周目,然后就不得了了!强烈的对比感啊!之前玩得那些国外的3A剧情都是些啥狗屎啊...所以很多新的感悟就是这么来的。
不过:黑悟空游戏内的剧情受到一路通关斩将的间断而冲淡;但关底动画成了剧情新感触的爆发要点,注:特别是第五章和第六章的关底动画。
之前看得并不多,看过一次到2次,很多周目我都是直接快进按掉的,最近是为了追忆,所以直接看未竟的动画,发现不对头,之前记得到最后那一段不是那样的。我记得在通关时,到动画最后那里有悲恸的音乐会想起,而直接选择动画播放结束时只是静音。(其实是如果是通关,那动画快结束时、字幕出来前的背景音乐,是字幕动画的主题曲未竟。这段音乐非常非常贴切于“故事结束了、但我希望它还没有结束”的心情气氛),至于满满的新体会是些啥,要结合3来一起看。
3.对真结局字幕片尾曲《未竟》的致敬:之前只知道曲调很贴合游戏结束时的心情,没有特别留意歌词,留意歌词竟然是在好多遍通关、接近三个月之后的现在。故事虽然已经结束、但片尾曲就是在反复提醒我不要忘记在故事中所遗漏掉的那些些许点滴。我只能说我确确实实地知道在十几个小时的通关过程中,我的的确确又遗漏了很多只有当时玩时有的感觉,但通关时已经忘掉、想不起来到底是什么感觉了...但我的的确确有过的记忆,也许下一次玩到时又会触发,但到下一次通关可能又会忘记...但它就是那么神!它就是真的会有。(我现在能想起来的一条:就是我已经很多、很多次通关了,但我这次舔地图又发现了好几处之前从来没有走过的地方...以及因为游戏没有地图,所以只能靠脑内地图将所有场景衔接,但大家都知道的,有时会衔接不怎么好,想不明白这条路是怎么把这两个场景连接起来的,要走很多遍才会想明白,甚至想不明白、除非看到完整的场景,这次重开一周目,大脑地图又衔接好了几处,但远远没有达到将所有地图全部完成衔接,可能以后还会再玩,那脑内地图以后还会继续更新)
对于dlc的期待:
非常期望它能把真开篇给做出来(目前的开篇是杨二郎带着巨灵神和四天王剿猴子,但明显是假剧情,真剧情肯定是杨二郎带着五大妖王剿猴子),这个开篇肯定不需要真地结结实实去打,只要做成演出形式就行了,编排个十分钟左右的简单战斗和按键提示,一路演出火花带闪电地过去,保证炸裂到极点。
灵山和天庭地图反而并不怎么太期待。
因为这次新体验,感悟就是,对复仇啥么得并不是很在意,推翻旧世界啥得更加没有啥好编排的。我个人认为猴子就是想要无拘无束,仅此而已,并不是什么革命党,只是个小农或着小资而已,预计黑神话的故事继续讲下去,也不可能讲到黑悟空毁天灭地再造新元的。
估计也是会来新一波的压力,继续对猴子产生约束,然后也就是继续去斗争摆脱约束和枷锁,但仅此而已了。
用心了,很棒 感谢分享 之前玩得那些国外的3A剧情都是些啥狗屎啊,,同感,特别是魂类游戏,只狼,剧情和黑神话一笔,差了一条街。 级别高了,有些动作容易出 突然想起来了一些东东。
就是剧情上的那些新增感触,比如说六根。
老猴撑船时数落大圣的那些话,几个月前看到很多评论在说老猴很口毒,可能时天庭或灵山卧底(加上最终画面非真结局老猴给大圣加箍,更是一大堆人说坐实了老猴的卧底身份)。
后来看网上评论,老牛是中年危机,拼也拼过,反也反过,打不过只能加入,选择躺平。典型的中年人写照,表面说老牛,实则说得是大伙们。
然后这一轮老猴的言论让我想到:猴头评论的其实不是孙大圣,而是天命人(就是指玩家),作者还是在嘴臭大伙们。
眼见喜,并不是字面上看见喜欢的东西就开心,而是看见喜欢的、想要的,就要想办法搞到手、正常的不行就抢过来。说的是玩家,一路大家不都是搜山捡海过来的,身上哪样东西不是用棍子一顿敲搞到手的...
耳听怒,老猴的解说也不是听见了不爽的事儿就发怒,而是 肆意妄为。
舌尝思、鼻嗅爱,老猴的解释是情情爱爱,重点是 打碎自己的爱再默默捡起来埋在心里。
身本忧,老猴的解释是不能全求,越是全求就越两手空空。
基本上所有的玩家都能被套路进去...
:loveliness: 这样用心的文章,必须赞一个 上号上号!
狠狠的期待DLC :loveliness:zc支持楼主
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