《荒野大镖客:救赎》PC 版无声美德修改器(Silent Virtues Trainer)(2月3日更新0.6版)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-2-3 15:47 编辑转自:https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/184
无声美德修改器 —— 这是一个修改器菜单,通过它你可以在游戏中进行并操控不少事情,比如刷出车辆、改变天气、刷出行人、给自己武器、无限弹药、更换服装等等。
更新日志:
v0.4版本
部分选项现在可保存到.ini文件中。
菜单中的一些内容已移至更合适的子菜单中。
部分选项现在设有搜索栏,按下F6键可启用(目前仍在完善,以便应用到其他选项上)。
新增了自由视角相机,带有一些杂项控制功能/视野变更器。
新增了隐藏游戏界面(HUD)功能。
新增了坐骑/载具可见性设置功能。
新增了幽灵模式。
新增了无装填功能(主要适用于那些没有强制装填动画的武器)。
新增了捆绑枪。
新增了清除武器拾取物功能。
新增了传送枪。
现在可以单独给予武器,也可以移除单独的武器。
新增了隐藏枪套武器功能,可让玩家模型上的特定枪套武器隐形。
死眼(Deadeye)颜色有了一些新的色彩选项。
新增了传送到路径点功能(现在是切换式的,无需不断点击传送到路径点按钮)。
新增了强制激活双弹药带以及为土匪套装添加弹药的功能。
新增了可为模型切换器保存多达10个喜爱模型的功能。
服装编辑器现在会显示服装名称。
新增了更改游戏世界中的小时和分钟的功能。
优化了时间加速功能。
新增了将游戏时间与系统时间(现实世界时间)同步的功能。
新增了禁用游戏世界生成的环境角色的功能。
新增了环境角色菜单,可查看已加载的环境角色并进行一些基本操作,比如传送或删除它们。
新增了在生成载具时选择拥有何种马匹的功能。
新增了允许汽车/卡车发动机声音的功能。
新增了为所在载具添加一些底光或特效的功能。
目前允许坐骑生成器最多生成3次坐骑。
新增了通过索引指定对某一坐骑进行操作的功能。
新增了为饰品添加不死马特效的功能。
新增了给予生成的坐骑无敌模式的功能。
新增了传送/删除指定坐骑的功能。
允许生成的行人(ped)数量上限从原来的10个提高到了15个。
新增了生成行人的无敌模式(目前仅对所有行人有效)。
新增了生成行人动画播放器(目前仅对所有行人有效)。
新增了指定行人选项,可仅对特定行人进行某些操作——(切换帽子、编辑模型组件、给予武器、指定他们要进入的车辆、指定他们要乘坐的坐骑、传送、删除)。
行人生成器仍在完善中!
新增了一个物体生成器,目前仅限于生成50个道具。
在本版本的菜单中新增了单人游戏选项菜单(仍缺少一些功能)。
重新添加了补给品和消耗品编辑器。
重新添加了解锁所有作弊码功能。
重新添加了解锁所有成就功能。
新增了“每发子弹都算数”作弊码绕过功能,使其在死亡后仍能生效。为此不得不搭建了一个系统。
新增了行人暴乱功能。
在载具生成器中新增了一列“假的”可驾驶火车。
新增了动画集切换器(大致上就是行走风格切换器)。
新增了一个风力编辑器。
新增了禁用地图周围可能出现的一些植被的功能。
修复了里奇伍德农场地图选项在切换时会禁用所有房屋道具的问题。
进行了大量后端更改、清理以及函数重构等工作,这些在表面上可能看不出来。
可能还有其他我忘记提及的内容。
菜单仍在开发中,请耐心等待。
v0.5版本
现在可以通过模型切换器/行人生成器使用有效的《荒野大镖客:救赎2》多人模式DLC角色(比如雷德·哈洛等)
——“MPPLAYER_DLC33”是“黑水镇小子”,别把它当作“MPPLAYER”模型,因为它并非此类模型。
新增了可重新映射的键盘按键(只要ScriptHookRDR支持这些按键,你可以在菜单选项中使用按键助手来知晓所按按钮的按键编号)
新增了基本的手柄支持,目前带有可重新映射的按键。(在这里按键助手没什么帮助,因为手柄的按键数量有限)
——部分选项使用手柄时无法正常操作(比如自由视角、穿墙、物体生成器等功能对应的选项)
在菜单设置中新增了“允许使用手柄”选项,这样你就能启用或禁用使用手柄控制菜单的功能。
将修改器加载的.ini文件重命名为“silent_virtues.ini”。
终于把搜索栏设置成了我们想要的样子,所以部分菜单会采用列表视图形式,方便你进行搜索。——菜单的列表视图仍在制作当中。
新增了一个标题图片(如果启用了标题图片,就会出现标题颜色选项,能让你更改标题图片的颜色)
——如果禁用了标题图片,你将会看到“菜单颜色”选项,它和标题颜色选项基本一样,不过它能让你修改标题的纯色背景颜色。
新增了更多菜单图标
新增了更多菜单/滚动条颜色
新增了字体颜色
新增了菜单启动过渡效果(这使得主菜单文字在首次打开菜单时会有一个简短的打开菜单动画效果)
新增了一个.ini设置信息窗口(此窗口会显示除可重新映射按键之外可保存到.ini文件的设置内容)
新增了穿墙功能(没错,它又回来了)
新增了玩家生命值回满功能
新增了语音播放器(只要你使用的玩家模型有对应的语音台词就能使用)
新增了过场动画播放器(目前它只能播放过场动画片段,之后我们会尝试完善它)
新增了跳跃高度编辑器
新增了绳索绑定功能(可以给自己添加捆绑绳索)
新增了属性编辑器(没错,它又回来了,不过现在你可以修改大部分属性了,仍在制作当中)
新增了按索引删除已生成物体的功能
新增了跑步速度修改器菜单
新增了时间缩放编辑器
应要求新增了相机菜单(自由视角功能移到了此处)
新增了静态相机(具备跟随玩家以及传送到当前位置相机视角的功能)
新增了望远镜(这是一个自定义的望远镜选项)
应要求给自由视角添加了翻滚功能
给特殊武器新增了僵尸唾液(只能在对付不死生物时使用)
新增了爆炸弹药(它又回来了,而且现在你可以设置爆炸类型)
新增了“杀手机器人”(说实话,我都不知道该怎么称呼这个功能,但它回来了)
新增了“小刀变剑”(能把你的小刀变成剑,要移除剑的话得完全重启游戏)
新增了修复植物/树木闪烁效果(自游戏移植到其他平台后就有人抱怨这个问题了,不过现在树木和植物会突然出现画面加载的情况)
——目前草丛不受此功能影响
新增了禁用风滚草(阻止风滚草生成)
新增了清除贴花(会清除弹孔之类的痕迹)
新增了驯服坐骑解除功能(不确定它是否能正确起效,但总归是一种方法)
新增了指定行人动画切换器
新增了指定行人任务设定器
新增了将所有行人变为僵尸的功能(必须处于“亡灵梦魇”模式下)
新增了将指定行人变为僵尸的功能(必须处于“亡灵梦魇”模式下)
新增了设置玩家所属阵营功能
新增了设置玩家性别的功能(我觉得可能没什么用,不过游戏中确实会用到这个设置)
新增了清除赏金功能,该功能能清除你当前身上的悬赏状态(多数情况下),并将实际赏金重置为0,同时让赏金相关统计数据也变为0。
新增了消除通缉功能,如果你开启此功能时正处于被通缉状态,你得离开所在区域或者干掉所有正在追捕你的警察,或者使用清除赏金功能。
新增了解锁服装功能,它能解锁约翰/杰克的所有服装,只要这些服装对他们来说是有效的(意思是游戏中确实设置了可供他们解锁的服装)。
新增了保存坐骑功能,它会将你当前所骑乘的坐骑保存到存档中(必须保存游戏并重新加载,而且只要坐骑的编号能有效保存到游戏存档中就能起效)
新增了暂停/恢复游戏(冻结游戏世界)功能
新增了荣誉值编辑器
新增了声望值编辑器
新增了金钱编辑器
新增了解锁安全屋功能(仍在制作当中,门目前还是锁着的)
新增了保存游戏功能(强制自动保存,只对未标记作弊的存档起效)
在载具生成器选项中新增了电影式载具视角(之后可能会移到相机菜单中)
新增了清除尸体功能(强制游戏世界清理死亡角色,角色死亡后可能需要5 - 10秒来强制进行清理)
新增了不收起武器功能
新增了显示导航点距离功能
新增了玩家自定义帽子功能
新增了“ER弹药”(这使得大多数武器拥有真正的爆炸步枪弹药,不过对于狙击枪来说,它会去掉准星覆盖层,而且武器可能会稍微偏移、位置摆放不正确,我们稍后会修复这个问题)
新增了自动构建功能(在这里你可以将生成的物体保存到文件中、加载它们、删除它们等等)
调整了一些“按索引指定”的描述,如果相关角色/物体名称有效就会显示出来,如果无效则会显示“无效”等字样。
在物体生成器中新增了更多物体(部分物体只有在特定条件下才会加载,比如在不死生物场景、普通场景等条件下)
调整了物体生成器,使其能容纳300个道具
在物体生成器中新增了载具板块
传送到导航点功能现在应该更好用了,而且传送到指定位置的速度也更快了。
应要求,我们将桥梁状态设置成了各自独立的开关,而不是整合在一个开关里。
应要求,我们新增了传送到室内/地图切换位置的开关。
我们现在将马斯顿坟墓的状态设置成了每个坟墓都能单独切换。
重做了无限弹药功能(这是我们以前的备用无限弹药功能,它把无需装填弹药的功能合并进去了,移除了无需装填弹药这个单独选项,只要武器没有强制装填动画要播放,无需装填弹药功能就能起效)
重做了菜单选项中的显示信息打印功能。
将“每发子弹都计数”功能模块移到了个人选项中。
修复了“每发子弹都计数”功能模块的一些漏洞。
修复了自由视角转动的问题。
修复了子菜单条目>标识符的问题,使其不再出错,不会在菜单选项名称前显示>>或>。
修复了一个漏洞,该漏洞会导致你在载具中生成坐骑或者在坐骑上生成载具时出现故障。
模型切换器现在能正确保留你库存中的武器了,而不是强制全部给予新武器。
对补给品出售/任务交付选项进行了实验性修复(只有当你遇到无法出售/交付的漏洞时再使用此修复功能)
修改了成就系统,让你可以单独解锁各项成就。
补给品编辑器稍有变动(目前处于实验阶段)
作弊功能现在可以让你锁定或解锁所有作弊选项,还会移除未使用的网络作弊选项(那些没名字、没作用的作弊选项,不知为何大家很讨厌它们,那就这样吧)
对大量后端代码进行了清理和重写,表面上你可能察觉不到什么变化。
修复了保镖相关问题,在未启用行人无敌模式选项时,保镖不会被强制进入无敌模式了。
你可能会发现菜单中的一些功能位置有变动。
将“单人游戏选项”重命名为“游戏存档选项”。
可能还有些我忘记提及的内容。
菜单仍在制作当中,请耐心等待。
v0.4版本
部分选项现在可以保存到.ini文件中了。
菜单中的一些内容移到了更合适的菜单里。
部分选项现在有了搜索栏,按下F6键即可启用(仍在努力将其整合到其他选项中)
新增了菜单背景图片(如果你愿意,可以自行制作图片)
新增了一些主菜单选项的图片(同样,你要是想的话也可以自己制作)
新增了带有一些杂项控制/视野变更功能的自由视角
新增了隐藏游戏界面(HUD)功能
新增了坐骑/载具可见性调节功能
新增了幽灵模式
新增了无需装填弹药功能(主要对那些没有强制装填动画的武器起效)
新增了捆绑枪
新增了清除武器拾取物功能
新增了传送枪
现在你可以单独给予或移除单个武器了。
新增了隐藏已装备武器功能,能让你将玩家模型上某些已装备武器设为不可见。
死眼颜色新增了一些新颜色。
新增了传送到导航点功能(现在是基于开关控制的,这样你就不用一直点击传送到导航点按钮了)
新增了强制激活双弹药带并为土匪套装添加弹药的功能。
新增了可为模型切换器保存多达10个喜爱模型的功能。
服装编辑器现在会显示服装名称了。
新增了更改游戏世界时间的小时数和分钟数的功能。
优化了时间加速功能。
新增了将游戏时间与系统时间(现实世界时间)同步的功能。
新增了禁用游戏世界生成的环境角色功能。
新增了环境角色菜单,能查看已加载的环境角色并进行一些基本操作,比如传送或删除它们。
新增了在生成载具时选择所拥有马匹的功能。
新增了允许汽车/卡车引擎发声的功能。
新增了为所在载具添加一些底光或特效的功能。
目前将坐骑生成器允许生成的数量上限设为3个。
新增了通过索引指定操作坐骑的功能。
在配饰中新增了不死马特效。
新增了赋予已生成坐骑无敌模式的功能。
新增了传送/删除指定坐骑的功能。
允许生成的行人数量上限从原来的10个提高到了15个。
新增了已生成行人无敌模式(目前仅对所有行人起效)。
新增了已生成行人动画播放器(目前仅对所有行人起效)。
新增了指定行人选项,可对特定行人执行某些操作
——(切换帽子、编辑模型组件、给予武器、指定他们所在的载具、指定他们所骑乘的坐骑、传送、删除)
行人生成器仍在制作当中!
新增了物体生成器,目前它限定最多容纳50个道具。
在这个版本的菜单中新增了单人游戏选项菜单(仍缺少部分功能)。
重新添加了补给品和消耗品编辑器。
重新添加了解锁所有作弊选项功能。
重新添加了解锁所有成就功能。
新增了“每发子弹都计数”作弊码绕过功能,使其在角色死亡后仍能起效。为此还搭建了一个相关系统。
新增了行人暴乱功能。
在载具生成器中新增了一个“假的”可驾驶火车。
新增了动画集切换器(大致就是行走风格切换器)。
新增了风力编辑器。
新增了禁用地图周边可能出现的一些植被的功能。
修复了里奇伍德农场地图选项在切换时会禁用所有房屋道具的问题。
修复了模型切换器保留物品(消耗品、工具包、补给品)的问题。
进行了大量后端更改、清理以及功能重写工作,表面上你可能注意不到这些变化。
可能还有些我忘记提及的内容。
菜单仍在制作当中,请耐心等待。
v0.3版本
初始Scripthook版本发布。
WSC脚本已弃用。
v0.2版本
WSC脚本更新。
v0.1版本
初始WSC脚本发布。
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电风扇犯得上发
有没有中文版的 ggygyugyuugygyuugy
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谢谢分享
没有中文版的吗? 666666666666666
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!楼主一生平安!好人一生平安! sdfghgfdsdfghjhgfdsdfghj 4565hgjhky8iyi bbhnjbjbhuhuhu
wadaijasio
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这个菜单仍在制作当中,所以可能会存在漏洞、问题,也会有一些功能缺失。
目前有些功能还不能百分之百正常运作,这就是为什么会有功能缺失的原因。
如果你怀念某些功能,你随时可以使用 0.2 版本的 WSC 脚本。
更新会在合适的时候推出。
要使用 0.3 及更高版本,你需要安装ScriptHookRDR。
如果你想驾驶汽车 / 卡车,你还需要可驾
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