玩了DA4之后回来补课DAI的所思所想
以前小时候就只玩了DAO和DA2,14年那会电脑配置也不好,DAI玩着太卡就只玩了个开头,近期DA4出了之后玩了50小时给通了,发现里面的剧情莫名其妙的,怎么蛋头是大boss,莫姐怎么又有米索尔的一部分精魄了,所以就想玩dai补下功课。现在玩到接近尾声了,在米索尔神庙里莫瑞甘对古精灵发表那些言论和蛋头拌嘴看着真的好喜感,完完全全当着当事人面胡说八道的既视感,蛋头一股子md我就想静静地看你装逼,怎么你越说越带劲,蚌埠住了跑出来嘴你两句的感觉,真的笑死。这段时间玩DAI的时候感觉跟以前DAO、DA2和隔壁ME三部曲一样,队友都很有意思:
塞拉,一个很跳脱的神经兮兮的疯丫头,但某种方面来说,她的所思所想所作所为又蕴含着一些大道理。别人眼里她很疯癫,但lz认为她很多时候都是透过现象看到了事情的本质。
铁牛和他佣兵团手下的手足之情很好的传达到了玩家身上,很好奇他们的冒险之旅,lz义无返顾的选择保全了队友而放弃与库纳利人的结盟,并丝毫不觉得可惜。
墙叔,感觉这个人物真的很复杂,lz现在对他的感情也很复杂,不知道要说什么,但既然是那位奥伊莱灰卫指挥官,真正的“黑墙“认为墙叔是可以拯救的,那就选择让他后续加入灰卫给自己的过去进行救赎吧。
瓦叔,历代DA我最喜欢的角色,很幽默风趣,想起了霍克的一句话,我怎么会抛弃我最爱的矮人呢。现在终于知道了关于比安卡的故事,也算是了却了一桩小时候的疑惑。
约瑟芬真的好可爱,主角成为审判官的时候欢呼被卡伦看到时的羞涩,亦或是解决刺杀契约后在码头交谈时面对我对她的调戏的手足无措,都很有意思。
蕾丽安娜,说实话我一开始很疑惑她怎么从DAO跟莫瑞甘争风吃醋的一股清纯邻家妹妹赶脚变成了DAI一开始一言不合杀这个杀那个的教皇的左手,DAO玩得不深也不清楚以前的她是不是这样的,至少我个人对她的感觉还是那个很和善的修女姐姐。后面个人任务之后明白了第五次瘟潮结束后她在教皇身边处理阴暗面事件的经历后,如果她能找回最初的自己,lz也感觉非常欣慰。
还有其他没提到的队友也很有意思,但写了太多了有点累了,就不说了:lol现在是吐槽时间
最近玩DAI的战斗真的有点累了,一股子四不像的味道,arpg和crpg的杂交感真的无力吐槽,取其糟粕去其精华,哪哪都不讨好,我既做不到其他arpg一样打出一场畅快淋漓的战斗,又体会不到其他crpg运筹帷幄偷鸡摸狗的快感,还有那些笨比队友ai,如果不是想看队友的对话我都不想带他们了。
还有那个仿古风大地图,合理怀疑生软觉得自己把大地图做成这样很有成就感,自认为代入感十足,但其实妈的画得一片糊,既然要做开放世界有各种高低差的地形,一片糊的地图、糟糕的细节,看半天没看明白要怎么走大路走过去(这算是lz的一些特殊癖好,玩开放时间如果有大路走的话喜欢沿着大路一边走一边欣赏风景),最后只能选择放弃,一股脑往前创,翻不过去的山就跟无头苍蝇一样选定一个方向一直死绕直到走通为止。坐骑更是一言难尽,那个风暴海岸骑马谁来谁喷,我堂堂审判官居然因为骑马被三步被一小石子绊得取消冲刺而红温真的要笑嘻了。
最后是一些让人摸不着头脑的宝箱,我一看到锻造系统就一股子不好的感觉,后面流程里到处摸箱子更是想骂娘,各种开锁解谜绕远路开那些逼箱子全是些蓝天白云,真的逆天。谁能想到堂堂审判官居然是赛达斯最大的垃圾佬呢。
吐槽了一些游戏系统上的问题,也终于明白为啥大伙说DAI是最水的TGOY了,这14年前有狼后有虎的,这么一看确实水份十足。但lz是十足的剧情流玩家,只要脚本、剧情够好,玩法多另类、多大粪也会大叫好赤!
而DA4,给我的感觉就是修复了上面我所说的游戏系统上的根本问题,变成了一款还不错的游戏,但里面的队友剧情、主线剧情真的没办法令LZ动容,披着DA的皮,但没有他的魂,老实说我对DA4是很失望的,不是因为他是政确守护者,而是他作为一款生软的游戏,作为DA系列的正统续作,他讲的剧情,故事情节让我很失望,我在里面没有体会到当初玩ME三部曲、DAO、DA2的感动,我不觉得这是我心目中的生软会做出来的游戏、写出来的剧情,俗套的主线构造,糟糕至极的队友人物刻画,后者是我最难以容忍的事,堪称整部游戏最大的败笔,真的是很尽力地尝试和队友共情了,但是真的没办法感受到来自队友身上的人格魅力,真的很失望。可能我脑海里的生软经历这些年来MEA、圣歌的失败早就似了,早就已经不是当初的bioware了,本来还对ME5抱有期待,现在也有些看淡了
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